Bejelentkezés
Elfelejtett jelszó

Regisztráció
[x]

maradj bejelentkezve

Ismertető/teszt

UFO: Afterlight

Az Altar a harmadik UFO résszel már megközelíti a klasszikus X-COM széria színvonalát.

2007.02.21. 00:00 | szerző: Phoenix | Ismertető/teszt

Az ALTAR Interactive nem adja fel... Az első, eléggé felejthetőre sikerült, és a második, még annál is gyengébb rész után harmadszor is nekifutott az anno a Microprose által elkezdett UFO széria “nem hivatalos” folytatásának. Lássuk tehát, hogy tanultak-e a hibáikból!

UFO: Afterlight

A történet szerint a Földön véget ért a háború. Nem mi győztünk... A reticulanok voltak olyan kedvesek, és kábé 10000 embert a Marsra menekítettek. Még egy bázist is segítettek felépíteni, ami ebből a tízezer emberből el is tud tartani mondjuk harmincat, azt a kis maradékot meg lefagyasztották. A feladatunk egyértelmű, ezt a maroknyi csapatot irányítva lakhatóvá kell tennünk a Marsot, és kezelni a közben felmerülő konfliktushelyzeteket. Mert hát természetesen a Marson nem vagyunk egyedül, még ha ez idáig azt is hittük...

A játék elkezdésekor rögtön egy taktikai küldetésbe csöppenünk. Illetve majdnem rögtön, mert a töltőcsíkot elég sokáig, és ráadásul elég gyakran is kell nézni. Meg még olyasmire is hajlamos, hogy percekig áll 0 százalékon, ilyenkor ne ijedjünk meg, nem fagyott le, csak hát ez így tölt. Nos tehát az első misszió abszolút tutorial jellegű, felugró tipp-ablakokban kapjuk közben a segítséget, ha valamire nem jönnénk rá magunktól, persze itt még minden teljesen egyértelmű. Egy emberünk van, menjünk oda, vegyük fel a fegyvert, lőjük le a randa nagy robotot, menjünk amoda, talizzunk a cimborával, és lőjünk le újabb két robotot.

Itt már azonban feltűnhet a játék egyik nagy újítása is. A grafikát ugyanis teljesen átdolgozták. Minden rajzfilmhatású, karikatúraszerű kinézetet kapott. Hogy ez kinek tetszik, kinek nem, az egyéni ízlés kérdése, ami viszont vitathatatlan, hogy így sokkal áttekinthetőbb a harctér, és az embereinket is egy pillantásra felismerjük. Az embereink portréi az eltúlzott vonásoknak köszönhetően rögtön valami következtetésre is sarkallnak minket az illető szakmáját tekintően, ám nem szabad elhamarkodottam ítélnünk. Haraldról, a nagydarab, tarkopaszra nyírt fickóról, felfestett álcacsíkokkal az arcán rögtön gondolhatjuk, hogy ő nem atomfizikus. Igen, az adatlapjából kiderül, ő egy katona, méghozzá a keményebb fajtából. A dolog ott hibádzik, hogy a legjobb katonám egy vézna, ősz hajú, kontyos öregasszony...

UFO: Afterlight

A taktikai rész az X-COM: Apocalypse óta megszokott módon valós időben történik, csak ezt itt “SZimultán Akció Rendszer”-nek hívják. :-) A fent említett jó áttekinthetőségnek köszönhetően a harcok könnyen irányíthatók. Apróbb problémát a kamerakezelés okozhat, bár van három módja, amelyekből kettő használhatatlan, és alapbeállításon ebből a kettőből használja az egyiket, tehát ezt mindig át kell állítgatnunk. A harmadik, ún. “Free” beállításban viszont abszolút kezelhető a dolog. A külső helyszínek a fent említett rajzfilmszerű hatás keretein belül igen tetszetősek, az idegen és emberi építmények is érdekesek. Az első jó néhány küldetés földalatti részei viszont eléggé elnagyoltak.

Katonáink közé először csak alieneket, később harci droidokat is besorozhatunk. A droidok is kellemes színfoltját jelentik a játéknak, és a korlátozott létszám miatt inkább azokat fogjuk előre küldeni, mert hát pótolhatóak, az emberek meg nem annyira. Csakúgy, mint a valóságban... Igaz, egy későbbi fejlesztés után a droidok is szerezhetnek harci tapasztalatot, és akkor már rájuk is jobban kell vigyázni. A pályák között van azért ismétlődés, de egyáltalán nem zavaró a dolog, az előző részekben sokkal rosszabb volt a helyzet. Itt már inkább úgy foghatjuk fel a dolgot, hogy ismerős terepre térünk vissza harcolni, de az ellenségek elhelyezkedése már legalább véletlenszerű. Az előző két részben a nyerő taktika az volt, hogy mindenkinek mesterlövészpuskát nyomok a kezébe, egyben tartom a csapatot, és mindenkit egy lövéssel leterítek, aki szembejön. Most szerencsére kiegyensúlyozták egy kicsit a dolgot, a mesterlövészpuska még mindig rulez, de egymagában nem működőképes. Egyrészt kiképzés kell az embereinknek, hogy használni tudják, másrészt pedig kicsit gyengébb is lett, nem is hatásos olyan messzire, és “fájdalmasan” lassú. Ahogy annak lennie kell. Nem árt tehát a két nagydarab fickót géppuskával meg shotgunnal felszerelve előreküldeni, hogy tartsák a frontot, amíg a mesterlövészek dolgoznak. Egy lövéstől nem nagyon szokott meghalni semmi, de mikor eldördül a shotgun, és látjuk az ellenfél élettelen testét kalimpáló végtagokkal repülni a levegőben, na abban azért lehet érezni a vitamint :-). Az apró és szerencsére csak ritkán jelentkező hibáktól eltekintve egyébként az akciórész nagyon hangulatos, a kivitelezésével maximálisan meg vagyok vele elégedve.

A “Bolygó” nézetben, és a menedzsment rész egyéb területein már vannak logikátlan dolgok, de messze nem annyi, mint az előző részekben. A képernyő tetején sorakoznak az ikonok, amelyek a különböző szekciók elérésére szolgálnak. Ugyanezekhez két oldalt is van egy-egy fül, ami fennforgás esetén kiugrik, és az aktuális szekció vezetője tájékoztat minket a tényállásról. Ezekkel csak annyi a baj, hogy néha olyan sűrűn jönnek egymás után, hogy az üzenetek információtartalmát végiggondolni sincs időnk, nemhogy azokra reagálni. Így aztán ha jön a riadó, hogy valamelyik területünket támadás érte, akkor utána keresgélhetjük, hogy tulajdonképpen melyikről van szó. Különösebb problémát nem okoz a dolog, csak hát ilyenkor felmerül a kérdés az emberben, hogy ez most akkor minek ide... A bolygó-nézet egyébként a következő információkkal lát el minket: hol vannak a területeink, a nyersanyag-kitermelő bázisaink, az építőkamionjaink, a csapatszállító UFO-nk, és az aktuális küldetéseink. A területeink belső határai sajnos nem látszanak, csak mikor kiválasztjuk őket. A küldetésekre rákattintva információs ablak jelenik meg, ezeket érdemes elolvasni, nehogy úgy járjatok, mint én... Itt ugyanis írják, hogy az adott területnek a légköre mennyire káros az egészségre. Az éjszakai extrém hideg, és a nappali kiszámíthatatlan naptevékenység miatt ugyebár. Ezt egyébként egy bizonyos idő után terraformálással tudjuk barátságosabbá tenni. A különböző fokozatokhoz különböző védőruhák kellenek, de lehetséges, hogy egy területen lévő akciót nappal még végre tudjuk hajtani, viszont éjszaka sokkal zordabb az idő, az ellen már nem véd a katonáink védőfelszerelése. Nekem sikerült belefutni egy olyanba, hogy egy küldetést megkezdve felugrik az infóablak, hogy biza ott nekem nem jó, úgyhogy vagy cselekedjek villámgyorsan, vagy tűnjek el rögvest. Na persze én úgy gondoltam, megpróbálkozom az első verzióval. Embereimet elküldtem egy irányba, megtettek egy bizonyos távolságot a kivonási zónától, közben észre sem vettem, hogy lement a HP-juk kétharmada... Gondolom a végkimenetelt kitaláljátok. Persze én azt hittem, hogy nincs itt semmi gond, majd veszek fel új embereket, csakhogy a csapatszállítóm még vissza sem ért a bázisra, mikor jött az üzenet, hogy a Mars tetején lévő jéggel borított területről a bázisra vizet szállító vezetéket megtámadták, még 3 napra van tartalékunk, utána mind meghalunk... Figyelmetlenségemnek köszönhetően háromszor kellett a játékot újrakezdenem. A küldetések típusai egyébként a következők lehetnek: mindenkit kinyírni, egy csoportot kinyírni, VIP-t kinyírni, VIP-t elrabolni, objektumot megsemmisíteni, tárgyat megszerezni. A kézikönyv szerint van még túszszabadítás is, ezzel eddig még nem találkoztam.

UFO: Afterlight

A bázisunk egy nagyobbfajta kráterben helyezkedik el a Mars felszínén. A közepén lévő legnagyobb, kereszt alakú épületben vannak mirelit-barátaink elraktározva. A bázis is jóval áttekinthetőbb, mint az előző részekben. Igaz, itt van egy olyan csavar a dologban, hogy nemcsak külső, hanem belső épületek is vannak, amelyeket egy nagyobb kupola alatt kell elhelyezni, de egyáltalán nem vészes a dolog. A “Bázis” nézetben egyébként embereink ikonjai is láthatók azokon az épületeken, ahol éppen tartózkodnak, az ikonok a már említett karikatúraszerű ábrázolás miatt még ilyen kicsiben is jól kivehetők.

Az “Áttekintő” képernyőn információkat kapunk a területeinkről, a rajtuk lévő bányákról, és egyéb lényeges eszközökről, az embereinkről szakmák szerinti elrendezésben, és a nyersanyag-bevételeinkről, amik egyébként számomra a legfájóbb pontot jelentik az egész játékban, ezt egy kicsit lentebb részletesebben kifejtem...

A következő a “Kutatás” részleg, ahol a laboratóriumainkat, az azokba beosztott tudósokat, és a fejlesztéseket láthatjuk. Itt különösebb probléma nincs, azon kívül, hogy nem mindig egyértelmű, hogy melyik fejlesztésnek mi lesz a hatása, mi miből következik. És már itt is jelentkezik az a probléma, hogy egyértelmű számadatok helyett – jelen esetben mondjuk megadhatnák, hogy mennyi ideig fog tartani a kutatás – mindenféle kifejezésekkel jelölik az egyes projektek befejezésének várható idejét. Ami nem is lenne baj, ha nem használnának szinonimákat, mint például complex és difficult...

UFO: Afterlight

A következő képernyő a “Gyártás/Termelés”, ahol a “Kutatáshoz” hasonlóan vannak felsorolva a műhelyek, a benne dolgozó technikusok, az éppen folyamatban lévő gyártási folyamatok, valamint az ismert, gyártható technológiák. Itt már pontosan tudhatjuk, hogy az egyes munkadarabok mennyi idő alatt fognak elkészülni. A probléma itt – és a fentebb részletezett bázisépítésnél – a következő: egyes eszközök gyártásának nem az az alapfeltétele, hogy a hozzá kellő alapanyagból meglegyen a megfelelő mennyiség raktáron, hanem hogy mennyi abból az anyagból a folyamatos bevételünk. Tehát ha kevés bányánk van, és nem tudunk újat szerezni belátható időn belül, akkor nem az a helyzet áll elő, hogy le tudjuk gyártani a cuccot, csak kicsit később jön össze hozzá az alapanyag, hanem az, hogy egyáltalán nem tudjuk legyártani. Ezt még megemészti, meg megszokja az ember, de hogy még a csapatszállító járműnek is ettől függ a hatótávolsága, az már tényleg vicces. A nagy újítani akarásban tényleg nagy hülyeségeket tudnak elkövetni egyes játékfejlesztők...

A “Raktár”-ban megtekinthetjük, hogy melyik fegyverből, felszerelésből, lőszerből mennyi van összesen. A rendelkezésre álló hely ez esetben korlátlan, nem kell újabb raktárhelyiségeket építenünk. Ez szintén nem túl logikus megoldás, úgyhogy pont passzol a fent vázolt nyersanyag-menedzsmenthez... Az egyedileg összeállított fegyverek témakörét szerencsére itt nem erőltetik, van viszont “Trash”, azaz lomtár, amibe átpakolhatjuk azokat a holmikat, amit már nem nagyon akarunk használni, ha viszont megszorulnánk, és mégis kellene valami régi cucc, akkor azt onnan előkotorhatjuk.

A “Személyzet” tablón kaphatunk átfogó információt az embereinkről, harci droidjainkról, és egyéb állatfajtákról, akik mellénk szegődnek. Itt küldhetjük őket különféle kiképzésekre, és itt oszthatjuk le a harc közben megszerzett tapasztalati pontjaikat. (Ez utóbbi felett sikerült átsiklanom valahogy, amint azt láthatjátok egyik-másik screenshoton is, 10-20 tapasztalati ponttal, és a kezdeti attribútumokkal nyomtam le az első jó néhány küldetést, és csak csodálkoztam, hogy miért nehezedik a játék ilyen léptékben...) Ugyanitt tudjuk embereinket a megfelelő épületekbe beosztani. Az, hogy egy embernek több szakmája is lehet, azzal a mellékhatással jár, hogy senki nem tudja automatikusan, hogy mi a dolga, ha tehát egy továbbképzésről valaki kikerül, nekünk kell azonnal munkára utasítanunk a megfelelő helyre küldve, különben hajlamosak lazsálni. Itt is fennáll egyébként a kutatásnál említett probléma, miszerint az emberek tulajdonságait egyszerű grafikonok vagy számadatok helyett különféle kifejezésekkel próbálják helyettesíteni.

UFO: Afterlight

Az “Osztagok” képernyőn tudjuk összeállítani a maximum hét fős csapatainkat, akik a küldetésekre kimennek. Többet is összeállíthatunk, a bevetésre az aktív csapat fog kimenni. Itt adhatjuk ki katonáinknak a védőfelszerelést is. Ugyanazt a szkafandert több embernek is kiutalhatjuk, ha külön csapatban vannak, egyszerre úgyis csak egy csapat mehet ki harcolni, lévén, hogy csak egy járművünk van. A védőruhák a védelmi fokozatokon kívül abban is különböznek, hogy mennyi felszerelést lehet rájuk/beléjük pakolni.

A “Felszerelés” képernyő megint csak egyértelmű, itt az aktív csapatot tudjuk felszerelni a megfelelő fegyverekkel és eszközökkel. Mellette segítségképpen láthatjuk az aktuális katonánk tulajdonságait is, hogy lássuk, mivel fog majd a leghatékonyabban tudni dolgozni.

A “Diplomácia” nagyon le van egyszerűsítve. Láthatjuk itt a különböző fajokat, frakciókat, és egy menüből válogathatunk, hogy mit ajánlunk nekik, vagy mit kérünk tőlük. Persze itt klikkelgethetünk össze-vissza, de ahogy nézem, sok hatása nincs. Mindenki akkor fog velünk békét kötni, és akkor fog nekünk ellátmányt küldeni, amikor az következik a sztoriban. Az X-COM: Apocalypse-ben azért még láthattuk, hogy ki mennyire haragszik ránk, és megfelelő vastagságú borítékkal ki lehetett majdhogynem bárkit engesztelni. Itt sok szót, és sok vesződést nem érdemel ez az opció.

UFO: Afterlight

Nos, ha már így sikerült ízekre szedni a játékot, most összefoglalnám, és kiértékelném a dolgokat. Az Altar-féle UFO sorozatban ez volt az első olyan rész, amivel önmagam szórakoztatására játszottam, és nem azért, mert "muszáj" volt. Az előző két részhez képest ugrásszerű a fejlődés, nekem személy szerint az újszerű grafika is tetszett. Még egy-két rész, és meglesz az a színvonal a gamedesignban ... nos, amit a Microprose határozott meg 13 évvel ezelőtt. Vagy úgy, hogy tényleg kitalálnak jobbat, vagy úgy, hogy belátják, nem tudnak jobbat kitalálni. Nekünk játékosoknak tulajdonképpen teljesen mindegy is lenne. Egy jó játék alapvető ismérve, hogy kezelése magától értetődő, felépítése logikus, és az UFO: Afterlight már nagyon közel van ehhez. ■

UFO: AfterlightUFO: AfterlightUFO: AfterlightUFO: AfterlightUFO: AfterlightUFO: AfterlightUFO: AfterlightUFO: AfterlightUFO: AfterlightUFO: AfterlightUFO: AfterlightUFO: Afterlight

értékelés

UFO: Afterlight

Pozitívumok
  • Kezd visszatérni a régi UFO-feeling, sok hibát kijavítottak az előző részekhez képest...
Negatívumok
  • ...de még mindig maradt néhány. Például a logikátlan nyersanyag-menedzsment.
8,0
grafika 8
hangok 8
játszhatóság 8
hangulat 8
UFO: Afterlight
A legutóbbi UFO: Afterlight cikkek, hírek

hozzászólások (0)

cikkajánló

Shadow Tactics: Blades of the Shogun videobemutató

A játék első küldetésébe pillanthattok be videónkban.

Planet Coaster

Végre megjelent egy modern elvárásoknak megfelelő vidámparképítő játék

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Modern hadviselés posztmodern köntösben?

Assassin's Creed: The Ezio Collection

A sorozat talán legmeghatározóbb trilógiája megérkezett a legújabb konzolokra.

Adam Wolfe 3-4. epizód

A két újabb epizóddal befejeződött az izgalmas kaland.