Elfelejtett jelszó


maradj bejelentkezve


Beszélgetés a játékokról

»» Far Cry

Far Cry

Far Cry
A legutóbbi Far Cry cikkek, hírek
10106 levél
Válasz 04.01.31. 08:41 #130
Nálad hogy megy a game? Mert tán ennek a játéknak inkább gépigénye van mint videokártyaigénye. Fogadjunk nálad is megy mint az állat szépen.
Nekem ezzel a szaros 256rammal meg a vinyó az ami a legtöbbet dolgozik.
Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)
11784 levél
Válasz 04.01.30. 13:55 #129
lol én megnéztem, ilyenekt csináltok a suliban?
nálunk eddig a pascal volt a csúcs
Amúgy erre a sárkányrepülős cuccra kiváncsi vagyok majd megnézem mikor.
Fasza a játék már várom nagyon.
1267 levél
Válasz 04.01.30. 12:21 #128
Ez volt a mai órám anyaga... kis programozás... Ezt sikerült alkotni...

Nagyon vicces nézzétek meg!!!

Csak FarCry-osok, Half-Life-osok és Doom-osok!!!!

<a href='>GamoOfYear!!!</a>

Ha nem jó a link akkor:
* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *
162 levél
Válasz 04.01.29. 22:17 #127
Egy kis segítség a DEMO-hoz:

-- Info gathered by Mocib
-- Originally posted on the Official Far Cry forum
-- Official demo FAQ

UPDATED/EDITED: 18:48 2004.01.29 (CET+2)

These are all copy/pasted, not my inventions. Kudos to the makers... and of course to Crytek for making Far Cry

All of these are tested with this configuration: (* = not able to test)

AMD Athlon XP 2600+ 2083MHz
1GB Samsung 333MHz DDR CL2.5
Creative 3D Blaster 4 Ti 4400 128MB DDR (ForceWare v53.03)
Creative SoundBlaster Live! Value


Use this tweak with the "PARAGLIDER + HUMWEE" mod found on this page.

Make a backup copy of the "Paraglider.lua" in "\Far Cry Demo\Scripts\Default\Entities\Vehicles\", then open the non-backup and change the following variables in the boat_params={ section:

Turn = 45 -- I like this a little higher than the default 30, I think
Speedv = 1000 -- Put this wherever you want, 1000 is what I like
Stand = 20 -- Makes the transition back to flat gliding smoother, after diving/rising
TiltTurn = 0.06 -- Makes it so that the glider doesn't tilt to the side when you turn... you can leave it like that if you like the tilting, or find a happy medium)
TiltSpd = 1.0 -- Set all 4 of the TiltSpd vars to 1.0
DownRate = 0 -- This makes it so that there is no gravity effect, so you can always glide around
BackUpRate = 2000 -- This is for gaining altitude quicker, when pressing move backwards button
BackUpSlowDwnRate=0 -- I'm not completely sure what this is supposed to do, but strange things happened when the value was other than 0
UpSpeedThrhld = 0 -- Same thing here... just set it to 0

Feel free to tweak any of the vars to see if you can get a more desired flying experience... If you want to go back to normal settings, delete the "Paraglider.lua" and rename the backup copy back to "Paraglider.lua".


Go to "\Far Cry Demo\Scripts\materials\". Look at the .lua files which say: mat_grass, mat_grass_dry, mat_grass_tall, mat_grass_wet, mat_leaves_np, mat_leaves. Those files are the ones we are going to change with Wordpad, Word, Notepad or whatever you prefer.

Open 1 up, doesn't matter which one. Scroll down and you should see something like this:

gameplay_physic = {
piercing_resistence = 15,
friction = 0.6,
bouncyness= -2, -- default 0

Change the piercing_resistence to 0. So it should look like this:

gameplay_physic = {
piercing_resistence = 0,
friction = 0.6,
bouncyness= -2, -- default 0

Do that with all the files, save and enjoy


The game has a "special NV3x PS2.0 path" in it. You need to start the game in developer mode (add -DEVMODE to the demo shortcut) and then type \d3d9_nv30_ps20 1 in the console.

This produces prettier graphics (in certain areas) but makes the game run a bit slower.


This replaces the fishes and birds with sharks. Put z_sharks.pak to your "\Far Cry Demo\Levels\Fort\" folder and delete any previous mods in that folder.

You need to make sure your "Environment Quality" and "Special Effects Quality" are set to high or very high.


This replaces the buggy with a giant eight-wheeler "HEMTT" vehicle.

Put xhemmt.pak in the "\Far Cry Demo\Levels\Fort\" folder and delete any previous mods in that folder.

Put hemmt.pak in the "\Far Cry Demo\FCData\" folder (DON'T delete that "models.pak").


Right click "Far Cry Demo" icon and edit the target line like this "\FarCryDemo\FarCry.exe -DEVMODE", click "Apply" and "OK".

Download and replace this file in "\Far Cry Demo\" directory.

Press F1 in game to change view
Press F4 for fly mode
Press "p" -- give all weapons and "o" -- all ammo

In console: \thirdpersonrange 1-7 distance from player.


Open "\Far Cry Demo\systemcfg.lua" and put in these lines:

ai_ignoreplayer = "1"
ai_soundperception = "0"

Make the "systemcfg.lua" as read-only if you want the settings to stay.


The screenshot key is F12 and they are saved to "\Far Cry Demo\" folder as .jpg's.

If you want to play without a visible weapon and a HUD:

Type \cl_display_hud 0 in console, use the "GOD MODE, ALL WEAPONS, ALL AMMO, MAX HEALTH"- cheat from this page, enable all weapons cheat and finally choose a weapon without a skin.


Right click "Far Cry Demo" icon and edit the target line like this "\FarCryDemo\FarCry.exe -DEVMODE", click "Apply" and "OK".


Go into "\Far Cry Demo\Levels\Fort\" and make a copy of the "level.pak" file. Next, open the non-copy in WinZip and extract the files to a temp folder. Open up "leveldata.xml" in Word, Word Pad or whatever. Change the "WaterLevel" value to, for example, 100 and the water level will be just below the fortress (original value is 16). Now, save and repack those files with WinZip and rename it back to level.pak. Replace the original file in "\Far Cry Demo\Levels\Fort\" directory with the new one and you're done.

But, there's a catch... after using this water mod the paraglider + humwee mod etc. won't work. However, if you first change the "WaterLevel" back to 16, then delete all the paraglider mod files except "Paraglider.lua", then start the game, quit it and finally copy the needed paraglider files back to their folders. After that, you can do some flying again


Backup "Far Cry Demo\Scripts\AI\Behaviors\AIBehaviour.lua". Open the non-backup file of "AIBehaviour.lua" and look for these lines:

Heli_path = "Scripts/AI/Behaviors/Vehicles/Helicopter/Heli_path.lua"
Heli_patrol = "Scripts/AI/Behaviors/Vehicles/Helicopter/Heli_patrol.lua"
Heli_goto = "Scripts/AI/Behaviors/Vehicles/Helicopter/Heli_goto.lua"
Heli_transport = "Scripts/AI/Behaviors/Vehicles/Helicopter/Heli_transport.lua"
Heli_attack = "Scripts/AI/Behaviors/Vehicles/Helicopter/Heli_attack.lua"

Once found, delete those lines, and those lines ONLY! Save. If you want the helicopters back just delete the "AIBehaviour.lua" and rename the backup copy back to "AIBehaviour.lua".


Set anisotropic filtering to "Application-controlled" from the control panel of your video card. Next, open "\Far Cry Demo\systemcfg.lua" with Notepad. Find d3d9_TextureFilter = "TRILINEAR" and change it to d3d9_TextureFilter = "ANISOTROPIC". Then, find r_Texture_Anisotropic_Level = "1" and change the value to 4, 8, 16 etc. Now you have aniso in the game. Make the "systemcfg.lua" read-only if you want the settings to stay.

ATTN: AF is very power hungry and makes the game run slower.


Set antialiasing to "Application-controlled" from the control panel of your video card. Start the game and go to Options > Video Options and set the AA level.

ATTN: AA is very power hungry and makes the game run slower.


\r_glare 1 makes the scenery to have glare (0 = off).

This effect can particularly be seen with the \r_rendermode 1 command. The way this works is quite realistic. An example: if you stare at glaring white beach sand you'll notice that "your eyes" get used to it and you can see more detail. Very cool effect, IMHO


***EDIT: Fixed so that works also with the newer demo & Added a non-reflective version*** It should rock 'n roll now

Instead of spawning in the zodiac, you'll spawn at the height of 800 feet with a glider right below you.. I couldn't make it so that you'd already be hanging in the glider, so you'll have to press the use key in the beginning. I also replaced the buggy with a humvee.

Download either...

xglider.pak OR xglider_nr.pak and models.pak

"xglider_nr.pak" doesn't have the reflection patch, and the "xglider.pak" comes with the reflection patch. Place "xglider.pak" OR "xglider_nr.pak" into "Far Cry Demo\Levels\Fort" AND models.pak into "Far Cry Demo\FCData"


Type \p_deathtime 9999 in console and bodies will not disappear for a loooong time (30 is original value). You can also add p_deathtime 9999 to "\Far Cry Demo\systemcfg.lua" and make the file as read-only if you want that setting to stay.


Free roaming anywhere on the map, does not make you immortal, god mode does

Replace "\Far Cry Demo\Scripts\Default\Entities\Others\DamageArea.lua" with DamageArea.lua


Uber 'Aqua' Buggy with more speed and underwater roving at land speed! Replace "\Far Cry Demo\Scripts\Default\Entities\Vehicles\buggy.lua" with Buggy.lua.

To stop the choppers after they have started firing at you out of bounds, press ESC and save game by typing \save_game savename. Then load the game byt typing \load_game savename and the chopper should only hover above you now. You will then be free to roam the level.


36x and 48x zooms. These numbers do not show up on your scope *yet*, however it does zoom in that far. While looking through the scope, it also does not sway AT ALL!

Replace the file in "\Scripts\Default\Entities\Weapons\" with THIS ONE: AW50.lua


Go into "\Far Cry Demo\Levels\Fort\" and make a copy of the "level.pak" file. Next, open the non-copy in WinZip and extract the files to a temp folder. Open up "mission_fort.xml" in Word, Word Pad or whatever.

Press CTRL+F to find this line: Water="TerrainWater_OnlySky"

Delete the _OnlySky part so that it looks like this: Water="TerrainWater". Now, save that and repack those files in a .zip and rename it back to "level.pak". Replace the original file in "\Far Cry Demo\Levels\Fort\" directory with the new one and you're done.

Now EVERYTHING will be reflected in the water... your own body, trees, rocks, smoke, explosions... whatever. Everything will be seen in the reflections. It's really amazing.


While in game, hit the tilde key (§) to enter console (the key left from 1-key, below ESC) Type \e_water_ocean_sun_reflection 1, but it does not work if \r_waterrefractions is set to 1, not with my GF4 anyways... So, type \r_waterrefractions 0 and the sun should now be reflected on the water.


Go into \Far Cry Demo\Levels\Fort\ and make a copy of the "level.pak" file. Next, open the non-copy in WinZip and extract the files to a temp folder. Open up "mission_fort.xml" in, Word, Wordpad or whatever. Click "Edit" > "Replace..."

Put this into "Find what": SkipOnLowSpec="1" Put this into "Replace with": SkipOnLowSpec="0"

Do "Replace All" and save. Now play the demo and enjoy your all new shark, jeep, and a lot of other cool stuff!


Replace "\Far Cry Demo\Scripts\Default\GameRules.lua" with this.
And replace "\Far Cry Demo\Scripts\MenuScreens\Ingame\InGameSingle.lua" with this.
Start game, press ESC and your menu now has options for all weapons, all ammo, max health and god mode.


Press § (left from 1-key, below ESC)

\ca_drawbones 1 -- Display bones used by skeletal animation engine
\hud_panoramic 1 -- Use with cl_display_hud 0, play in letterbox mode for a movie-like experience
\e_terrain_lod_ratio -- Set to 1 or less to display more detail in the terrain far ahead
\meminfo 1 -- Display interesting information about game modules and memory consumption
\r_displayinfo 1 - Display performance statistics such as fps, number of polygons in scene, etc
\r_stats 1 -- Display info on current shaders and textures
\r_rendermode 0 -- Normal mode
\r_rendermode 1 -- Use "soft light" renderer for a dreamy effect
\r_rendermode 2 -- Use "cold colors" renderer for a realistic effect
\r_rendermode 3 -- Use "cel shaded" renderer for a cartoony, XIII-like effect
\r_rendermode 4 -- Use "ultra contrast" renderer if you want to ruin your eyes because you can't see anything
\e_water_ocean_sun_reflection 1 - Enable cool effect of sun reflecting in water
\r_waterreflections 1 -- Already enabled by default, consider disabling it to boost fps
\r_waterrefractions 1 -- Disabled by default, enable for refraction effect in water
\save_game savename -- Saves the current game into the file AnySaveGame
\load_game savename -- Obviously, loads save game AnySaveGame from disk
\start_frame_display -- I'm not even gonna try to explain what's going on there, lots of cool renderer stats
\start_frame_profiling -- Remove stats shown with start_frame_display
\w_recoil_max_degree 0 -- For you ladies out there, disables the recoil of all the guns
\w_accuracy_decay_speed 0 -- Another one for the mouse-handicapped, gun accuracy remains steady while firing
\e_deformable_terrain 1 -- It will take the rocket launcher to do it, and only in open terrain, not near trees or buildings. It won't do a huge hole like GeoMod did either, but it shows it is possible in this engine

default 0, set to 1 for tripplebuffering

default 0.550000
I have a feeling this changes texture quality to the lower quality alternative when they are not in your angle of view.. i will try it however to see if i can get rid of the distance low detail textures.

It's a level of detail ratio, like the terrain one i tried earlier (which causes quite a frame rate drop when looking at distant terrain i should add) i'm hoping it will change the level of detail of something else.. textures, vegetation? or perhaps all of these things including terrain.. and other commands change the lod seperately. Anyway, like the terrain LOD, anything below 1 should enable the highest detail.

values from 1-7 change blur type

YESSS!!! FOUND IT!! this is for vegetation lod ratio!! aha! lowering the value should make vegetation stay high detail at further distances.. so no annoying pixelated trees 60m away

similar thing.. perhaps this has more to do with what i want, and the obj_lod_ratio makes them the highest detail 100% of the time.. this looks like it can just adjust what distance objects go low detail at.. strange seeing when using my binoculars i found trees usually went low detail at around 55m.

i guess on 0 objects will remain visible all the time.. that's gotta hurt performance at long range distances

amounts between 0-1 controls the density of the rain.. i wonder if setting a value will cause it to rain where it's not meant ot doubt it, but would be great if true.

another vegetation related one.. this should set the distance at which objects turn into sprites.. which is probably for me the most annoying thing about the vegetation.. some sprites are hirrobly low detail, and objects can change to sprites at like 50-60m.. which is very noticable.

i posted this before.. but i wasn't sure of the default.. setting to 1 will dramatically increase the LOD of terrain at distances.. but it will cost you

Render far heightmap sectors as one mesh.. i guess turning this off could increase visuals of distant terrain.. only, with the above command, poly count is certaintly high enough.. hell my frame rate drops to 25FPS when looking at distant terrain with the ratio below 1.

Use single pass volumetric fog on terrain where possible.. could up fog amount if you want to increase performance.. looks like there is no fog by default. That's gotta be a first for games like this!

Allows to reduce terrain texture resolution by selecting more low mips from texture file.. i would have thought this was on by default.. maybe texture detail is a seperate thing. hopefully i can turn that off too.. as terrain 70-100m away looks like a game from 1997;p

Activates drawing of sprites instead of distributed objects at far distance (just brilliant ) will try deactivating this! can see my frame rate now

hmmmm, havent seen any trees bend myself.. in a video i did, from rocket..

Orient 3d vegetations and sprites to much each other.. not exactly sure on this.. i guess it has something to do with the switching between objects and sprites.

Sprite texture size modifier. 0 - no scale, 1 - scale 2 times down and so on

0 - default tesselation, 2 - high tesselation, -1 - select automatically depends on per pixel projection support ... tesselation, that have something to do with refraction? or more of the roughness of the water on the surface.. hehe surfs up!

Full console commands list
...Vegeta a világ egyik legerősebbre megalkotott figurája az emberi képzeletnek, Goku az első...
1597 levél
Válasz 04.01.27. 10:22 #126
Nekem nagyon bejön a gamma! Csak azt nem tudom honnan tudom a MULTI verzióját leszedni . Vki tudja?
10106 levél
Válasz 04.01.27. 08:24 #125
Amivel indulsz az gumicsónak a többi már vmi más anyagból készült.
De a gumit se tudod visszatolni.
Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)
10106 levél
Válasz 04.01.27. 08:23 #124
Na most az volna a kérdésem, hogy ilyen Internet Servers be tudtok valahogy hozni? Mert accom van, de CD-keyem nincsen.
Ezzel a consoleba írt connect akármivel meg állandóan connection timedout (ez vagy a firewall, vagy a korlát miatt lehet)
Télleg firewall mögül tud játszani valaki.
Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)
4531 levél
Válasz 04.01.27. 08:22 #123
Ja ja partról a vízbe!

De az meg szerintem nem gumicsónak!

Én ha jól emlékszem, akkor az fából vagy fémből készült csónak utánzat.
GB GA-P55A-UD4, Core i5 750, 2x4+2x2GB DDR3 1600, Gigabyte HD5870 1GB, 1TB+3x2TB+750GB SATA2 Samsung, Genius5.1HomeTheater, Logitech G5, Samsung P2770HD, Corsair CX400W
10106 levél
Válasz 04.01.27. 08:20 #122
Mármint partról a vízbe.
Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)
562 levél
Válasz 04.01.26. 20:09 #121
Próbáltátok már a siklórepüléses mod-ot???
Naggggyon baba.
Elképesztően durvás a látvány belátod az egész szigetet + simán eljutsz vele az adótoronyig.
Ez a játék vmi csoda!!!!
Far Cry ruleZzzZZz :-)
10106 levél
Válasz 04.01.26. 18:26 #120
A való életben elég szar is lenne ha a partról nem lehetne visszatolni a gumicsónakot a partra. Mert akkor nem is volna értelme gumicsónakot gyártani.

Egyébként most ezzel a bétával már lehet játszani Internet servereken is (nem ilyen consolba beütöm hogy connect ....)??
Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)
1267 levél
Válasz 04.01.26. 13:35 #119
Na most leszedem mert ez egy kurvajó játéknak ígérkezik... Ez a 486 megás az?
* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *
4531 levél
Válasz 04.01.26. 10:48 #118
Jobb klikk!
Ez egyébként benne van a beállításoknál.

Ha a motorcsónakkal felszaladsz a homokra, akkor nem tudsz visszatolatni. Mint úgy általában a való életben!

Egyszerűen megállsz még a vízben és kiúszol a partra, vagy olyanközel mégy amennyire csak tudsz, és akkor "majdnem száraz lábbal" lépsz ki a partra.

Nekem is bejött a játék, jó lesz.
A grafika szép, mondjuk egy trópusi erdő amúgy se kutya.
A Chrome-nak is hasonlóan szép grafikája volt. Az is hasonló volt, csak ennek sokkal jobb a feelingje.
GB GA-P55A-UD4, Core i5 750, 2x4+2x2GB DDR3 1600, Gigabyte HD5870 1GB, 1TB+3x2TB+750GB SATA2 Samsung, Genius5.1HomeTheater, Logitech G5, Samsung P2770HD, Corsair CX400W
252 levél
Válasz 04.01.26. 09:42 #117
Hogy lehet a távcsöves puskát használni? Nekem sehogy sem sikerült belenézni a távcsőbe.
Az első alkalommal rögtön sikerült a motorcsónakkal kimennem a partra De visszatolni sehogysem tudtam. Erre van mód?
1784 levél
Válasz 04.01.26. 09:33 #116
A demó teccett várom a teljest!
"These are times of fast foods but slow digestion; tall man, but short character... It is a time when there is much in the window, but nothing in the room.
316 levél
Válasz 04.01.25. 16:13 #115
5900 levél
Válasz 04.01.25. 16:09 #114
~500 méter magasan kezdesz egy siklórepülővel (volt a német Gamestar videóban)
"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
316 levél
Válasz 04.01.25. 16:05 #113
5900 levél
Válasz 04.01.25. 15:48 #112
Nekem egy Gef2 mx-el, egy 1000-es Celeronnal, és 384 mb rammal simán megy auto-detecten...

Amúgy itt egy kis finomság, ha valaki még nem ismerné:

Töltsétek le: és

Az xglider.pakot rakjátok a Far Cry Demo\Levels\Fort könyvtárba, a models.pakot pedig Far Cry Demo\FCData könyvtárba!

És ne felejtsétek el megnyomni az f-et amint elkezdődik a pálya!

Jó szórakozást!
"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
162 levél
Válasz 04.01.24. 17:41 #111

Tudja esetleg valaki, hogy mikor jön ki a MULTI DEMO? Vagy a FULL?
...Vegeta a világ egyik legerősebbre megalkotott figurája az emberi képzeletnek, Goku az első...
1968 levél
Válasz 04.01.24. 07:12 #110
U.R.H 22
Nem annyira nehéz szerintem!a demo
5661 levél
Válasz 04.01.23. 23:55 #109
Szerintem nem nehéz. A sziget keleti felén behatolva (ahol van a lezuhant repcsi), negyed óra alatt fel lehet robbantani az adótornyot...
175 levél
Válasz 04.01.23. 22:42 #108
Nekem az van, egy 3 GHz-es P4 alatt, és szépen megy a game vele, minden high-on, az egyik beállítást nem engedi csak mediumon, és 30-50 FPS-em van, mondjuk ha a sziget felé nézek, és az gész dzsungel látszik, akkor már előfordul, hogy kicsit kevesebb, de alapvetően teljesen élvezhető. A grafikára nem találok szavakat, ezt mindenkinek látni kell, nagyon állat! Ja és szerintem egy kicsit nehéz, legalábbis eleinte sokat szívtem, főleg, hogy nem lehet mindig menteni, és elég gyorsan megfektetnek, mediumon tolva.
Multira leszek még kiváncsi, ha jó, én is beruházok egy originalra.
4730 levél
Válasz 04.01.23. 21:25 #107
ÓÓÓ, hogy én mindig totál lemaradok mindenről!!!
"Downloaded 315kb (0,1%) 3,47kb/s 37:05:22 left"
Sonic boom babieee!
1491 levél
Válasz 04.01.23. 21:13 #106
Az Fx-et annyira azért nem ajánlanám, Dx9 alatt jobb az Ati!
1968 levél
Válasz 04.01.23. 20:10 #105
U.R.H 22
Javslat,tegyétek azt mint én fűzzétek a szüleiteket hogy vegyenek egy igazi kareszt,mint például én egy NVIDIA Geforce FX5900 Ultra 256Mb-set minden megy rajta ahogy kell de a ATI RAdeon 9800XT se kutya
562 levél
Válasz 04.01.23. 19:52 #104
Nekem is sikerült ez a malacölés guruló cuccal dolog.
Amitő kijött a demo, szinte csak ezzel tolom...
De má végigvittem vagy 10x minimum.
Eszméletlenül várom a Fullt valószínüleg beruházom rá eredetibe.
Far Cry ruleZzzZZz :-)
1491 levél
Válasz 04.01.23. 19:45 #103
A oldalt frissítettem!
Feltettem némi ismertetőt a játékban használt AA és Anizo beállításáról, képeket a különbségek szemléltetésére, és leírást a helyes beállításukhoz!
A képek nagyok, fél megásak, szóval modemesek óvatosan!

Akit érdekel, nézze meg!
1491 levél
Válasz 04.01.23. 13:42 #102
Odáig én is felmentem!

De sajna onnan nem ment tovább!
Ezen a linken van a FarCry oldalam, és ott egy Demo mászóverseny!
Ki jut magasabbra a Buggyval!
Nézd meg, nekem eddig sikerült!
2519 levél
Válasz 04.01.23. 13:39 #101
én még tovább mentem a Buggyval,egészen az adótoronyig!ott gyalog bementem,h észrevegyenek,utánamjöttek,aztán gyilok a géppityuval...
huligans for life
1491 levél
Válasz 04.01.23. 13:37 #100
Ahogy néztem, csak akkor jönnek, ha meglátnak!
Ez meg nem mindig ugyanakkor van nekik!

A legjobb az, hogy egyszer úgy jutottam el a lépcsőig, hogy elloptam a gépfegyveres csónakot, utána azzal leírtottam mindenki abban az öbölben, ahol a Buggy van, és utána Buggyval felmentem a lépcsőig, és ott meg azzal írtottam le mindenkit!A lépcsőig nem is használtam még a pisztolyomat sem!

Nekem az tetszik hogy a kis aljas katonák fedezékbe bújnak!De minden mögé!Fa, kő, oszlop mind1 lényeg, hogy takarja őket!
Jó ez az MI!
1491 levél
Válasz 04.01.23. 13:33 #99
Szivesen, máskor is!
Ha segítség kell, kérdezz nyugodtan, igyekszem én is, és még jópáran itt a fórumon segíteni!
2519 levél
Válasz 04.01.23. 13:33 #98
hahh,én GeF3 al tolom,egész jól!maga a demó nagyon bejö MI nagyon jó,scripttel nem találkoztam,pl amikor az eslő kis szigetről kinyírtam a nagy szigeten lézengő egyik csávót,a többiek motorcsónakba huppantak s jöttek felém.amikor ujra kezdtem,ugyanezt vártam,de nem jöttek!szal cool!
huligans for life
2174 levél
Válasz 04.01.23. 13:23 #97
Köszönöm a tanácsot és jelentem megfogadom.

1491 levél
Válasz 04.01.23. 13:08 #96
Ha 1 javaslatot elfogadsz!
Atiról NE térj át, mivel az FX egy elrontott konstrukció!A DirectX9-es sebességük nem jó, és ez mostanság fog kiütközni!

A dx9-es tesztekben az 5900Ultra FX majdnem 1 szintben teljesít a 9600Xt-kel, ami nem kis blama!60000 <->130000 forintos kártya!

A Half-Life 2 imádni fogja az Atikat, mivel azokon demonstrálták, és az előzetes Dx9-es tesztekben itt bukott ki a GeF FX gyengesége!
A DOOM3-at ugyanúgy 9700Pro-n mutatták be először még 2002-ben!
Szóval nem kell aggódni az Ati miatt, menni fog vele szépen minden!

Attól függ mennyi van a perselyedben, aszerint vásárolj!
Ahogy néztem a géped, először vegyél bele ramot, hogy Minimum 512 legyen benne, de a mai ramárak mellett nyugodtan vehetsz többet is, mert abból sosem elég!
Azután a középkategóriás videókártyák közül egy 9600XT-t javaslok (50-60 pénz bruttó) mondjuk ASUS, vagy Sapphire kiadásban!
Felsőbb árktegóriában szinte bármelyiket. Sima 9800 (80-90) 9800Pro (90-105) és 9800XT (110-130)! Bármelyiket nyugodt szívvel megveheted, és ezekkel nem lesz gond a játékokban!
De mindenekelőtt Ramot, mert az a 256 nem elég már sajnos!
2174 levél
Válasz 04.01.23. 12:24 #95
Sejtettem hogy valami ilyesfajta turpisság van a dologban.
Köszönöm az infot.

És persze hogy fejlesszenek nem is akarom én hogy elavult motorokat használjanak csak mostanában elég sok programot úgymond lefed az Nvidia és ez kicsit gáz.
Lehet hogy át kellene térnem az ATI-ról hmmm még gondolkozom...ezek szerint a kártyám kuka és persely elő.

Mindenesetre így már világosabb a dolog, de ha megengeditek ez nem kicsit ki***ás.

Remélem a Half Life2 és a Doom3 már az ATI kártyákat is preferálja majd.
1491 levél
Válasz 04.01.23. 12:11 #94

Azért fut ez a cucc GeF3-on is jól, mert ez a játék egy nvidia techdemo volt eredetileg (X-Isle) , ami a GeF3-ak teljesítményét volt hivatott bemutatni!Emiatt a játék nvidiára, és azon belül is GeF3-ra volt kihegyezve!
(Ez látszik is, mivel az FX-ek sem muzsikálnak olyan jól azért!)

1491 levél
Válasz 04.01.23. 12:08 #93
A középkategóriás réteg nem a fő játékvásárló réteg ilyen játékoknál!
A kiadók nem a magyar viszonyokra építenek, és tőlünk nyugatra nem olyan drága egy 9800XT sem mint itt, főleg, ha a keresetekhez viszonyítunk!Nézz meg 1-2 külföldi fórumot, hogy milyen gépek vannak ott az aláírásokban!

A készítők meg igenis használják ki az új lehetőségeket, hiszen azért vannak az új lehetőségek, és nem azért, hogy továbbra is a q3 motor legyen a fő fejlesztési platform!

A 9200SE meg - már ne is haragudj - de egy vicc kártya!Egy duplán butított 8500-as Radeon szökevény!Mégyis mit vársz tőle?Nem ér semmit a modern játékoknál!

Én ezért vettem inkább AMD gépet, mert azt olcsóbban megúsztam, így maradt még pénz egy csúcs videokártyára!
5661 levél
Válasz 04.01.23. 12:08 #92
Ja, értem.
Ott valami más gond lesz akkor, mert ha az MX-el fut a FC, akkor a radeonnal is mennie kellene - elvileg.
2174 levél
Válasz 04.01.23. 12:04 #91


Nem azért nem vagyok ennyire naív...

Csak ugye POP nem támogatta az MX szériát az nálam pl. simán fut.
Itt pedig az MX -et támogatja és a 9200-asomat nem.
Pedig az egy két kategóriával fejlettebb kártya mint az MX.

És itt olvasgattam hogy van akinek GF3-mal is megyeget a game.

És ha elolvasod a gépem(az utóbbi) és a másik gép jellemzőit akkor még nagyobb az értetlenségem.
Csak arra vagyok kíváncsi hogy megerősíti -e más is a gyanúmat hogy a kártyámat nem támogatja a játék.
Mert tudom hogy a gépemnek vannak korlátai de az extrém optimalizálatlan Deus Ex 2 is 800x600-ban fut akkor ezt is bírnia kéne.

5661 levél
Válasz 04.01.23. 11:47 #90
A Far Cry és a PoP a legszebb játékok amik eddig kijöttek PC-re. Ne várd el, hogy egy 5-6 ezer forintos kártyán lazán elfutnak majd. Akkor senki nem venné meg pl.a 9800Xt-s vga-kat. És sajna azzal számolni kell, hogy a fejlesztőknek is érdekük minél szebb játékokat a piacra dobni, márcsak azért is, hogy mi kénytelenek legyünk megvenni a drágább cuccokat hozzá.

Meg Mo nem is a fő piac, sőt..., külföldön meg simán megveszik a fullos kártyákat hozzá...

Lényeg a lényeg, ha minőségi játékokkal akar valaki játszani, annak minőségi géppel kell rendelkezni.
2174 levél
Válasz 04.01.23. 10:03 #89

A következő észrevételem volt a demoval kapcsolatban.

Pentium IV 1,7 Ghz 256ram Geforce4 MX 440 medium beállításona a game kicsit szaggatva de még nem a játszhatóság rovására fut.

Pentium IV 2,5 GHz 512 ram ATI Radeon 9200SE EL SEM INDUL!!

POP: Sands of Time szindróma a'lá Geforce MX 440 módra?!

Már várom a következőt: ATi RADEON 9200SE IS NOT SUPPORTED THIS GAME..


A kidók pont az átlag középkategóriás géptulajokat úgymond a fő felhasználó réteget kívánják a jövöben kihagyni a vásárlásból?
Nem értem miért jó ez nekik!?
Hiszen ilyen keresetek mellett úgysem tud mindenki beruházni havonta a gépe fejlesztésére.
Vagy legyen három konfigom otthon hogy ne kelljen izgulni hogy ez most megy-e ATI-n vagy inkább a GEforce-ot szereti esetleg fordítva.

Bocs a kirohanásért de ez röhej ami itt manapság megy.

1738 levél
Válasz 04.01.23. 08:56 #88
Tényleg pazar a környék, a vízen a visszatükröződés csodaszép !
Vegetáriánus: régi indián szó. Jelentése: "béna vadász".
1968 levél
Válasz 04.01.23. 06:48 #87
U.R.H 22
A vízről nem is beszélék!
1968 levél
Válasz 04.01.23. 06:48 #86
U.R.H 22
Gyönyörű very high-on nagyon szép!
1491 levél
Válasz 04.01.22. 23:36 #85
Öltétek már meg a malacot úgy, hogy a rágurított hordó agyonnyomta?
Nekem sikerült!
Nézzétek meg a helyszinelés eredményét!

Itt vannak a képek!
A demó mászóversenyen belül!
1491 levél
Válasz 04.01.22. 22:37 #84


Ezennel meghírdetem a FarCry Demo Buggy mászó versenyt!
A cél, hogy minnél magasabbra eljuss a Buggyval az öbölből a demo pályán!
Nekem egészen a felső erődig sikerült, itt dokumentálva is van soksok képpel, illetve a versenykiírással!

Lássuk, magasabbra juttok-e nálam!
1399 levél
Válasz 04.01.22. 16:41 #83
Ez a gém, ez iszonyatosan el lett találva.
Nagyon cool
Lesz vagy négy cd-s.
Örökké nem eshet!
2519 levél
Válasz 04.01.22. 16:02 #82
jó a demó.teccik.
jönne már a végleges...
huligans for life
5661 levél
Válasz 04.01.22. 13:02 #81
Az biztos, hogy a ramokat nagyon zabálja. Inkább úgy írnám, hogy min.512

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.