26 éve Veletek – PC Dome / PlayDome

Ismertető/teszt

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Az alapjáték sztoriját folytatja az új, önállóan futó kiegészítő.

Írta: Gerry 4 hozzászólás

Aligha lehet kétségbe vonni, hogy a népek imádják a poszt-apokaliptikus miliőt, ami újra divatba jött. Ami a '80-as évekkel és Mad Maxszel együtt lehanyatlott, s a '90-es években Kevin Costnerrel együtt takaréklángon égett, az az utóbbi években kezd egyre nagyobb intenzitással visszatérni. A Fallout 3 elmondhatta magáról, hogy a legenda én vagyok, nemrég pedig megjelent a S.T.A.L.K.E.R. második, önállóan futó kiegészítője is. Hiszen sikeres játékhoz kiegészítő dukál – és minden hibája és be nem teljesített ígérete ellenére a Stalker sikeres játék volt.

Az önállóan is futó kiegészítő az alapjáték befejezése utáni eseményeket beszéli el, azaz az utóbbi tíz évben hódító trend ellenére végre nem azt kell megtudnunk, mi történt a Stalker eseményei előtt 4678 évvel; igaz az előző kiegészítés, a Clear Sky pontosan az előzményeket mutatta be. A Call of Pripyatben egy ukrán ügynök bőrébe bújunk, akit legnagyobb sajnálatára nem Miami Beach-re küldenek az imperialista strandolók megfigyelésére, hanem a Zónába, ebbe a roppant kedélyes kis kelet-európai territóriumba, ahol az újonnan betérők egészen fantasztikus halálnemekre számíthatnak, s arra, hogy testük apró kis darabkáit maximum komoly puzzle feladatként lehet majd összerakni. Küldetésük alapindoka az, hogy miután a Zóna belső részei is bejárhatókká váltak, az ukrán kormány kirendelte a fél hadsereget, pontosabban a légierőt, hogy a Zónára nem jellemző állapotokat vezessen be, azaz rendet tegyen. A fényes akció eredményeképpen a helikopterek záros időn belül nem túlzottan fényesen fúródtak a földbe, és ahogy az lenni szokott, mindenkivel megszakadt minden összeköttetés. A kormány pedig mi mást tehetne, beküldi Kelet-Európa James Bondját, aki történetesen a "Bond" helyett a kevésbé hangzatos "Degtyarev" névre hallgat, s aki majd rendet rak az anomáliák között, szétcsap a mutánsok körében, és egy AK-47-es segítségével jó útra, avagy koporsóba térít minden haramiát.
Nem túlzottan meglepő módon ezen ügynököt mi alakítjuk, és ilyen mivoltunkban járjuk be a Zóna meglehetősen változatos helyszíneit, amelyeket immáron végre ha nem is teljesen szabadon, de lényegesen kötetlenebbül barangolhatunk be, mint tehettük azt a korábbi részekben. A táj változatos és még változatosabb veszedelmeket tartogat, s végre igen hosszú ideig bolyonghatunk a pusztaságban a nélkül, hogy raklapnyi stalkerrel avagy banditával akadnánk össze. Persze mutánsból annál több akad.

A játékmenetet érintően számos változás történt, bár az alapelemeket érintetlenül hagyták. A főszál alapvetően egy nap alatt kivégezhető, igaz, mint azt eddig megszokhattuk, rengeteg, többségében mérsékelten érdekes mellékküldetést vállalhatunk el NPC-ktől, akiktől egy darabig értékesnek számító pénzmagot és felszerelést kaphatunk ténykedésünkért cserébe. Az NPC-k ezen felül fejleszteni is tudják felszerelésünket, aminek természetesen megvan a maga ára, ami általában lényegesen magasabb, mint egy alig használt üveg Hetman vodka. A legfőbb változás a játékos szabadságát illeti, hiszen a GSC fejlesztői végre, ha nem is teljes mértékben, de legalábbis részben beváltották azon ígéretüket, hogy a játékos egy élő, szabad világban táncolhat a radioaktív esőben. Ezek közül a "szabadot" kell kiemelni, hiszen minden korábbinál kötetlenebbül mászkálhatunk és cselekedhetünk arra, merre a szem ellát, és ahol történetesen nem lőnek azonnal fejbe megérkezésünkkor.

Az egyes frakciók közti viszony is jelentős változásokon ment keresztül, aminek első és legszembetűnőbb jele az lesz, hogy az eddigiekben ránk mindig veszettül lövöldöző banditák a játék elején csak úgy elsétálnak mellettünk. A pacifista hangulat persze csak odáig tart, amíg a rend kedvéért nem robbantjuk cafatokra a csapatjuk minden tagját – de a következő banditaosztag már szintén rózsaszínben látja a világot, és csak nem lő ránk. Mindezek mellett az egymással az eddigiekben szívélyes viszonyt aligha ápoló Freedom és Duty nevű gittegyletek sem lövik már egymás katonáit halomra. Szeretet, béke van, és mindenki virágokat tűz a másik rohampuskájának csövébe... amíg az rá nem un, és szitává nem lövi az illetőt. Hiszen aggódnunk nem kell, a Zóna nem változott hippiparadicsommá, s azért lesz bőven, aki ki akarja majd cakkozni az alfelünket, s ezen kísérletek elhárítására minden eddiginél szélesebb eszköztár áll rendelkezésünkre, amelyet a már említettek szerint fejleszthetünk is. S amely garantáltan akkor fog elromlani és besülni, amikor egyszerre nyolc mutáns akar ízmintát venni belőlünk. Az egyes kézi gyilokszerszámokon kívül a Zóna lokális mágikus köveit is nagy lelkesedéssel gyűjtögethetjük, amelyek különféle bónuszokat adhatnak. Bár levitálni és villámokat szórni legnagyobb sajnálatomra továbbra sem lehet.

Grafika terén a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobilhez készített X-Ray motor ha nem is túlzott virtuozitással, de muzsikál. Évekkel az alapjáték megjelenése után, amelynek megjelenésekor a motor már kész volt egy ideje (értsd: jó ideje) nyilvánvalóan nem lehet csodákat várni, s ennek fényében túlzottan nem is hat meglepőnek, hogy a csoda elmarad. A karaktermodellek általában szemet szúróan kevésbé részletesek, mint a konkurencia játékaiban, viszont az is igaz, hogy a fényeffektek és a designerek munkája elsőrangú; így, bár a motor megkopott, a látványvilág továbbra is igen markáns, és semmivel össze nem téveszthető.
Az audiórész alapfelvetésében vajmi keveset változott az alapjátékhoz képest, azaz a környezet, a mutánsok és a fegyverek hangjai abszolút első osztályúak, és remek atmoszférát teremtenek, míg a szinkronhangok – már ahol vannak persze – általában mintapéldái a rettenetesen erőltetett szinkronszínészi munkának, és megjátszott orosz akcentusnak.

Minden hibája, és elavult technológiája ellenére a Call of Pripyat jobban sikerült, mint a 2008 őszén megjelent Clear Sky. A fejlesztők nem csupán a motorból hozták ki a maximumot, hanem a játékmenetet érintően is apró, de annál lényegesebb változtatások egész garmadáját alkalmazták, melynek következtében a Call of Pripyat élvezetes játékká vált. Szebb, jobb, bár garantáltan nem nagyobb, mint elődei: a S.T.A.L.K.E.R. széria első felvonásának méltó lezárását kaptuk meg. Második epizód?

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

80%
grafika
8
hangok
8
játszhatóság
8
hangulat
8
Pozitívumok
  • Nyitottabb
  • Számos, játékmenetet érintő változás
  • Hangulatos
Negatívumok
  • Elöregedő X-Ray motor
  • Néhol rettenetes szinkronhangok

További képek

  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Platform:

Fejlesztő: GSC

Forgalmazó: Cenega Hungary

Megjelenés: 2010. február

Minimális rendszerigény: Pentium IV 2,2 GHz/Athlon XP 2200+, 768 MB RAM, GeForce 5900/Radeon 9600 XT vagy jobb videokártya, 6 GB HDD, DVD-ROM

» Tovább a játék adatlapjára

HOZZÁSZÓLÁSOK

Royce95
Royce95 [263]
Nekem tetszett nagy a bejárható terület, viszonylag sok a fegyver, sok az ellenség és azt csinálhatok amit akarok.
RUSSIANBOY
RUSSIANBOY [330]
Én egyáltalán nem éreztem az "erőltetett orosz akcentust" a játékban.Oroszul beszélt igy volt jo és másodjára magyarul vittem át igy én is megértettem a játékot legalábbis jobban mint először.Szerintem profi munka nekem abszolut nincs semmi kivetnivalom a játékkal kapcsolatban.Az mondjuk tetszett a Clear Sky-ban hogy magyar volt mert az ember máris "otthonosabb"nak érezte hogy az anyanyelvén beszélnek a játékban de szerintem inkább ronditott a feelingen mint javitott.

Még jo hogy jobbra sikerült mint a Clear Sky ugyanis attol én se voltam eljáulva.Kevés küldetés volt 100% pontosan célzo NPC-k és nem egyszer fordult elő mikor Cordon-nál mentem át hogy a fa mögé bujva is eltaláltak.Mondjuk abban nagyon tetszettek a bázisokon hallhato muzsikák:):)

Szerintem ez az eddigi legjobb rész bár nem értem hogy pl a Clear Sky-bol miért maradt ki a CNNP meg a CoP-bol is mikor oda még ugyanugy lehetett volna küldetéseket missziokat beépiteni.És mivel már megvolt az alap séma a SHOC-bol igy csak bele kellett volna rakni a game-be.

Nekem leginkább Pripyat földalatti része tetszett mikor megyünk be 2-3 társunkkal.Az nagyon király volt.

Tetszenek a fegyvermodositások is viszont - én szerintem - kissé tul sűrűn esik az eső a Zónában bár ezt lehet csak én látom igy.Nekem olykor beszaggat kicsit.

Én mondjuk mint lelkes Stalker fan a kezdetektől persze hogy imádom ez nem is kérdés.Anno ilyen stalker-csernobil történeteket is irtam és szám szerint már az ÖTÖDIK-nél járok.

Nemtudom még a jövőben irok e majd de akit esetleg érdekel vegye fel velem a kapcsolatot mert nem akarom itt reklámozni az oldalam.

Sokan mondják hogy nagyon jok lettek persze kaptam hideget is de ez igy normális.A negativ kritika is van olyan fontos mint a pozitiv.

Én nagyon meg vagyok elégedve a játékkal mert nem kell hogy mindig legyen valamilyen grafikai ujitás egy játék nem csak attol lesz jobb.Szerintem sokkalta inkább a történet a fontos hogy az ember minél jobban beletudja magát élni - ami esetemben - teljesen sikerült:):)

Pripyat-ban mászkálni is kész élvezet szerintem nagyon hűen adja vissza azt az érzést amilyen a valoságban lehet.
Gump
Gump [5426]
Akkor ez most attól jobb mint a CS, hogy az első két területen az elvétve előforduló zombik és mutánsok kivételével nincs aki megtámadna? Azt aláírom, hogy a grafika fejlődött, abban a tekintetben, hogy a reggel 6-8 között - megfelelő időjárási körülmények között - látható napsugarak kevésbé terhelik a gépet mint korábban. Viszont ezt ellensúlyozandó a fű kirajzolása nagyságrendekkel szembetűnőbb, mint korábban. Az is jó, hogy belevettek új dolgokat, amiket amúgy lelkes amatőrők évekkel korábban az első részhez már megcsináltak - jobban. Meg a történet is remek beleélést biztosít SPOILER
amikor kiderült a végén, hogy a helikopterek azért zuhantak le, mert az anomáliák vándoroltak és a nyomozás kb. ezért zajlott, akkor azt hittem ez valami vicc

Tényleg ez a legjobb rész.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (4 db)