26 éve Veletek – PC Dome / PlayDome

Ismertető/teszt

Star Wars: Squadrons teszt – Hajt minket a tolóErő!

Annyi év után újra rendes űrcsatákat vívhatunk a Csillagok háborúja univerzumában!

Írta: Sityi 3 hozzászólás

Jó néhány éve már, hogy vegytiszta röpködésben vehettünk részt a Birodalom vagy a lázadók oldalán. A Star Wars: Squadrons 1993-as ősét, az X-Winget csupán az ifjabbaknak kell bemutassam (az érettebb gamerek elsöprő többségének meghatározó élmény volt): anno ez volt az első Csillagok háborúja játék, ahol a híres X-, Y- és A-szárnyú gépekbe pattanva küzdhettünk az első/negyedik mozifilm cselekményeivel párhuzamosan, illetve egy-két nevezetesebb csatában – a végén Luke Skywalkert irányítva robbanthattuk fel a Halálcsillagot. Jöttek szépen a folytatások (TIE Fighter, X-Wing vs. TIE Fighter, X-Wing Alliance), az új filmekkel két új játék, a Starfighter és a Jedi Starfighter – és aztán gyakorlatilag néma csend. Betétként persze a Star Wars: Battlefrontokban ott voltak a gépek, mint repülhető járművek, de az mégsem ugyanaz volt, hiányzott az, amit az eredeti játékok nyújtottak. És a Motive Studios néhány embere pontosan így érzett a Star Wars: Battlefront II fejlesztése alatt – összedobtak hát egy prototípust, amibe azonnal beleszerettek a kollégák, és kibulizták, hogy ebből tényleges játék legyen.

Star Wars: Squadrons teszt – Hajt minket a tolóErő!

Szokás szerint kezdjük a külsőségekkel. A Frostbite motort gondolom, senkinek se kell bemutatni: remek látvány- és hangzásvilágot képes értő kezek között produkálni – márpedig a kanadaiak, mint belsős EA fejlesztőcsapat, láthatóan értenek hozzá. És meglepően gyors is, bár gondolom, ez annak is köszönhető, hogy az űrben valamivel kevesebb objektum van – bár azokat így elméletileg részletesebbre lehet faragni... Egy a lényeg: a látvány maximálisan Star Wars!

És ha a fejünkre csapunk egy VR-szemüveget, a szó legszorosabb értelmében egy új dimenzió nyílik meg előttünk. Képtelen vagyok erről így másképp írni, mint szuperlatívuszokban: egyszerűen elképesztő, ahogy ott ücsörög az egyszeri játékos egy X-Wing vagy egy TIE Interceptor pilótafülkéjében. Döbbenetes az, ahogy az egyes részletekre ügyeltek: az üveg karcos kicsit, kopásnyomok látszanak itt-ott (a lázadó gépeken mintha több lenne ezekből)... Fantasztikus. Sőt, a VR itt nem csak amolyan látványelem: szerintem érezhető előnyt ad, ha az Oculusomat használom játék közben – valahogy jobban érzem a sebességet, jobban érzem a gépem kiterjedését, jobban tudom követni a célpontomat. Ez akár kihathat a multiplayerre is, nagyjából annyira, mint egy gyorsabb monitor (60 Hz és 144 vagy több Hz – van is erről valahol egy cikkünk...). Ami pedig az irányítást illeti: remekül kezelhető sima gamepaddel is, de joystickkel autentikusabb élményt ad. Még az én régi-régi Speedlink Black Widow-mat is felismerte és kezelte helyből (az más kérdés, hogy kicsit hendikepes ez a kütyü, ugyanis csak 8 gombos, ehhez a játékhoz meg csak kell még kettő – de így is elvoltam).

Star Wars: Squadrons teszt – Hajt minket a tolóErő!

Térjünk át a belbecsre, azaz tartalmilag mit tud nyújtani a Star Wars: Squadrons. Kapunk egy relatíve hosszú egyjátékos kampányt bő 10 óra játékidővel, illetve két többjátékos módot: sima team deathmatchet dogfight néven és fleet battle címmel a multi gerincét képző űrcsatát, amit nemcsak egymás ellen, de egymással a gép ellen is lehet gyűrni. Itt adott mindkét oldalon egy csillagromboló/MC75, két-két kísérő cirkáló, és persze sok-sok vadászgép, amelyből 5-5 áll emberi irányítás alatt. Először a kísérőket kell elintézni, aztán jöhet a főfogás. Egyszerűbb leírni, mint megcsinálni, na de nem véletlenül vannak ezeknek a batár hajóknak gyenge pontjai…

A többi játékelem tulajdonképpen már megszokott lehet: ahogy haladunk ütközetről ütközetre, a kimeneteltől és teljesítményünktől függően kapunk tapasztalati pontot és in-game pénzt, amelyből vehetünk üveggyöngyöt (matrica, ruha, győzelmi póz, ilyesmi) és fejleszthetjük hajóinkat – aki kíváncsi, akár online is molyolhat vele a játékon kívül. Remekül látszik, hogy nincs igazából abszolút nyerő kombináció, valamit be kell áldozzunk valamiért. Egyben a játszható hajók is lelepleződtek itt – talán a utility hajók picit furák ebben a kontextusban, de fogjuk fel őket healerekként, és akkor helyrezökken minden.

Star Wars: Squadrons teszt – Hajt minket a tolóErő!

Ide tartozik még a mesterséges intelligencia kérdésköre is. Jó hírem van: meglepően jól teljesítenek mind ellenfélként, mind szárnysegédként. Előbbit nem szeretném túlmagyarázni: kellemes kihívást nyújtanak már közepes szinten is, és némi taktikai érzék is szorult beléjük (nem egyszer előfordult, hogy amíg az egyiket kergettem, egy másik rámszállt hátulról) – utóbbit viszont nagyon is: végre nem óvodásokat kell tutujgatnunk, hanem képesek csapattársaink a feladatra koncentrálni. Végre nem egyedül kell a legutolsó ellenséget is nekünk egyedül levadászni, hanem tevékenyen kiveszik a részüket a harcból – és ha már felemlegettem a mögém sunnyogó gaz birodalmit/lázadót, hát akkor kerüljön megéneklésre az is, hogy bizony olykor MI vezérelte társ mentette meg a hátsóm…

Mindez nagyon szép és nagyon jó – főleg, ha a barátságos árcédulát is figyelembe vesszük. Ámde itt van a kutyuli is elhantolva: ez így ennyi. A hat helyszín, az oldalanként 4 hajó nem túl sok – és az EA nem is tervezi bővíteni a játékot, ők ezt így teljesnek és késznek veszik, a fejlesztők pedig már más projekten dolgoznak. Ambivalens érzéseim vannak, mert ugyan alapvetően nem különösebben hiányzik semmi, de a multi tartalmi utánpótlás nélkül bizony hamar unalmassá válhat ekkorka felhozatal mellett. Én bízom benne, hogy lesz akkora zajos siker a Star Wars: Squadrons, hogy csak érkezik bővítés a játékhoz... Gondolom, mondanom se kell, hogy ott a helye a polcon/könyvtárban minden Csillagok háborúja rajongó számára – és azoknak is, akik nem vetik meg a kisgépes űrcsatákat.

A tesztpéldányt a játék hazai forgalmazója, az ALSO biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Bitang nagy Star Wars hangulatbomba
  • Jó újra ezekbe a gépekbe ülni – megfiatalodtam!
  • A VR-élmény egész egyszerűen elképesztő
  • Végre egy játék, ahol nem nagyon tudok a mesterséges intelligenciába belekötni
Negatívumok
  • Tartalmilag multi tekintetében ez így sovány...
  • ...és a cikk írásakor úgy néz ki, ez így ennyi marad

További képek

  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons
  • Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons

Platform:

Fejlesztő: EA Motive

Kiadó: Electronic Arts

Forgalmazó: ALSO

Megjelenés: 2020. október 2.

Minimális rendszerigény: VR nélkül: Intel i5-6600K/AMD Ryzen 3 1300X, 8 GB RAM, GeForce GTX 660/Radeon HD 7850, VR-ral: Intel i7-7700/AMD Ryzen 7 2700X, 16 GB RAM, GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480; 40 GB háttértár, 64-bites Windows 10

Ajánlott konfiguráció: VR nélkül: Intel i7-7700/AMD Ryzen 7 2700X, 16 GB RAM, GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480, VR-ral: Intel i7-7700/AMD Ryzen 7 2700X, 16 GB RAM, GeForce GTX 1070/Radeon RX 570; 40 GB háttértár, 64-bites Windows 10

» Tovább a játék adatlapjára

Sityi

Sityi
Örökifjú hardvertudor, csúcsamatőr fotelpilóta, botcsinálta zenészkezdemény. De amúgy békés majdnemmindenevő. Vonzódik a kerek dolgokhoz: legjobban a kormánykerék és a DJ-kontrollerei mögött érzi magát.

HOZZÁSZÓLÁSOK

gregmerch
gregmerch [3766]
Nem, de neked az OR V2-ődhöz nincs Touch vezérlőd, ha jól tudom. Ezért lehet így. Ha van olyanod (amit egyébként nem támogat a játék), akkor a headset kalibrálásakor ki kell jelölnöd a virtuális játéktered, ami asztalon lévő gép esetében okozhat furcsaságokat. Ennek a térnek a “falait” is figyeli a rendszer, könnyű elveszíteni, kimenni belőle. PS-nél helyette figyel téged a PS kamera. Meg PC-n a felbontással is szórakozni kellett, ha a headset max felbontását állítottam be, akkor az átvezetők nem voltak jók (két “szemben” két kép ment).
Sityi
Sityi [1623]
PC-n nekem semmi olyan VR probléma nem jött elő, amiket itt írsz. Másik gépen nézted?
gregmerch
gregmerch [3766]
Kis kiegészítésként Sityi remek írásához: megnéztem PS4-en is a játékot, és annak kapcsán a következőket tudom elmondani.

Ami jó, esetenként akár jobb is volt, mint PC-n:
- a játék valahogy jobban egyben volt, stabilabban futott VR-ban - az OR S-t gyakran kell kalibrálni, sokszor "veszít el"
- a Thrustmaster T. Flight HOTAS 4 joystick nagyon jól együtt él a játékkal, bár az érzékenységen állítgatni kell először - nincs sok gomb rajta, de mégis mindent meg lehet pikk-pakk találni azonnal, az alapbeallításokkal, és nem kell azon vakaródzni, hogy mit hova állítsunk be, mert alapból egérre vagy tolókar nélküli joyra van szabva a vezérlés
- egy mezei PS4 Slimen is rövidek a töltési idők, és tükör simán fut a játék
- a 2D-s sztori átvezetőket mintha a mozi első sorából nézné az ember, nincs kettős látás, vagy zsugorított kép
- villámgyors, csúcsszuper SW hangulatú űrcsaták, amiket lehetetlen megunni

Ami kevésbé volt jó, mint PC-n:
- azért csak a PS VR a mai leggyengébb technikai tudású VR szemüveg - a felbontás homályos, a részletek jóval kidolgozatlanabbaknak tűnnek, ami kicsit is távolabb van, az már leginkább egy pacára hajaz
- elég nehéz (legalábbis elsőre az volt) a HOTAS vezérlőt felismertetni a géppel, az folyamatosan követelte a DS4-est, amivel viszont összeakadt
- a konzolon is látszik már a kor, a pixelek és skinek elég közel töltődnek csak be, így volt olyan, hogy egy lukon akartam átmanőverezni, amiről pár méterrel előtte derült ki, hogy az nem is luk, ami azért elég kellemetlen tudott lenni

Ami platformtól függetlenül ugyanaz volt:
- sima kontrollerrel fényévekkel másabb a vezérlés - a forgást másik analóg karral kell kivitelezni, mint az X és Y tengelyek mentén történő mozgást, ami egy forgatható joy (vagy PC-n plusz pedál) után nagyon szokatlan (értem én, hogy aki eleve így szokja meg, annak meg ez a természetes, de akkor is így érzem, pedig nagyon jól elboldogulok egy kontrollerrel)
- VR nélkül teljesen más (bocs, hogy ezt mondom, ne öljetek meg, kérlek, de sokkal "fapadosabb") a játékélmény. A szó minden értelmében teljesen más dimenzió ezt VR headsettel (és mellé joystickkel) tolni, mint sima 2D-ben. Az X1 port nagy hátrányban van, csak önmagában emiatt. Ez az a játék, ami miatt tényleg érdemes VR eszközt venni, vagy egy korrekt és kézreálló joy-t/HOTAS szettet.
- (azt pedig be kell látni, hogy) a tartalom azért elég soványka, főleg VR nélkül - egy nagyon korrekt játékot lehetett volna ebből kihozni, amiből így egyelőre sok ziccer kimaradt, de nagyon komoly kezdete lehet ez valami nagynak, mondjuk egy az SW univerzumban játszódó ED-nek
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (3 db)