Közel két évvel a PC-s debütálása után idén februárban konzolokra is megjelent a NeocoreGames stratégiai játéka, a King Arthur: Knight’s Tale. A sorozat korábbi részeivel ellentétben itt nem nagy seregeket irányítunk, mint a Total War játékokban, hanem hősök kis csapatával körökre osztott taktikai csatákat vívunk. Az XCOM játékokat szokták itt példának felemlegetni, és a párhuzam teljesen helytálló. A játékról megjelenéskor már írtunk, így ebben a cikkben csak a konzolos (konkrétan PlayStation 5-ös) verzió sajátosságait foglalom össze.

A PC-s ismertetőben kritikaként hangzott el, hogy a játék hajlamos a szaggatásra, PS5-ön azonban ezzel nem találkoztam. A megjelenés óta eltelt időben látszólag sor került az optimalizálásra, ugyanis a két választható grafikai beállítás közül – hogy a framerate vagy a minőség legyen a prioritás – az utóbbiban sem tapasztaltam lassulást. Emellett a töltési idők sem voltak kiugróan hosszúak. Viszont hiányoltam, hogy nincs betűméretet növelő lehetőség, ami a TV és a kanapé távolsága miatt indokolt lehetne.
Egy új játék indítása és az intro videó lejátszása után meglepetten tapasztaltam, hogy a karakterek párbeszéde a kontroller hangszóróján keresztül szólalt meg. Ennek nem sok értelmét látom, mivel a kép miatt eleve a TV-re figyelünk, amelynek a hangszórói klasszisokkal jobb minőségűek. Arról nem is beszélve, hogy a kontrollerből, mérete miatt, jóval magasabb hangfekvésben szól minden, sokkal élesebben, ami ráadásul független a TV hangerejétől is, a gyerek pedig épp az imént aludt el. Tehát én meglepődve és kétségbeesetten próbálom lenémítani vagy átugrani a párbeszédet úgy, hogy fogalmam sincs, hogy melyik gomb mit csinál, mivel szó szerint a legelső in-game jelenetről van szó. Szerencsére ki lehet kapcsolni ezt a funkciót, ami számomra már a Horizon Zero Dawnban is idegesítő volt, habár ott csak hangeffektek szóltak a kontrollerből, nem pedig párbeszédek.

King Arthur: Knight’s Tale teszt – Megjelent a NeocoreGames borongós taktikai játéka
Dark fantasy XCOM, amelyben ellenfeleink a Kerekasztal elbukott hősei.

Az ilyen kellemetlenségeken túllépve a játék irányítása elég kézenfekvő és praktikus. A bal karral mozgatjuk karakterünket, őt követi a kamera, amit a jobb karral forgathatunk vagy zoomolhatunk. Körökre osztott módban hasonlóképpen bal karral mozgathatjuk a kamerát, a kijelölés pedig mindig a képernyő közepén lesz, így adhatunk utasítást hőseinknek, hova menjenek, kit támadjanak. Ez elég intuitív ahhoz, hogy ne érződjön az egér hiánya – nem fordult elő velem olyan, hogy nem sikerült egyből kijelölnöm, amit szerettem volna.
A King Arthur: Knight’s Tale a konzolos megjelenéssel új közönséget érhet el, és tökéletes bemelegítésnek ígérkezik az idén tavasszal érkező Legion IX kiegészítő előtt.