28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Nioh 3: Hell Rising DLC teszt – A pokolból

Új helyszínt, korszakot, fegyvereket és harcművészetet is hozott a játék első bővítése.

Írta: DRKSHDW

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

Aki idén februárban végigverte magát a Nioh 3 alapkampányán, valószínűleg most is ott ücsörög a menüben, és a „Folytatás” gombra bámul, mert egyszerűen nem akaródzik elengedni a szamuráj/nindzsa kettős harcrendszert. Nos, jó hírünk van: nemrég landolt a Team Ninja első nagyobb tartalmi bővítése, a Hell Rising.

Nioh 3: Hell Rising DLC teszt – A pokolból

A Hell Rising nem éri be azzal, hogy pár új fegyvert dob be a rendszerbe, hanem egy teljesen új korszakot nyit meg a játékban. A cselekmény az 1651-es Edóban, a Keian-korszakban játszódik, közvetlenül azután, hogy a sógun halála politikai és spirituális káoszba taszítja az országot. A főhősnek ezúttal két új szövetségese akad: a félszemű szamuráj, Jagjú Dzsúbei, valamint a spanyol követ, Rodrigo, akikkel közösen próbálják felgöngyölíteni a rejtélyes Lélekkövek körüli összeesküvést.

Cikkajánló
Nioh 3 teszt – Beutazzuk a japán (alternatív) történelmet

Nioh 3 teszt – Beutazzuk a japán (alternatív) történelmet

A Team Ninja eddigi legnagyobb kalandját élhetjük át a könyörtelen soulslike játékban, amely talán az eddigi legambiciózusabb alkotás lett a stúdió berkein belül.

A helyszín maga is a bővítés egyik fő attrakciója. A fejlesztők egy vadonatúj, nyílt térképet építettek a Keian-korszak Edójára, amelyet a „Kohó” nevű pokoli szelek tettek tönkre. Az így kialakult pusztaságban jókaiok, lázadó emberek és külföldről érkezett alkimisták osztoznak a territóriumon, ami garantáltan új taktikai helyzeteket teremt a megszokott küldetésekhez képest. Aki a Nioh sorozattól megszokta, hogy minden egyes zug egy újabb csapdát vagy erős ellenfelet rejt, itt sem fog csalódni.

Nioh 3: Hell Rising DLC teszt – A pokolból

A harcrendszer rajongói külön örülhetnek, hiszen a Hell Rising elhozza a hokót, vagyis egy rövid dárdát, amelyet immár pajzzsal kombinálva is használhatunk, méghozzá mind a szamuráj, mind a nindzsa harcstílusban. A fegyver ötvözi a pajzs nyújtotta védekező potenciált a dárda agresszív, gyors csapásaival, a pajzsdobás pedig kifejezetten látványos és hasznos eszköz lehet a távolsági célpontok ellen. Ez a fajta hibrid megközelítés jól illeszkedik abba a filozófiába, amit a Team Ninja már az alapjátékban is képviselt: mindig legyen egy módszer arra, hogy a védekezésből villámgyorsan támadásba válthassunk. Nekem ez egyáltalán nem tetszett, megmondom őszintén, távol áll a japán kultúrától ez a fajta harcmodor, és kicsit furán néz ki ebben a világban és játékban.

A fegyver mellé új harci művészetek, nindzsucu technikák, őrszellemek és lélekmagok (Soul Core) is érkeznek, szóval a build variálgatás szerelmesei egy jó darabig el lesznek foglalva az új kombinációk tesztelésével. A bővítés egyik legérdekesebb újítása a „Száz démon birodalma” nevű tekercs alapú felszereléskategória. Ezek a ritka tekercsek automatikusan generált csatákat indítanak el, amelyeket tetszés szerint újra és újra lejátszhatunk, minden alkalommal más random speciális effektekért cserébe. Gyakorlatilag egy beépített, végtelenített farmolási rendszerről van szó, ami azoknak lesz igazán hasznos, akik a build optimalizálásban lelik örömüket, és nem riadnak vissza attól, hogy ugyanazt a pályát tucatszor újrajátsszák egy jobb affix reményében.

Nioh 3: Hell Rising DLC teszt – A pokolból

Aki pedig már az alapjátékot is túl könnyűnek találta (elvégre Nioh-rajongókról beszélünk), annak ott a vadonatúj „A megvilágosodott utazása” nehézségi mód. Ez a fokozat extrém kihívást ígér: bizonyos ellenfelek véletlenszerűen átkot kaphatnak, ami jelentősen megnehezíti a velük való harcot, cserébe viszont isteni ritkaságú tárgyakat dobhatnak. A rendszerhez egyébként új, isteni szintű Grace szettbónuszok és különleges effektek is társulnak, szóval a végjáték karakterfejlesztés egy újabb réteget kapott.

A Hell Rising önállóan 19,99 euróért szerezhető be, de aki a 39,99 eurós Season Pass mellett tette le a voksát, annak ez már benne is van a csomagban, csakúgy, mint a 119,99 eurós Digital Deluxe kiadás tulajdonosainak. A Season Pass egyébként nem áll meg itt: a Team Ninja már bejelentette a második nagy bővítést, a Bloody Insurrectiont, amely a tervek szerint legkésőbb 2027 februárjáig érkezik, szintén a Season Pass részeként. Személy szerint ezért az árért egy picit rövidnek és kevésnek érzem a kapott tartalmakat, de ettől függetlenül ez manapság nem számít egy drága DLC-nek.

Nioh 3: Hell Rising DLC teszt – A pokolból

Összességében a Nioh 3: Hell Rising pontosan azt nyújtja, amit egy Nioh-rajongó egy első DLC-től elvár: új sztorit, új helyszínt, új fegyvert és egy komolyabb kihívást a végjátékra.

A tesztpéldányt a játék kiadója biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Új korszak, új helyszín
  • A hoko és pajzs kombó izgalmas, hibrid harcmódot kínál mindkét stílusban
  • A tekercsrendszer szinte végtelen farmolási lehetőséget ad a buildvadászoknak
  • Az új nehézségi mód végre igazi kihívást jelenthet a veterán játékosoknak
Negatívumok
  • Az ár egy viszonylag rövid tartalomhoz képest soknak tűnhet
  • A random generált csaták és a Curse-mechanika könnyen ismétlődővé válhat hosszú távon

További képek

  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3

Nioh 3

Platform:

Fejlesztő: Team Ninja

Kiadó: Koei Tecmo Games

Megjelenés: 2026. február 6.

» Tovább a játék adatlapjára

DRKSHDW

DRKSHDW
Első játékélménye PlayStation 1-en a Tekken 3 volt, azóta töretlen a lekesedése a verekedős játékokat illetően. Munkaidőben játékok tesztelesévél, azon kívül pedig cikkek írásával és saját verekedős játékos közösségével, a Busho FGC-vel foglalkozik.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!