28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Marsupilami 2 - Salsa Palombia teszt – Visszatértek a kutyámmajmok

Folytatást kapott a bájos platformer, ahol a ritmus is fontos szerepet kap a hosszúfarkú marsupilamik mellett.

Írta: Onimushaman 1 hozzászólás

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

A Microids egy újabb ifjúsági játékot adott ki, amelynek előző epizódját, a Marsupilami: Hoobadventure-t évekkel ezelőtt volt szerencsém tesztelni. A Marsupilami 2 - Salsa Palombiát így örömmel fogadtam, mivel a korábbi rész magával ragadott a gyors játékmenetével és 2,5D-s rajzfilmes stílusával. A Salsa Palombia is hasonló alkotás, de kapunk új módokat és kooperatív lehetőség is.

Marsupilami 2 - Salsa Palombia teszt – Visszatértek a kutyámmajmok

Történetünk szerint a lazsáló marsupilamikölykök élővilágát megzavarja a Múmia Királynő, aki olyan átkozott zenével fertőzi meg az állatvilágot, amitől szüntelenül ropnak áldozatai, egyfajta zombiként léteznek, a taktusoknak élve. Négy világon keresztül mókázhatunk hosszúfarkú hőseinkkel, hogy visszadugjuk a föld alá az élőhalott sereget, közben pedig rengeteg gyümölcsöt, hangjegyet és titkot zsákolhatunk be.

A három irányítható lény eltérő képességekkel rendelkezik, és minden pályán megmondják, melyik kettőt használhatjuk. Ez azért fontos, mert a szintek is a képességeikhez lettek kialakítva. A sárga Twister vízszintes irányba tudja kilőni magát és helikopterezik a farkával. Hope, a narancsszőrű csajszi magasabbra tud ugrani, a sötét bundájú Punch pedig labdává gömbölyödve képes pattogni. Egyedül játszva egy gombnyomással válthatunk azonnal az állatkák közt, így a ritmust meg se kell törni az ugrások közepette.

Marsupilami 2 - Salsa Palombia teszt – Visszatértek a kutyámmajmok

A kutyamajmokkal vadul gurulhatunk, esetleg farkukat vethetjük be támadásra vagy csimpaszkodásra. Megmászhatjuk a falakat, csapást hajthatunk végre a levegőből, gurulásból szökkenhetünk eszeveszett sebességgel. Visszatértek a tukánok is, amelyek a Donkey Kong ágyús hordóinak felelnek meg, de akadnak itt új dolgok is azért. Ilyen a rejtett kihívás ajtók, amelyek meg a DK sötétben játszódó árnyékos pályáira hasonlítanak, illetve a rohangálós játékmenet mondjuk úgy megidézi a Rayman és Sonic játékokat, de azért van egy sajátos hangulata.

Roppantmód színes a környezet, jó ránézni. Ehhez egy pörgős, ütemes zenei oldal társul, ami tovább növeli a hangulatot. A kezdeti „unalmas dzsungeles” környezetet felváltja a városi, ahol vonatokat kell kerülgetni, és kicselezni az áramforrásokat. Akad még havas hegyvilág, ahol a széllel játszhatunk, valamint az utolsó helyszín egy kisváros karneválja, egyfajta diszkókirályság lesz. A főellenségek is a muzsika erejével harcolnak, és egy picit szívósabbak, mint egy átlagos platformer egyszerű főellenségei. Sokfajta löveget kell kerülgetni, ha pedig nem könnyű fokozaton játszunk, akkor három találat után kezdhetjük elölről a harcot.

Marsupilami 2 - Salsa Palombia teszt – Visszatértek a kutyámmajmok

Az első világot sikerült szinte teljesen kimaxolnom, de minden teljesített pályával megnyílik az adott szint Salsa verziója is, ami lényegében egy kihívásként funkcionál az utolsó hangjegyekért. Folyamatos gyümölcsszedegetéssel kéne fenntartani a kombónkat, majd a kellő pontszámmal átszakítani a célvonalat. Minden világban akadnak megvásárolható szintek is, de a több ezer gyümölcs, amit összegyüjtűnk, mindig bőségesen elég lesz ezek feloldására. Dojo feladatokat is játszhatunk, amelyek összefüggő, gyors képernyők, itt egy hiba után elbukjuk a küldetést.

A játékot lehet ketten is csapatni, de ha nem vagyunk egypetéjű ikrek vagy profi gamerek, akkor inkább csak akadályozni fogjuk a másikat. Aki lemarad vagy elveszti utolsó életét, tojássá változik és rövid időn belül újraéled. Sajnos ezt a módot nem igazán lehet élvezni, így a nagy újítás véleményem szerint visszájára sült el: számomra ez továbbra is egy jópofa egyszemélyes platformer marad.

Marsupilami 2 - Salsa Palombia teszt – Visszatértek a kutyámmajmok

A Marsupilami 2 - Salsa Palombia nem egy hosszú alkotás, de annál töményebb a dózis. Egyszerre nem is tudtam sokat tolni vele, mert hamar jóllaktam. Az árazása is kellemes, arányban van az értékével. Egy jól kezelhető és hangulatos kis majomkodás. Bőven elfér a nagyágyúk mellett, ami elé iskolás gyerekeket is leültethetünk.

A tesztpéldányt a játék kiadója biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Hangulatos platformer
  • Szép színes szinteken rohangálhatunk pörgős zenékre
Negatívumok
  • A kooperatív lehetőség inkább hátráltató tényező
  • Nem túl hosszú kaland

További képek

  • Marsupilami 2 - Salsa Palombia
  • Marsupilami 2 - Salsa Palombia
  • Marsupilami 2 - Salsa Palombia
  • Marsupilami 2 - Salsa Palombia
  • Marsupilami 2 - Salsa Palombia
  • Marsupilami 2 - Salsa Palombia
  • Marsupilami 2 - Salsa Palombia
  • Marsupilami 2 - Salsa Palombia
  • Marsupilami 2 - Salsa Palombia
  • Marsupilami 2 - Salsa Palombia
  • Marsupilami 2 - Salsa Palombia

Onimushaman
Minden játék barátja, trófeaherceg. A vidékimanek védőszentje. Ugyanolyan senki, mint bárki.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Barthezz
Barthezz [54731]
Szerettem az első részt a kiegészítőjével együtt, ki is vittem őket 100%-ra. Az első rész DLC-je talán az utolsó előtti játék, amit végigjátszottam PC-n, mielőtt belekezdtem a Geometry Dash-be és csak azzal játszom immáron 3 és fél éve. Talán ez a folytatás jó alkalom lesz arra, hogy újra játsszak egy platformerrel PC-n.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (1 db)