28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

SiN: Reloaded teszt – Újabb sikeres remaster

A Nightdive megmentette a fejlesztői pokolba került felújítást.

Írta: Zoo_Lee

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

Bár vannak remake-ek és remasterek, amelyekkel már koncepció szinten igen komoly problémáim akadnak, a Nightdive Studios eddigi projektjeivel egyszer sem fordult elő ilyesmi. A csapat a házi Kex motor segítségével hol feledésbe merült, régi gyöngyszemeket támaszt fel, hol legendás játékokat tesz hozzáférhetőbbé, hol olyan játékipari mérföldkőnek számító címeket támaszt fel, amelyekkel kapcsolatban szinte érthetetlen, miért nem tette ezt meg más korábban. Utóbbi kategóriát erősíti a SiN című 1998-as FPS is.

SiN: Reloaded teszt – Újabb sikeres remaster

A SiN a maga idejében több szempontból is forradalminak számított a lövöldözős játékok műfaján belül, és több olyan játékelemet is meghonosított, amelyek alig pár évvel később már szinte alapértelmezésnek számítottak a műfajban. Az ellenfelek lényegesen intelligensebbek voltak más játékokhoz képest, és fedezékbe vonultak, vagy akár termeken át üldözték a játékost. Az egyes pályák a fő objektívák mellett rendelkeztek opcionális célokkal is, amelyek teljesítése vagy elbukása nem jelentett game overt, de hatással lehetett a következő pályák akadályaira, nehézségére, vagy akár alternatív szintekre is terelhette a játékost. A karakterek pedig testrészspecifikus sérülésekkel rendelkeztek, a fegyvereket ki lehetett ütni akár a kezükből, és a játékosnak is különböző típusú páncélokat kellett felszednie ahhoz, hogy egyes testrészeit levédje.

A siker mégis elmaradt. Részben egy nagyon kapkodósra sikerült utolsó fejlesztési szakasznak köszönhetően, amelynek levét az utolsó pályák minősége mellett a megjelenéskori bugmennyiség is tükrözte. A SiN volt az egyik első játék, amelynek egy internetről letöltött Day 1 javításra volt szüksége ahhoz, hogy rendesen fusson. Másrészt alig néhány nap eltéréssel jelent meg az első Half-Life-hoz képest, amelynek sikere mellett labdába sem rúghatott.

SiN: Reloaded teszt – Újabb sikeres remaster

Ennek ellenére a SiN kultuszjáték lett, sőt még egy kiegészítőt is kapott Wages of SiN címen új fegyverekkel, játékelemekkel és még hatékonyabb ellenfelekkel. Bár az epizódikusra tervezett, 2006-os folytatás az első epizódot követően elbukott, egy esetleges felújításról immár több mint fél évtizede duruzsoltak, amely eredetileg még együttműködésként indult a 3D Realms, a Slipgate Ironworks és a Nightdive között. Hogy a törés és az elhúzódás oka pontosan mi lehetett, az rejtély (bár ha lehet egy tippem, a pár éve, szintén hosszas huzavona után megjelent, borzalmas Kingpin remasternek és az Embracer Groupon belüli káosznak köze lehetett a dologhoz), ám a projekt végül teljes egészében a Nightdive kezébe került, és végül pár napja meg is jelent.

A SiN egy disztópikus jövőben játszódik, ahol részben a korrupció, részben a kontrollálhatatlan mértékig növekedett bűnözés következtében a hagyományos rendőrség megszűnt létezni, és helyettük magán rendfenntartó erők végzik a törvény betartatását. Ilyen a HardCorps is, amelynek vezetőjét és egyben legkeményebb zsoldosát, John Blade-et irányíthatjuk. A játék kezdetén Blade egy mezei bankrablást próbál megakadályozni, ám rövidesen kiderül, hogy az ügy egy nagyobb összeesküvés része, amelynek hátterében illegális kísérletek, mutánsok és a Playboy-modelli adottságokkal megáldott, világuralomra törő őrült tudós, Elexis Sinclair, a SinTEK megavállalat vezetője áll. A küldetések során John katonai támaszpontokon, titkos kutatólaborokon át próbál keresztbe tenni Elexis világuralmi terveinek, míg a Wages of SiN kiegészítőben az alapjáték eseményei után, egy a SinTEK örökségét megszerző maffiavezért kell megállítania.

SiN: Reloaded teszt – Újabb sikeres remaster

A Nightdive természetesen hozta a tőlük megszokott színvonalat a felújítás során. Feljavított karaktermodellek, textúrák, modern kijelzőfelbontások, képfrissítések, achievementek és kontrollertámogatás (a remasterrel a játék végre konzolokra is ellátogatott) mellett a játék menüjében régi fejlesztői jegyzetek, tervek, promóciós anyagok egész aranybányája fogad. A fő játékban is aktiválhatjuk a Wages of SiN különböző újításait, indításkor pedig nemcsak a két kampány közül választhatunk, de egyből indulhatunk bármelyik tetszőleges misszión is. Sőt, ennél a pályaválasztásnál még azt is beállíthatjuk, hogy az adott szint milyen módosító szerint játszódjon le, az alapjátékban például egy megelőző szinten mely célokat vegye teljesítettnek vagy elbukottnak, a kiegészítőben pedig melyik lehetséges kezdőpontról induljon Blade.

Az eredetiben néha nehezen észrevehető kulcs elemek immár külön jelölést kapnak, ha a látóterünkbe kerülnek, és a kissé furcsa, nehézkes járműirányítás is kapott egy alapos újrahangolást. Mindemellett pedig a fejlesztők magukat a pályákat is átdolgozták, főleg az utolsó szinteket, így azok lényegesen kevésbé frusztrálóak. És természetesen, ahogy az a legtöbb Nightdive remasternél lenni szokott, szinte az összes újítás kikapcsolgatható a játék főmenüjében, így aki szeretné, az akár egészen korhű, autentikus változatot kaphat.

SiN: Reloaded teszt – Újabb sikeres remaster

A végeredmény valószínűleg a legjobb mód, ami valaha volt a SiN és a kiegészítője végigjátszására, bár néhány bug így is maradt a csomagban, mint például a gyakran tereptárgyakban fennakadó ellenfelek, vagy az akadályok érintésére néha megvaduló járművek. A lopakodós pályák pedig az eredeti változathoz hasonlóan továbbra is a játék leggyengébb pontjai, még úgy is, hogy ha észrevesznek, „csupán” szokás szerint végig kell lövöldöznünk magunkat az ellenfelek seregein. És bár lehet ez csak a személyes kukacoskodásom, de úgy érzem, a Nightdive felújításai továbbra is elég hullámzóak kezdők támogatása terén. A helyzet közel sem olyan súlyos, mint az Outlaws esetében volt, ám minden bizonnyal lesznek olyan játékosok, akik örültek volna például egy opcionálisan aktiválható, a Quake 2 felújításban már megvalósítotthoz hasonló navigációs rendszernek.

A fenti hibák közül azonban egyik sem olyan súlyos, hogy változtassanak a véleményemen. Akár a SiN régi rajongói vagytok, akár a remasterrel tervezitek pótolni ezt a klasszikust, a SiN: Reloaded lelkiismeretes, hű és alapos leporolása a játéknak, retro FPS és boomer shooter rajongóknak egyértelműen ajánlott, ha pedig valaki gondolkozik a 30 eurós árcédulán, a cikk írásakor még mindig letölthető és kipróbálható Steamen a demo is. Már csak abban bízok, hogy a Nightdive még marad kicsit a SiN-nél, és ahogy azt nemrég megpendítették, esetleg befejezik a 2006-as folytatás elkaszált epizódjait is az eredeti tervek szerint.

A tesztpéldányt a játék fejlesztője biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • A Nightdive-tól megszokott ki-bekapcsolható finomhangolások, extrák
  • Rengeteg javítás, amelyek az eredeti változat számos gyengébb vagy frusztrálóbb elemét is enyhítik vagy javítják
Negatívumok
  • Pár opcionális, kezdőbarát lehetőség még elfért volna
  • Maradt néhány kisebb bug, főleg ellenfelek és járművek terén
  • A lopakodós pályák a játék gyenge pontjai

További képek

  • SiN: Reloaded
  • SiN: Reloaded
  • SiN: Reloaded
  • SiN: Reloaded
  • SiN: Reloaded
  • SiN: Reloaded
  • SiN: Reloaded
  • SiN: Reloaded
  • SiN: Reloaded
Zoo_Lee

Zoo_Lee
4-5 évesen találkozott először a videojátékok világával a Putt-Putt (ill. a Doom és a Heretic) formájában, azóta pedig nincs számára megállás. 2010-ben, 18 évesen csatlakozott a PlayDome csapatához. A videojátékok, azok kultúrája, történelme mellett rendszeresen ír még különböző platformokon horror- és trash filmekről, képregényekről. 2017 óta műfordítóként is garázdálkodik. Civilben szoftverfejlesztő.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!