Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Tovább dübörög a 40 éves Dragon Quest vonat, amin látható módon tényleg nincsen fék, ugyanis idén több DQ-játék jelent meg, illetve jelenik még meg, mint az elmúlt 2 esztendőben együtt. A franchise él és virul, a számozott részek újraalkotása mellett pedig valódi kuriózumoknak is jutott hely. Ilyen például a decemberben érkező kutyaviadal Pokémon-szerű szörnyecskés felvonás, vagy a jelen tesztem tárgyát képező roguelike, amely egy 1993-as Dragon Quest spin-off játék HD változata. Különlegessége, hogy a Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon most először jelenik meg angol nyelven, így végre bárki élvezheti ezt a spéci alkotást.
Ha csak a 2024-től kiadott felújításokhoz volt szerencsénk, akkor éppen hogy nem ismerjük a címben szereplő Torneko karakterét, aki a DQIV boltosa. A történet szerint Torneko családjával egy új vidékre érkezik, ahol egy vegyesboltot szeretne nyitni. Pont a címben forgó Mystery Dungeon szomszédságában telepedik le, ebből a kincsektől duzzadó kazamatából szeretné fedezni a vállalkozást, és természetesen a készletet is innen töltené fel. Milyen gond adódhat ebből? A király engedélyezi Torneko „kalandját”, akinek bizonyítania kell rátermettségét egy kisebb dungiban. Ez lesz Torneko és a játékos próbája, amikor is a 10 emeletnyi mélységből meg kell találni egy, az uralkodó által megjelölt ékszert. Nem tűnik bonyolultnak, így neki is veselkedünk a szörnyekkel és kincsekkel teli tárnának...
Minden próbálkozás (ez a legjobb szó a kalandozásra ebben a stuffban) „pucér seggel” indít útnak, illetve az asszony egy vekni kenyeret csomagol a dundi kereskedőnek. Eléggé abszurd képet alkot, ahogy Torneko negyed kiló kenyérrel a hátizsákjában ököllel üti a DQ világából ismerős slime-okat, de ezt hamar orvosolhatjuk, ha az RNG istennője a gondunkat viseli. Kardokat, pajzsokat, pálcákat és varázslatokat találhatunk a véletlenszerűen generált labirintusokban. Simán elképzelhető, hogy a második szinten sem lelünk megfelelő felszerelést, máskor már az első szint lépcsőit hátrahagyva „kiépültünk”.
Torneko ügyetlen a dolgok felismerésében, így minden talált eszközt vagy identifikálnia kell egy erre a célra való varázslattal (ezek egyszer használható cuccok), vagy a puding próbája szerint kézbe kell vennie azokat. Egy kardról nyilván tudni fogja felvétel után is, hogy az egy bronzból készült és különféle élőlények életének kioltására készült tárgy. Viszont azt nem tudja, hogy pontosan milyen statisztikával rendelkezik eme fegyver, de miután kézbe veszi, egyből szembesül vele, hogy +2 statos. Egy hangyányit nehezebb dolga lesz a varázspálcákkal, mert azokat vagy bevizsgálja, vagy elhasznál belőle egy lövést (általában 3-5 van a „tárban”).
Mivel a harc körökre osztott és a szörnyek csak akkor lépnek a kazamatában, ha mi is, így a fentebb taglalt tárgynézegetős dolgok nem kerülnek külön akcióba. Az említett eszközök mellett rendelkezünk még egy íjjal, amelybe különféle nyilakat találhatunk, így messzebbről is sebet ejthetünk, vagy akár meg is szabadulhatunk a ránk támadó dögöktől.
Célunk, hogy egyre mélyebbre hatoljunk az egyre veszélyesebb mélységbe – kezdetben ugye a 10. szint lesz az áhított mérföldkő. Ezt a sokadik próbálkozásra tudjuk megtenni, mert nagy valószínűséggel idő előtt elpatkolunk. Vagy éhen halunk, mert ilyen is előfordulhat (nem hiába van az a fránya kenyér nálunk), szóval az éhségmérőre is figyelnünk kell többek között. Sokszor éreztem magam nyeregben, aztán jött egy monster, ami nagyjából pár ütésből megölt, de sosem voltam mérges vagy csalódott, mert addiktív rougelike Torneko kalandja. Amikor végre sikerült megkaparintani a király által kért tárgyat, akkor szembesültem vele, hogy ezt vissza kell vinni... Igen, a tíz szintet meg kell tenni felfelé is, igaz, a korgó gyomrom valamiért szünetet tartott a visszaút alatt. Nem mondom, a zabszem végig ott volt, ha már eljutottam idáig, nincs az az isten, hogy kudarcot valljak, így minden praktikát bevetettem.
Elkezdtem optimálisan használni a tekercseket, így amikor tehettem, kirajzoltam a teljes szint térképét, a szörnyek mozgását követtem nyomon vagy a kincsek pontos helyét jelöltem be velük. Ha találtam egy értékes tárgyat, szorítottam neki helyet, az erősebb szörnyeket fejbe dobtam összezavaró vagy félelemkeltő varázslattal, végső esetben fejbekólintottam egy átváltoztató mágiával, hogy egy gyenge lény fölött győzedelmeskedjek. Óvatosan kikerültem a csapdákat, nem szórakozam az alvó monstrákkal, így sikerült végrehajtani a bevezető küldetést. A rendes Mystery Dungeon közel 100 szintes, ez egy kostoló lett volna belőle...
A visszahozott pénzt és tárgyaink értékét befekteti a család, majd a következő próbálkozásunk után láthatjuk, mire futotta belőle. Van egy célszám, amit növelni tudunk a sikeres játszmákkal, így Torneko boltja egyre nagyobb méreteket ölt. Egy sor NPC látogatja azt, vicces és hasznos párbeszédeknek lehetünk részesei, később pedig más előnyökkel indulhatunk az újabb futamnak. A 10. szintet elérve minden esetben találhatunk majd egy széfet, ami, ha nálunk van az ájulás pillanatában, megmenti az összeharácsolt pénzecskénk felét. Így nem lesz kidobott idő az adott run, bátrabban hatolhatunk mélyebbre. Evakuálás varázslattal bármikor épségben kijuthatunk a felszínre, így a nálunk lévő kincsek is beleszámolódnak a tőkébe, ennek azonban feltétele a ritka és véletlenszerű varázslat megtalálása.
Ez a játék ismét egy szeletke múltat tár elénk, és sok órára képes lekötni, feltéve, ha türelmesek vagyunk. A sikerélmény későn érkezik, és az még csak a jéghegy csúcsa lesz. Egyedi beállításokkal könnyíthetünk a játékmeneten, de a főbb célok után ilyenkor nem jár kitüntetés, de a pénz farmolására jó. A grafikát hűen tükrözik a képek, de a hangokkal sincs baj.
A Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- annyit ígér, ami a címében is benne van, tehát HD felújítást. Sajnos nem nyúltak mélyebben a programba, így továbbra sem látszik, melyik lény alszik az adott szobában, ezt vizuálisan megoldhatták volna. A kezelés ókori, amit szokni kell, de más hibát nem tudok felróni neki. Ha megunjuk és még benne vagyunk egy felderítésben, kilépve legközelebb ugyanarról a helyről folytathatjuk, ahol abbahagytuk. Ezt a címet a múlt és a Dragon Quest szerelmesei fogják igazán értékelni és akik nem ódzkodnak egy tradicionális rougelike-tól.











