28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

NV40

Z-Master
#160 Z-Master [20407]
Több áramot fog használni mint egy hűtő,egy mikró,egy TV,egy hajszárító... együttvéve!

D E E P R I V R ✪ soundcloud.com/deeprivr

Válasz erre

Előzmény: fausztg 2004.04.10. 09:51
Attis_xXx
#159 Attis_xXx [236]
Hello.

Az ATI is valtot a 16 db futoszallagra, lehet felt az NV40-tol.

Iszonyatos arak lesznek itt gyerekek! + tap csere + majd alaplap cserep PCI exp-re.
Sot 512 memot radobni hat ilyet DX9.1-hez tuti nem kell. DX10-hez majd kiderul de azt mar ugyse tamogatja....sok folos dolog.
Ezek nem igazan normalis emberek!

Válasz erre

fausztg
#158 fausztg [133]
Sziasztok!

Nem tudom ki tervezte NV40 beszerzését, de az kezdjen el spórolni tápegységre is. Kijött ugyanis a hivatalos ajánlás. Nem fogjátok elhinni: Minimum 480Wattos tápegység az alapkövetelmény!!! És a VGA-n hátul két tápcsati lesz. Mókás. Lassan Paksot kell rákötni egy ilyenre. A hőleadása pedig 150 Watt körül lesz, ami nagyobb, mint az agyoncsesztetett Prescotté.

Válasz erre

Z-Master
#157 Z-Master [20407]
Teszt hónap!

D E E P R I V R ✪ soundcloud.com/deeprivr

Válasz erre

Pyton
#156 Pyton [4730]
És a játékok meg csak 2 év múlva jönnek. Mindig ez van.

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Z-Master
#155 Z-Master [20407]
Max-pain a teáskannájával próbált vizet fakasztani. A késleltetett renderelés miatt a gázlángra téve még nem tűnt fel neki, hogy a displacement mapping megnövelte a kanna térfogatát, percek múlva pedig a High Dynamic Range effekt lépett életbe, amint izzásnak indult az edény.
Az NVIDIA egy jó adag "miért kell nekünk a PS/VS3.0" múvival adott újabb lökést a két hét múlva debütáló NV40-nek. A három, általam legjobbnak ítélt múvít szedtem egy csokorba, a többit itt találjátok. A 3D Paint valós idejű képmanipulálást prezentál. Szerintem Birdynek azonnal felpattannak a szemei, ha ezt meglátja mozgásban. A Water a shaderekkel megvalósított ügyes vízszimulációt (isteni lesz látni, ahogy egy vízi csatában hullámokat keltenek a becsapódó töltetek), míg a HDR a lebegőpontos texturákkal megvalósított HDR-t hangsúlyozza. >>> HW

> NV40 shader múvi-t lehet tölteni

D E E P R I V R ✪ soundcloud.com/deeprivr

Válasz erre

Z-Master
#154 Z-Master [20407]
Majd kiderűl ha beborúl!

D E E P R I V R ✪ soundcloud.com/deeprivr

Válasz erre

Előzmény: Blade Runner 2004.03.31. 09:38
Blade Runner
#153 Blade Runner [3128]
Ez igaz, de én se a hivatalos bejelentést fogom bújni. A független megbízható tesztelők is csak 13.-tól tehetik közzé a teszt eredeményeiket. No azokat fogom majd szorgalmasan olvasgatni.

Blade

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2004.03.31. 09:04
Pyton
#152 Pyton [4730]
Én már a hivatalos bejelentésükben sem bízom, emlékeztek, mi volt tavaly...

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Blade Runner
#151 Blade Runner [3128]
Április 13 a hivatalos bejelentés napja, akkor elvileg iderül mit tud a cucc. Másrészt akkor jár le az NDA azok részére is, akik tesztelik és szakértik a kártyákat, így akkor elvileg lesznek tisztességes teszt eredmények is a neten. No már nem sokat kell aludni, hogy kiderüljön, mi az igazság.

Blade

Válasz erre

Z-Master
#150 Z-Master [20407]
Már olvastam vmit az NV50-ről is!

D E E P R I V R ✪ soundcloud.com/deeprivr

Válasz erre

kEnAcE
#149 kEnAcE [9563]
Azok ja.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Válasz erre

Előzmény: Attis_xXx 2004.03.28. 16:15
Attis_xXx
#148 Attis_xXx [236]
Jah sorry...akkor a 9600-osak 4:1-esek.

Válasz erre

Előzmény: kEnAcE 2004.03.28. 14:31
kEnAcE
#147 kEnAcE [9563]
Szerintem 16x1-es lesz. Ja és a GF4 Ti-ok meg 4x2-esek, a GF4 MX-ek meg 2x2-esk. GF4-ben nincs 4x1-es megoldás.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Válasz erre

Előzmény: Attis_xXx 2004.03.28. 13:22
Attis_xXx
#146 Attis_xXx [236]
Jah.KEsz rohej mennyi helyen irnak es mennyi fajtat.8x2-es lesz egyebkent.AMbar nemtom mennyit fog jelenteni mert ahogy emlekszem az en 9100-asom ami egy 8500-as vegulis 4x2-est irt ki az Aida.G4-esek meg 4x1-esek es megis gyorsabb.Hat majd meglatjuk.En ugy godnolom nem lesz itt nagy sebessegnovekedes.2x-es?? NEVETSEGES
ATI is kijelentette de az is egy kamu hogy tobbszoroset tudna.

Max 1-2 alkalmazasba de oszhangba nem lesz tobb mint 20%

Válasz erre

Előzmény: Blade Runner 2004.03.26. 18:51
Blade Runner
#145 Blade Runner [3128]
Az NVidia nem állít semmit hivatalosan. A pletyka lapok persze nyomják kifelé a legkülönfélébb hülyeségeket, legalább 5 kártyára való összejött már belőle. A legutóbbi "megvezetés" után úgy gondolom, inkább megvárom az áprilisi hivatalost, mielőtt bármit is nyilatkozom. Addig - számomra legalábbis - annyi az esélye a 8X2-nek, mint a 16X1-nek.

Blade

Válasz erre

Előzmény: kEnAcE 2004.03.26. 17:59
kEnAcE
#144 kEnAcE [9563]
Az Nvidia váltig állítja, hogy 16x1-es a cucc.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Válasz erre

Blade Runner
#143 Blade Runner [3128]
Vétel esetén igen.

Blade

Válasz erre

Előzmény: Babykiller 2004.03.23. 20:27
Pyton
#142 Pyton [4730]
Gondolom a 137/141-re.

Sonic boom babieee!

Válasz erre

kEnAcE
#141 kEnAcE [9563]
Na ez most jó hozzászólás volt. Nem pontosítanál, hogy ezt mire értetted?

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Válasz erre

Előzmény: Babykiller 2004.03.23. 20:27
Babykiller
#140 Babykiller [14268]
Blade: szerintem R420-ra gondoltál.

Válasz erre

kEnAcE
#139 kEnAcE [9563]
Nagyon úgy néz ki, hogy még csak alternatívaként sem fogom meggonndolni. Ezzel a másféle éves kamuzással ezt érték el.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2004.03.23. 14:37
Pyton
#138 Pyton [4730]
Ja, mondomén, hogy nincs ott 16 pixelpipe! 170 millió tranyóból nem is igazán jönne ki.

Megint kezdődik a szokásos nvidia infokavarás. Oszt mire megjelenik, már senkise tudja melyik az igazi. Ezek még a feketéről is be tudják bizonyítani, hogy fehér.

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Blade Runner
#137 Blade Runner [3128]
Egy egész kalapravaló pletyi jött össze megint. Úgy néz ki, hogy egy srác, aki benfentesnek adta ki magát, megvezette az egész 3D-s társaságot, közben lyan észvesztő marhaságot is írt, ekkor borult a bili, hogy az Athlon 64-es rendszere egy NV40-nel a 3DMark2001-ben 32000 körüli pontot csinált, ami persze óriási ökörség, mert a 2001 már a mai kártyákon is proci limitált, így nitro hűtés, meg hasonló nélkül egyszerűen képtelenség amit állít. No mindegy. Maradjunk annyiban, hogy április 13.-ig semmit nem szabad elhinni, utána is csak fenntartásokkal. A 16 / 8X2 pipeline ügy pedig annyiból nem problematikus, hogy szvsz eleve nagyon nehéz lenne eleve a 16 pipe-ot adattal tömni, így a 8X2-es megoldás és a 16-os megoldás között óriási sebesség különbség nincs. Akkor lenne érdemes átállni 16 pipe-ra, ha egyúttal a 256 bites memória interfészt is feltornáznák 512-re, de ez a mai technológiák mellet iszonyatosan megdrágítaná a kártyákat, így szvsz nem valószinű. Szóval adig is maradnak a pletykák.

Blade

Válasz erre

kEnAcE
#136 kEnAcE [9563]
Megint kezdődik a ködösítés. Állítólag mégsem 16 pipeline-os a cucc, csak néhány helyen virtuálisa megduplázza, 3Dmark, Doom3 stb..

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Válasz erre

Előzmény: Blade Runner 2004.03.22. 16:40
Blade Runner
#135 Blade Runner [3128]
Az NV30 már a béta tesztek alatt is harmatosan gyenge volt, akkor is azt mondtuk, hogy: "Na majd amikor kijön!" Kijött, de minek.
Itt az ideje már, hogy a csaknem 2 éves R300 architektúrát végre lenyomják az NV kártyák. Persze az NV420 is üt ám rendesen, hogy melyik győz, az a jövő titka egyelőre.

Blade

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2004.03.22. 15:09
Pyton
#134 Pyton [4730]
Ez még semmit sem mond. Majd ha az igazi tesztek kijönnek!

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Blade Runner
#133 Blade Runner [3128]
Juhé!!! No végre öszeszedte magát az NV is. Az előzetes béta állapotú tesztek alapján alaposan gyorsult a kártya a félresikerült GFX családhoz képest. Remélem az árakra jótékony hatást gyakorol majd az ATI és az NV közötti kiéleződő verseny.

Blade

Válasz erre

Z-Master
#132 Z-Master [20407]
Az NV40-et 2004. április 13-án San Franciscóban fogja bemutatni az újdonságot. Ezt a hír azóta több más forrásból is megerősítették.

Az eddigi információk szerint az NVIDIA NV40 GPU várhatóan még mindig a 0,13 mikronos technológiával készül majd, és nem kevesebb, mint 175 millió tranzisztort tartalmaz. Ez 16 renderelő futószalagot jelent, és Vertex, valamint Pixel Shader 3.0 támogatást. Ezek alapján nem olyan nehéz elképzelni tehát, hogy az NV40 jóval nagyobb teljesítményre lehetne képes, a cég mostani, kissé félresikerült GeforceFX családjához képest.

GDDR3 memóriás nVidia kártya
Az R420 várhatóan nem tartalmaz újabb Pixel és Vertex árnyalókat, mivel a szakértők (és úgy tűnik az ATI) álláspontja szerint ezek felesleges, "népvakító" újdonságok lennének csak, és igazából elvonnák a hangsúlyt a jelenleg fontosabb fejlesztésekről. A hírekkel ellentétben egyébként a 12 renderelő futószalagos megoldásnak sincs technikai létjogosultsága, tehát az ATI termékében is vagy 16, vagy esetleg 8 futószalag lesz, várhatóan több textúrázó (TMU), és Vertex árnyaló (VS) egységgel.

ATI R423, az R420 PCI Express 16x variánsa
A többi videokártyagyártó tendenciájával ellentétben azonban az NV40 nem tartalmaz natív PCI Express támogatást sem. Az NVIDIA ezt egy úgynevezett híd-chip segítségével oldja meg, ugyanis szerintük idén még nem kapnak akkora szerepet a PCI Express megoldások, hogy ennél komolyabb megoldást fejlesszen hozzájuk, ráadásul a bridge megoldással a régebbi kártyáit is egyszerűen át tudja vinni az új csatolóra. Szemben az ATI (és az S3) valós PCI Express architektúrájával ez valójában egy integrált átalakítós megoldást jelent, amiről a cég azt állítja, hogy működésével nem okozhat meghajtó problémákat vagy magasabb processzorigényt.

A rivális ATI Technologies R420-as kódnevű VPU-ja körülbelül ugyanebben az időben kerül majd bejelentésre és bemutatásra, tehát - mint arról korábban már írtunk - az idei CeBIT-en még egyik gyártó sem jelenti be a termékeit. Az indoklás az, hogy a CeBIT után még nem tudnák megkezdeni a megfelelő mennyiségű tömeggyártást, tehát nem tudják optimális időn, vagyis kb. 2 hónapon belül piacra dobni a kártyáikat. Ennek megfelelően a kártyák piacra kerülésének valós időpontja nagyjából június lesz, mivel a tömeggyártás májusban kezdődik.



ATI RV380

Egyelőre tehát kérdéses, hogy az NVIDIA új terméke valóban vissza tudja e majd hódítani a vásárlók tömegét, és egyátalán az is, hogy az ATI, illetve az NVIDIA új termékeinek teljesítménye hogyan is viszonyul a mostani kártyákhoz. Az egyedüli biztosnak tekinthető információk hogy mindkét grafikus processzor 130 nm-es gyártástechnológiával készül majd, és az NV40-ben a mostani valós 4x2 architektúrával szemben több Vertex árnyaló egység és futószalag lesz. Az ATI terméke többek között már támogatni fogja a 32 bites lebegőpontos színmélységet is, szemben az eddigi színenkénti 24 bittel.

Ehhez hozzá kell tenni, hogy a DirectX 9.0 alapkövetelménye 24 bit, és mivel egyáltalán nem létezik a Microsoftnál a DirectX 9.1, mint fejlesztés, tehát a követelmények a DirectX 10 megjelenéséig várhatóan nem nőnek majd meg. Ily módon pedig a 24 bit, és a Vertex, valamint Pixel Shader 2.0 egységek továbbfejlesztése sem indokolt még.

D E E P R I V R ✪ soundcloud.com/deeprivr

Válasz erre

Petter Solberg
#131 Petter Solberg [1940]
Na, majd ha az első valóban normális teszt kijön, akkor kiderül minden, addig nem élem bele magam!

De kíváncsi lennék az ATi-ra is, mert az NV40-nek igen durva órajelei lesznek, ahogy így fél perc alatt átnéztem a link-et!

I Petter Solberg!

Abit NF7-S, AMD XP 3000+, Club 3D R. 9600Pro, 1GB RAM (400MHz), P380-as 2.1, 300W-os Codegen, stb...

Válasz erre

Előzmény: kEnAcE 2004.03.21. 08:19
kEnAcE
#130 kEnAcE [9563]
Megvan az első teszt egy A2-es revíziójú NV40-nel, az egyik srác a Beyond 3D-n beteszetelte és összehasonlította az FX5950-ével. Most már tuti - mint ahogy azt mindig is állítottam -, hogy 16x1-es a cucc, és minden téren 2,5-3x gyorsabb a 5950-nél. De azért belinkelem a cuccot. Ez lenne az!

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Válasz erre

Blade Runner
#129 Blade Runner [3128]
Ha igazak az ár értesülések, akkor ez nem rossz annyiból, hogy a csúcs ATI kártya árat (ami szintén 500$ körüli) mindenképpen lejjebb nyomja, és így az egész mezőnyben csökkennek az árak. Persze ehhez az is kell, hogy az NV40 brutálisan jobb teljesítményt nyújtson, mint az ATI zászlóshajó és az NV3X sorozat. Májusban már okosabbak leszünk.

Blade

Válasz erre

Z-Master
#128 Z-Master [20407]
Még a közepén is!

D E E P R I V R ✪ soundcloud.com/deeprivr

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2004.03.08. 14:18
Pyton
#127 Pyton [4730]
Az elején minden bazidrága.

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Posseidon
#126 Posseidon [2800]
Hát elég borsos lesz az áruk. Kiváncsian várom mit sikerült összehoznia az Nvidia-nak.

Válasz erre

Petter Solberg
#125 Petter Solberg [1940]
A híres "pletyka" internetes számítástechniai lap értesülései szerint az NV40: árai.

I Petter Solberg!

Abit NF7-S, AMD XP 3000+, Club 3D R. 9600Pro, 1GB RAM (400MHz), P380-as 2.1, 300W-os Codegen, stb...

Válasz erre

Pyton
#124 Pyton [4730]
Az megtévesztéstan!

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Kosh Naranek
#123 Kosh Naranek [651]
Én nem tartom valószínűnek a 16 pipe-ot. Mivel etetnének ennyi pixel egységet? Már a jelenlegi 8x1-es kártyák is CPU limitáltak. Szvsz nagyobb az esélye a 8x2-nek és mint írtad az NV nevezéktanából is ez következik.

Válasz erre

Előzmény: Blade Runner 2004.03.02. 14:51
Pyton
#122 Pyton [4730]
Azt is számoljuk bele, hogy az ATI eddig 0,15-el nyomta a csúcskártyáit is és most átvált 0,13-ra. Lesz itt még izgalom...

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Blade Runner
#121 Blade Runner [3128]
Jelenleg még a nagy 3D guruk sem tudják biztosan, hogy 8/2-es lesz, vagy 16-os. Ha az eddigi NV jejölésrendszert vesszük alapul akkor biztosan 8/2-es lesz, mert a 4/2-esüket is 8/1-ként árulták. (NV30 és a többiek). Egyébként a hírek szerint a 8/2-es bővített pipe a legtöbb esetben elég arra, hogy 16-osként működjön (szemben az NV3x-es rendszerrel), így a két megoldás között sok különbség az elért sebességben úgy sem lenne.
A .11-et egy fórumon olvastam, de szerintem is kacsa. Ott hangzott el a 16*1-es felépítés is. Szvsz az NV40-nél marad a .13-as csíkszélesség, még egy NV30-as fiaskót nem kockáztatnak meg, ha van egy kis eszük.
Felépítéstől függetlenül jó lenne, ha az NV40 egyértelműen lenyomná az ATI kártyákat, mert különben félő, hogy az ATI egyeduralkodóvá válik.

Blade

Válasz erre

Előzmény: kEnAcE 2004.03.01. 19:23
kEnAcE
#120 kEnAcE [9563]
Nem lesz 8/2-es. Tuti a 16-os majd meglátjátok. Én sehol nem olvastom olyat, hogy az NV40-est szánnák 11 nm-esnek

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Válasz erre

Előzmény: Blade Runner 2004.03.01. 17:05
Blade Runner
#119 Blade Runner [3128]
Egy bővített 8/2-es elég valószinű. Ha jól implementálják és a terv is rendben van, akkor még gyors is.

Blade

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2004.03.01. 16:53
Blade Runner
#118 Blade Runner [3128]
No pont ezt gondolom én is, de az a cikk, amelyik az NV40-et 16 pipeline-osnak hirdette, határozottan állította, hogy egyúttal 0.11 mikronos is lesz. Ha az egyik infó garantáltan hibás, akkor hogyan higyjek a másikban? Azért mondtam, hogy addig, amig nincs legalább bejelentés, még inkább teszt, addig nem érdemes nagyon ráizgulni ezekre a pletykákra.

Blade

Válasz erre

Előzmény: kEnAcE 2004.03.01. 16:12
Pyton
#117 Pyton [4730]
Azt kapunk majd egy 4/4-es konfigot.

Sonic boom babieee!

Válasz erre

kEnAcE
#116 kEnAcE [9563]
A 16 pipline-t az Nvidia már elvileg megerősítette, a 0.11M-os technológia, meg ugyanúgy a mainstream kártyákban debütál majd, mint ahogy azt már az ATI-nál megszokhattuk.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Válasz erre

Előzmény: Blade Runner 2004.03.01. 14:17
Blade Runner
#115 Blade Runner [3128]
Annyi ellentmondó pletyka kering a neten, hogy tényleg nem tudom mit higyjek. Elvileg a rebesgetett 200+ milliós tranyószám mellett megoldható lenne a 16 pipeline, de utána meg jönnek a 0.11-es csíkszélességről és hasonló valószerűtlen tulajdonságokról az információk. Most már egy-két hónap és kioderül, hogy mi az ábra.

Blade

Válasz erre

kEnAcE
#114 kEnAcE [9563]
Most már biztos, hogy 16 pipline-os lesz.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2004.02.29. 21:29
Pyton
#113 Pyton [4730]
Az nvidia is ugyanezt teszi. Attól, hogy másfél év késéssel berak +4 pixelpipét, az architektúra marad. Csak a sebességet viszi feljebb.

Sonic boom babieee!

Válasz erre

kEnAcE
#112 kEnAcE [9563]
Itt arra gondoltam, hogy a meglévő architektúrát bővítik.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2004.02.29. 21:19
Pyton
#111 Pyton [4730]
Én a Lokit nem nevezném egy foltnak.

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Előzmény: kEnAcE 2004.02.28. 07:51

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat