Sziasztok!
Most fejeztem be a játékot a Knight's of Honorral, és arra gondoltam megosztok egy-két tapasztalatot a játék kapcsán azokra gondolva akik elakadtak a gameban, vagy most akarnak nekifeszülni.
Ezért a teljesség igénye nélkül egy kis segítség, áttekintés:
____________________________________________________________________
A játékban a legtöbb dologra magától rájön aki beleássa magát, de azért van egy-két dolog amit ha nem vesz észre az illető akkor csak bosszúságot okoz.
GOLD (pénz), MERCHANT (kereskedő):
Eleinte kevés, aztán ahogyan nő a birodalom már sokadrangúvá válik annyi bevétel jön innen-onnan.
Fontos magasan tartani a "Kingdom Power"-t, mert minél magassabb, anál több pénzt kapunk. Pénz jön még a Religion-ra, és a birtokolt Provinciák után is jön pénz (Town Tributes). Kezdetben sokat segíthetünk a pénztelenségen, ha felfogadunk egy kereskedőt (Merchant) és kereskedünk más országokkal (Trade). A kereskedéshez nem elég felfogadni egy kereskedőt, hanem kereskedelmi egyezményt is kell kötnünk (Trade Agreement), amit a Political Mapen egyes országokra kattintva tudunk megtenni. Ezután a kereskedőnkre kattintva adhatjuk ki neki az utasítást, hogy kereskedjen, és kiválaszthatjuk az adott célországot. Érdemes azt amelyiknél a legmagasabb pénzösszeg szerepel.
Birodalmunk átfogó anyagi helyzetét a "KINGDOM WEALTH" menűpontnál tudjuk nyomonkövetni. Érdemes idővel továbbképezni a kereskedőinket ("Educate Merchant") amit a kereskedő ikonjára kattintva tudunk megtenni, mert így egyre több pénzt tud hozni a munkájával.
TRADE GOODS (kereskedelmi áruk):
A játék során sokminden összefügg, így az is, hogy egy-egy adott tartományban milyen épületeket, egységeket tudunk csinálni. Ezeket behatárolja egy-egy tartomány földrajzi elhelyezkedése, hogy milyen adottságokkal bír ("Province Features"), ezt a városra kattintva a "Town Improvements" alatt lehet megnézni. Ezektől függ az is, hogy miket tudunk termelni egy tartományban ("Trade Goods"). Például ha van Silver Ore (ezüst lelőhely), akkor lehet Silver Mine-t (ezüst bányát) építeni. Míg sok épület bárhol, bizonyos épületek éppen ezektől függően csak adott tartományokban építhetők. Mindezekről a "POLITICAL MAP" menűnél lehet infókat kapni.
EXOTIC GOODS:
Vannak olyan áruk amiket sehol sem lehet "gyártani", ezeket a távoli egzotikus cuccokat úgy lehet beszerezni, hogy "importáljuk" más kontinensekről. Ezt úgy tudjuk megtenni, hogy egy tengeri kapcsolattal rendelkező tartományban elöbb Dock-ot, majd Harbourt (kikötő) építünk, és ezt továbbfejlesztjük Admirality-vé. Ha ez megvan, akkor az adott városra kattintva a városnév alatt, középen kivilágosodik egy horgony jel, és erre kattintva tudunk behozni exoticus cuccokat ("Import Exotic Goods")
(Ez egyben válasz "pallos kardos"-2005.11.25-10:38-as kérdésére is)
POLITICAL MAP:
Az elöbb már említettem ezt a menűpontot amit érdemes jól tanulmányozni. Ebben megtaláljátok a legtöbb fontos tudnivalót ami alapján érdmemes építkezni, fejleszteni, terjeszkedni. Kiemelném a már elöbb említett "Province Features and Goods" (tartományok adottságai, áruk termelése) menűpontot, valamint a "Units" (hadászati egységek) és a "Buildings" (építhető épületek) menűpontokat. Ezekre kattintva a térképem pontosan láthatjuk, hogy mit és hol tudunk termelni illetve hadászati egységek esetében kiképezni. Ahol telibe szinezi a térkép azokban a tartományokban már akkor tudunk ilyeneket csinálni, ahol csak csíkos a térkép ott fejlesztés (épület) kell még hozzá. Ahol pedig fehér, ott nem is fogunk tudni olyan egységet, épületet, árut összehozni. A "Political Map" arra is jó, hogy ezen keresztül (a másik birodalomra kattintva) tudunk politicai egyességeket kötni másokkal, vagy éppen hadat üzenni nekik, illetve megnézni az aktuális viszonyunkat. Itt nézhetjük meg az adott tartományok vallási hovátartozását is. ("Religions")
CLERIC (pap):
Sokan (beleolvasva a hozzászólásokba) nem látják át a szerepüket, pedig fontosak. Fel lehet fogadni őket, vagy a királyi családból is kinevezhető papnak bárki. Fontos szerepükre késöbb, a lázadások elkerülése pontnál kitérek majd.
SPY (kém):
Hasonlókat mondhatok el róluk, mint a papokról. Szerepükre a Royal dynasty pontnál kitérek majd.
LÁZADÁSOK ELKERÜLÉSE, HITTÉRÍTÉS:
Sokan szenvednek azzal, hogy a már elfoglalt tartományaikban rendszeresen újra és újra lázadoznak, és nem tudják hogyan zárhatnák rövidre a problémát végleg egy-egy helyen. Nos, a megoldás több pontból áll, de a siker teljes lehet. Minden birtokolt tartománynál az adott városra kattintva a bal oldalon előhozható a "Risk of Rebellion" (lázadás esélye) menűpont. Itt egy lista látható. Minél kisebb a szám (pl. -32%) annál kisebb az esély a lázadásra. A számot úgy lehet kedvező irányba csökkenteni, hogy pl. ha van "Famous Rebel" (híres lázadó) a tartományba, akkor azt likvidálni kell. A "Town Development" érték úgy javulhat, ha a "happines" pontokat befolyásuló módon építkezünk (pl. nem építünk "Tax Collector Office"-t (adóbeszedő), ellenben építünk "Hostelt". Az épületeknél amúgy mindig jelzik, ha hatnak plussz vagy minusz a "happines" értékre. Azonban mindezekkel nem elég letornásznunk a "Risk of Rebellion" értéket, mert van még két fontos szempont. Az egyik a tartomány vallása. Ha ez ellenkezik a birodalmunk vallásával (pl. keresztények vagyunk, de iszlám a tartomány az lázadásokhoz vezethet). Na, erre jó például a "Cleric" (pap). A "Cleric" ikonjára kattintva adjuk ki neki az utasítást, hogy "Govern province" (kormányozzon tartományt), majd válasszuk ki az adott problémás tartományt. Ha ez megvan, akkor újra rákattintva
"Convert Province" (azaz térítse meg a tartományt), és ha sikerrel járt, akkor ez a probláma elhárul. (ha nem járt sikerrel a papunk -ami néha előfordul- akkor addig kell újra és újra térítgetni vele, amig sikerrel nem jár. Ezenkivül van még egy dolog ami miatt folyamatos lázongásokra számíthatunk, ez pedig szintén a "Risk of Rebellion" listán találhatjuk a "Wars" pontnál. Ez nem más, mint a "Nostalgia", ami azt jelenti, hogy a tartomány népe nosztalgiával gondol vissza a régi hatalomra, így lázadozni fognak ellenünk. Ezt is a Clericcel (pap) tudjuk kivédeni. Válasszuk ki az ikonjára kattintva az "Adopt population" (népesség betelepítés) és ezzel ez a bosszantó, folyamatos lázadásokhoz vezető probléma is megszűnik. A Clericet amúgy érdemes (a kereskedőkhöz hasonlóan) taníttatni ("Educate Cleric"), mert így nagyobb hatékonysággal fogja az elöbbi dolgokat végezni.
ROYAL DYNASTY (királyi család):
Fontos tudnunk, hogy míg a hadvezéeink, kereskedőink, papjaink, kémeink állandóak, addig a királyi család bizony folyamatosan öregszik, és meg is hal. Ezért fontos gondoskodnunk az utodlás kérdéséről. Ha nem foglalkozunk feleségkereséssel a királyunknak, akkor néha önmaga is talál arát (ezt üzenet is jelzi), de jobb ezt kézben tartani, mert ha fiú örökös nélkül hal meg a királyunk, akkor legrosszabb esetben még a nagy nehezen összerakott birodalmunk is darabjaira szakadhat. (jobb esetben egy hadvezérünk veszi át ilyen esetben a helyét) Éppen ezért érdemes a Political Map-et használva feleséget találni neki egy másik birodalomban. ("Offer" > "Royal wedding") Ennek az az előnye is megvan, hogyha az adott birodalom királya meghal, ahonnan az ara van, akkor megörökölhetjük néhány tartományukat. Ha nem akarja egy adott ország a királyunkhoz adni a kiszemelt királylányt, akkor "Gift"-el(ajándék) vagy kölünböző békeszerződésekkel ("Pact of Non-Agression" meg nem támasái szerződés ; "Allienc Pact" szövetségi szerződés) tudunk rájuk pozitívan hatni. A királyi család kapcsán fontos megemlíteni a Spy-ok (kémek) szerepét. Érdemes egy Spyt tartani, és kiképezni minél jobbra ("Educate Spy"), mert különben sok gonoszságnak vagyunk kitéve (pl. ellophatják egyik pillanatról a másikra a pénzünket, merényletet követhetnek el a királyunk ellen, stb.). A Spy-t ki lehet amúgy küldeni egy másik ország ellen is kémkedni, de tapasztalataim szerint sokkal hasznosabb csak úgy tartani, speciális küldetés nélkül, hiszen így csak arra koncentrál, hogy védje az királyi családunkat, a birodalmunkat ellenséges kémekkel szemben.
És még egy-két tipp a személyes tapasztalatim alapján:
- A "Risk of Rebellion" (lázadási esély) szintjét általános az egész birodalmunkra nézve lejjebb viszi, ha a "Kingdom Advantages"-nél (összegyüjhető királysági specialitások) megszerezzük a "Sring Festivals"-t (tavaszi fesztiválok), mert akkor happy lesz a népünk, és mindenhol csökken a lázadási szint.
- Érdemes a Clericet és a Spyt a legjobb szintre fejleszteni (négy csillag), mert így lesznek igazán hatékonyak!
- FONTOS, hogy igyekezzünk idővel az összes alkalmazásunkban lévő egyént (Marshal-hadvezér, Spy-kém, Cleric-pap, Merchant-kereskedő)
ne kivülről felvenni, hanem a királyi családokból felvenni. (ez akkor lehet, ha több fiúutód is születik, és akkor a trónörökösön kivüli fiúszülötteket lehet felfogadni a különböző posztokra) Ez azért fontos, mert amig nem királyiak a fent említett egyének, addig mindig benne van a pakliban, hogy idővel árulok lesznek. (pl. egy hadvezér ellenünk fordul a saját seregünkkel, vagy egy kémünk a saját királyunkat öli meg, vagy a kereskedőnk eltűnik a pénzükkel együtt) Amint királyi leszármazottak lesznek a fenti posztokon, ez a veszély elmúlik.
- Tapasztalataim alapján az ideális leosztása a 9 lehetséges "hős-helynek": 5 hadvezér - 2 kereskedő - 1 kém - 1 pap
- A már elfoglalt várakat ha jól megerősítjük védő épületekkel, és jó távolsági egységekkel (íjászokkal), akkor hadvezér nélkül is jó eséllyel megvédhetjük egy esetleges ellenséges ostrom esetén. Várvédelemnél fontos a feltuningolt erős fal körben, és nagyon hasznos pl. a "Corner towers" (automatikusan és folyamatosan nyilak lövik az ellent), de jó lehet kiegészítésnek a "Ballista Towers" és a "Cauldrons" (forró szurok a kapu tetejéről az ostromlókra) is.
- Egyéni izlés kérdése milyen egységekkel is lássuk el egy hadvezérünket, de az egyértelmű, hogy az erős íjász egységek döntőek lehetnek. Ebben a kategoriában a csúcs a "Heavy CrossBowmen" egység (legerősebb távolsági sebzés: 150, legjobb védekezési szint az ijászok között: 20) Szépséghibája az egységnek, hogy az összes 168 tartomány közül, pusztán háromban (Catalonia, Tuscany, Rome) képezhető. (Ha nincs birtokunkban egy ilyen tartomány sem, akkor a LongBowmen-ek is kiváló íjász egységek lehetnek - ezek a második legerősebb íjász egységek)
- A már elöbb említett íjász egységek akkor lesznek a leghatékonyabbak, ha mi magunk vezéreljük le a csatát. Ha a gépre bízzuk a csatát, akkor jóval kisebb a hatékonyságuk.
- Nekem a következő összeállítású hadtest vált be a legjobban:
Teutonic Knights 2 - Feudal Knights 2 - Heavy CrossBowmen 5
Ha várostromló hadvezérről van szó, akkor plusszban 2 Ballista és 2 Catapult (azért nem érdemes minden hadvezért ezekkel az ostromló dolgokkal is felszerelni, mert lassabbak lesznek tőle)
____________________________________________________________________
Nos, a teljesség igénye nélkül egyenlőre ennyit. Remélem hasznát veszitek.