Dark Archon
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Játékhírek a szerkesztők figyelmébe
99EUR
19:00 (10AM Pacific)
https://store.steampowered.com/hardware/steamcontroller
Steam Controller: Official Overview and Quick Start Guide
Man literally too angry to die
ilyen szemetet én még nem láttam forradalmi újításként beharangoztatva. rettenet. hajadismilyen
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Nem sok, de legalább valami. Mondjuk ettől még félbemaradhat.....
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Nekem mondjuk az így is egy életérzés, az első játék, amit a nyolcadikos ballagásomra kapott (össz. 80 ezer forintos
) gépemen futtattam. Éjjel-nappal ment akkoriban, az angol nyelvtanulásom egy fontos állomása is amúgy, miután feliratok egyáltalán nincsenek a játékban, de baromira érdekelt az egész, szóval sok utánaolvasgatás is társult az egészhez.I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A BF volt a kapudrogom az AC világába 12+ évvel ezelőtt, háromszor végigvittem, abszolút kedvenc, úgyhogy mondjanak végre dátumot és konkrétumokat a termékről!
De ha ennyi ideje pepecselnek vele, és remélhetőleg nem azért, mert nem volt rá anyagi vagy humán erőforrás, akkor talán közelebb lesz a remake-hez. Meglátjuk.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Hátha ezzel megmentik a játékot.
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
tl;dr Az "early 2026" az "first half"-ra módosult.
Man literally too angry to die
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Keresgéltem még és szembejött a Naval action. Magyarul csak ti írtatok róla (jó) régen. De frissebb youtube videók, kommentek alapján működik és PVE kvázi single player is lehetne játszani. De ez rettentő mély veremnek néz ki, még óvatoskodom.
Annak örülök, hogy a Dome rajta tartja a szemét a kalózos projekteken!
A GPC-ben továbbra is bízok, remélem ütős lesz az Allen Prof vs Aaron Siena challenge

Steam
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Steam
Engem kilóra megvett.
Egy tök jópofa retro simcade-re számíthatunk. A fejlesztők teljes valósághűséget és 100% kamu csapatokat és festéseket ígérnek. Egyrészt eléggé Geoff Crammond's Grand Prix vibeja van, másrészt impozáns a feature-lista is.
Lesz valós idejű gumikopás és -melegedés, különféle tapadási értékekkel, az ideális ív szép lassan felszárad egy esőt követően, valós fizika és az autó hülyére setupolása stb. - nem is ezek a kedvenceim (ma már ezek standardnek számítanak a műfajban), inkább a lentieken akadtam meg:
• Light conditions depending on the geo-location and exact race time (ezt az AMS2 is tudja, és ott is nagyon fun!)
• Track marshals waving flags, extinguishing fire and running in to push retired cars off the track
• Pit stops with force feedback, pit crew members act individually and cooperate during tire change and wing repairs, double-stack support
• Full authentic driving mode for the daredevils (bármit is takarjon ez a gyakorlatban, jól hangzik)
• Various mechanical failures and mishaps, punctures, lose wheel, liquid leakage and more
• Fancy prizes to win, in-game trophy display (ez tök apróság a többihez képest, de kedves, hogy valaki gondol erre is)
• 10 seasons from 1980 to 1989, with different season calendars
• 100% hand-crafted (az asset-hegyek korában ez is külön kiemelendő)
Megjelenési dátum egyelőre nincs. Minél szélesebb közönséget céloznak meg, szóval ezt majd lehet billentyűzettel meg kontrollerrel is irányítani, de persze FFB kormányt és a H-váltót is támogat majd (vagyis a TH8A-t biztosan
).
szerk: és most látom, magyar fejlesztés, abból is egyszemélyes, az igen.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
https://warthunder.com/en/news/9838-development-line-of-contact-update-infantry-in-war-thunder-en
Immortals Fenyx Rising ingyen claimelhető Ubisoft connecten.
Hátha valakinek releváns, és itt is látja.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Mindegy, most már így hagyom.
)
Assetto Corsa Rally
(Innentől a szimulátoros topicban lévő hsz-em zanzásított változata...)
bejelentő trailer
weblap
Amit biztosan tudunk, hogy egy Kunostól független stúdió fejleszti, és november 13-án érkezik Steamre early access-ben (4 helyszínen 18 pályarajzzal és 10 autóval). Unreal 5 motor, az AC névhez hűen valós fizika és lézerszkennelt pályák várnak majd ránk. Lesz dinamikus napszak és időjárás, magyarul megtörténhet egy hosszabb szakaszon, hogy menet közben ránk esteledik vagy elered az eső. Lesz szinkronizált multiplayer is, ami lefordítva azt jelenti, hogy egy szerveren, ha összejönnek többen, akkor kvázi valós időben fognak tudni a pléjerek egymással versenyezni (látják az egymás közti szintidő-különbségeket menet közben, nem csak a pálya teljesítése után). Várós.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
I wish I could have known about the view from halfway down
Először azt mondtam, wow.
Aztán most kissé vegyes érzéseim vannak a trailert látva (az alapján felhozták 2003-as szintre a 2001-es játékot). Viszont ha nem lesz megint minden játszhatatlanul **** sötét, akkor egy esélyt nálam megér.„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Ez a játék a 4 napja megjelent Quarion Zejoant-tól, aki teljesen egyszemélyben fejlesztette és ez az első Steam-es játéka. Mindössze 1 EUR, de simán kérhetne érte többet is, ennyiért végképp bárkinek megéri és cserébe egy minőségi retro platformert kap.
Zejoant egy játékos és level creator a Geometry Dash-ben, amit most már 2 és fél éve nyüstölök mobilon, mint már párszor írtam róla. Zejoant az egyik legkreatívabb level creator-ok közé tartozik, mivel már a játék 2.2-es frissítése előtt (amiben beemelték a platformer mode-ot) is olyan szinten maxolta ki a pályaszerkesztő adottságait, hogy normál platformer pályákat és teljes játékokat írt rá. Aztán a 2023. decemberi 2.2 -es frissítéssel a Geometry Dash tulajdonképpen egy game engine-né vált, a level editor adottságai brutálisan kibővültek, Zejoant pedig ezt követően fél év múlva, 2024 júniusában feltöltötte Quarion nevű pályáját, ami tulajdonképpen játék volt a játékban és már akkor írtam és írták mások is kommentekben, youtube videokban, hogy ez egy standalone game is lehetne simán. A Quarion továbbá megkapta a Geometry Dash legerősebb reward-ját, a mythic rating-et (amit nagyon kevés user level kaphat csak meg évente) és jelölték a Geometry Dash 2024 Awards-on a legjobb beginner platformer demon kategóriában (a játékon belüli nehézsége medium demon, de igazából kicsit overrated a difficulty, mert a közösség jó része életében nem játszott még metrodivaniával és egy ilyen level nehéz részükre).
Magáról a játékról. Ahogy írtam, a Quarion egy metroidvania, ami nettó játékidőben kb. 1-1,5 óra alatt végigjátszható, de ha ki akarjuk acsizni, úgy kb. 2-2,5 óra. A Geometry Dash verzióhoz képest Zejoant kibővítette a játékot, nagyobb lett a térkép és több boss került bele, a végső boss-t is több elemében módosította és felturbózta. A grafika pixel art és egy igazi nosztalgiabomba, mintha egy Amiga / NES / PC DOS játékkal játszanánk. A hangok, effektek úgyszintén ezt a korszakot idézik. Zejoant a Geometry Dash-ben is többek között klasszikusokat dolgozott fel, mint pl. a Mario Bros. sorozat, a Gameboy-os Super Mario Land, a Zelda sorozat vagy a VVVVV / Hyper Gravitron és ez a játék is ezt a korszakot idézi meg, ami amúgy szintén egy régi klasszikus, a kevésbé ismert You Have To Win feldolgozása.
A sztori szerint főhősünk űrhajója egy ismeretlen, mocsaras bolygóra zuhan, tele mindenféle veszedelemmel és feladatunk, hogy visszajussunk a lezuhant űrhajóhoz és erőforrást találjunk a megjavítására. De lesz egy csavar is a sztoriban, ami majd a végső bossfight-nál derül ki. Kapunk térképet is, ami segít a tájékozódásban, de egyben magunknak is kell felfedeznünk. Metroidvania révén rengetegszer visszatérhetünk korábbi helyekre, ahol az újonnan megszerzett képességeket használva korábban elérhetetlen helyszínek is megnyílnak részünkre, amik egy része a fő küldetésünkhöz szükséges, a többi pedig opcionális collectable-öket takar. Ezek egy részét nagyon nehéz megszerezni és szükséges lesz minden platformer tudásunkra benne. Bárkinek ajánlom, aki szereti ezt a stílust, egy este alatt végigpörgethető és simán megéri az 1 EUR-t.
Előre is köszönöm, ha foglalkoztok a játékkal.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"




"...a first-person melee-based action RPG developed by Paraglacial." Iszonyatosan várom!!!

Köszönöm. 

Ez csak egy sima port, ne várjon senki HD felbontást meg hasonlókat, de meglepően jól összerakott játék még mai szemmel is.„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Endure. In enduring, grow strong.
Hm, érdekes kis kamionos játék, várós.
Amúgy valami zseniális a trailer! ...és még az ellenfél is elindul! Ez így maga lesz a csoda.„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Igazság szerint nekem eddig kb egyik új próbálkozóval sem volt komoly gondom. Nyilván a Mimimi-játékok voltak a legjobban összerakva, de a War Mongrelst is szerettem (a 63 Days még backlogon van), illetve az utóbbi időből a Sumerian Six abszolút favorit volt. Nálam az simán verte a Shadow Gambitet is. Egyedül a Star Trek-játékot nem próbáltam, mert annak a témája hidegen hagy.
Az új Commandos demójával inkább technikai bajaim voltak. Rosszul optimalizált és még tele van bugokkal. Elvileg mindkettőt orvosolni fogják, ezért jön a játék csak jövő tavasszal. Én azért kíváncsi leszek rá és tuti, megkapja majd az esélyt, aztán meglátjuk, mire jut.
Nagyon tetszik, hogy az izometrikus "világnézőpontot", rendes filmszerű jelenetekkel vegyítik.

Egy teljesen más megközelítésű valós idejű lopakodós taktikai játéknak tűnik, de hangulatában sokkal inkább a Mimimi-féle (Blades of the Shogun/Desperados/Shadow Gambit) és az inspirálta vonalhoz (War Mongrels/Sumerian Six) áll közelebb, mint az eredeti Commandos-hoz (az új epizód demója szerintem bizonyos szempontból még a második részhez képest is, sokkal darabosabb az új generációhoz viszonyítva). A beharangozó előzetes alapján sokkal inkább egy személyre koncentráló, történet vezérelt alkotásra számítunk.
Igazából a Spellbound mutatta meg először, majd a Mimimi, hogy egy ilyen taktikai játékkal is milyen jó történeteket lehet elmesélni.
Azokból bőven elég volt a '90-es évek elején nekem. No Rest for the Wicked-et várom nagyon!!! Az legalább értelmesen néz ki.Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
2025. április 17.
Új trailer
Spoiler, csak átcsúszik 2025-re (meglepett volna, ha nem).

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Btw ez az egyik nagy játék nekem a hónapban, a másik meg ugyebár a 63 Days, szépen keretbe foglalják szeptembert.

GeryG, teszteled már?

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A PlayStation Plus 2026. májusi kínálata
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Sudden Strike 5 teszt – A Kite Games újra megpróbálta azt, ami kilenc éve nem nagyon sikerült neki
- 4. A Build a Rocket Boy megvette a MindsEye jogait az IO Interactive-tól, egy frissítéssel ráznák gatyába a játékot
- 5. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
Legfrissebb fórumtémák
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 12:45
- Diablo IV [465]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
- 08:38
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [9]
- 01:22
- GG - GameGuess játék [971]
- 10:30
- Versenyszimulátorok [52]
- 11:47
- OPUS: Prism Peak teszt – Kamera által élesen [hozzászólások] [1]
- 09:13
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1519]
