28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!

Shadowguard
#1573 Shadowguard [4519]
Tudod mi volt a jó? A harmadik végigjátszás insanity nehézségen, viszont végtelen lőszerrel. Kicsit bakiztam, mert nem az RPG-t vettem meg, hanem a törhetetlen fejszét, de nem volt gond. Az egyetlen kihívás Hunk volt a végén, ott szerintem egy bő fél órát elszórakoztam.
Viszont külső nézetben Grace még idegesítőbb, konkrétan vannak részek amikor menekülés közben ez az életképtelen tyúk hasra is esik. De legalább jól látni, hogy tényleg lassítva fut... Én sem vagyok egy Usain Bolt, de ha a Girl kergetne akkor Gracere 200métert vernék százon

Viszont megvan a 100%

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.03.04. 10:12
Peace
#1572 Peace [28817]
De Grace gyökérségeit leszámítva azért mocskos jó, nem? Rettegés FPS nézetben, brutál hent TPS nézetben. Nálam iszonyatosan betalált.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2026.03.04. 02:28
Shadowguard
#1571 Shadowguard [4519]
Első végigjátszással is fel lehet oldani az infinite ammot... Azt hiszem a speedrun így sokkal könnyebb lesz

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.03.03. 21:57
Peace
#1570 Peace [28817]
Érzelmileg kötődött és minden áron meg akarta menteni. A nők mindig is irracionálisan viselkednek, főleg ilyen szituban. Meg se lepődtem.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2026.03.03. 14:54
Shadowguard
#1569 Shadowguard [4519]
Ma szerintem én is a végére érek, majd a vége függvényében véleményezem bővebben. eredetileg úgy terveztem hétvégén befejezem, de én most is ellenvéleményes vagyok... Mármint téged nem idegesített rémesen Grace karaktere?
Ez a tyúk nem hogy FBI ügynöknek alkalmatlan, de az önálló életre is. A mélypont a SPOILER
Water Treatment vége volt, mikor Emily átváltozott... Ez a szellemi amőba meg nekiáll szólongatni és megy utána ahelyett, hogy menekülne. És amikor Leon megmenti még neki áll feljebb, hogy miért kellett lelőni...
Ha a játék engedte volna simán kap egy golyót ő is. Érezze a törődést.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.03.03. 11:30
Peace
#1568 Peace [28817]
Resident Evil Requiem (PS5):

Nagyon tetszettek az előzetes videók, így kegyetlenül rá voltam pörögve és izgatottan vártam pénteken a futárt. Gyengék az idegeim, így nehezen viselem az ijesztgetést, viszont sajnos ugyanakkor betegesen vonzódom a műfajhoz. Főleg a RE sorozathoz, mert hát ezer éve a szívem csücske. Mintha tegnap lett volna, hogy az 576 Kbyte magazinban olvastam, hogy érkezik az első rész. De nem tegnap volt, hanem 31 éve. Azért volt egyedül rossz érzés a ráncos és megöregedett Leont látni, mert ez egyben azt is jelzi, hogy én is vénültem egy keveset.
Hatalmas ötlet volt a Capcom részéről, hogy vegyítette a játékstílusokat és felváltva játszhatjuk őket. Megtartottam az általuk ajánlott beállítást és Grace-el FPS nézetben rettegtem és paráztam, Leonnal pedig TPS módban toltam a féktelen mészárlást.Természetesen ezek tetszés szerint állíthatóak, de szerintem is így jön át a legjobban. Bár Leonnal a gyilkolászás elképesztően nagy FUN, mert soha eddig nem volt ennyire látványos és fluid, de a horrorisztikusabb részeket talán egy fél fokkal még ennél is jobban élveztem Grace szemszögéből.
Meg merem kockáztatni, hogy talán jelenleg az egyik leggyönyörűbb játékról van szó. Mondom ezt úgy, hogy sima PS5-ön játszottam, Pro-n a videók alapján még brutálisabban néz ki RT-el. Az apró részletek még inkább megdobogtatták a szívemet. Stukker újratöltés után ha újra nyomod a gombot, akkor betölt +1 lőszert a csőbe. Ha tele vannak a fegyverek, gombnyomásra akkor is ellenőrzi, hogy tele van-e a tár, ez is menőn néz ki! Pisztoly újratöltésnél Leon a feje és a válla közé fogja a zseblámpát.
Most játékmenet szempontjából lépjünk túl azon, hogy a leglepusztultabb helyeken is gondosan bedobozolt ellátmányok várnak ránk minden második sarkon. Nyilván hülyén mutat a friss cserepes zöld gyógynövény a sivárság közepén, ahol semmi élő nincs sok km-es körzetben. De a frencsájzt jól ismerők számára persze nem újdonság.
A sztoriról inkább nem is mondok semmit. Maradjunk annyiban, hogy lesznek visszaemlékezések és olyan helyszínek, amik minden bizonnyal megdobogtatják majd minden rajongó szívét.
A végén az első választásom nem sült el jól. Valamit sejtettek a készítők, mert itt egyből felajánlják, hogy betölthetem azt az állást, ahol épp a döntő pillanat előtt voltam. Meg is tettem és itt már végre egy ütős és teljesen más befejezés várt. Nézzétek meg mindkettőt! Vagy hát a másikat, ha hozzám hasonlóan "rosszul" döntöttetek.
Nekem összesen 11 óra volt ráérősen, minden helyszínt sok alkalommal körbejárva és mindenhova bekukkantva. A vége után elérhetővé válik egy minden eddiginél brutálisabb 4. nehézségi szint. Szóval a kihívásokat kedvelők számára egyből indulhat is újra a kaland. Eddig a Zer0 volt a dobogós számomra a szériában, de ha nem is letaszította a 9. rész, de mindenesetre erős holtverseny alakult ki. Hihetetlenül élveztem minden pillanatát, a frusztrálóakat is beleértve.

Válasz erre

Shadowguard
#1567 Shadowguard [4519]
Igen, én vagyok az ellentábor... Lassan én is a végére érek, de rendszeresen tépázza az idegeimet a játék, a végtelen recycling meg a halálom. Korábban is volt, de itt csúcsra van járatva... Minden pályára jut egy Kamaitachi, az előbb a pókos részen csak az volt a kérdés a fejemben, hogy Joro-Gumo az egyből vagy Tsuchigumo a kettő DLC-ből lesz ÚJRA.
De volt már itt Kasha, szinte ugyanazzal a videóval, mint a kettőben, Hino-Enma, visszalopva az egyből...
De a mélypont akkor is ma jött el... "Világmegmentő, időutazó, yokai-ölő hős... Menj el virágot szedni és vegyél nekem utána paradicsomot..." Ezért nem kellett volna openworld-öt csinálni belőle.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.02.14. 14:55
Peace
#1566 Peace [28817]
Nioh 3 (PC):

Számomra nagyon kedves ez a széria, mert az első két része volt az, ami megszerettette velem igazán a soulslike stílust. De így is kérdéses volt részemről a vásárlás, előbb mindenképpen ki akartam próbálni a demo-t. Végül annyira belehabarodtam és annyira folytatni akartam azonnal, hogy ment is az előrendelés!
A nyílt világ szerintem nagyon jót tett neki és az exploration mód szintén. Így már megszakítás nélkül végigtolhatjuk az egész játékot két másik játékossal online (nincs cross-play!), nem csak a boss-okhoz lehet behívni másokat. Valamint a szamuráj és ninja harcstílus közötti instant váltás is baromira feldobja a harcot! Először furcsa volt, de aztán nagyon hamar rá lehet érezni és onnantól már rutinból megy az aprítás. Ami elsőre feltűnt, hogy könnyebb lett, mint az elődök. Én kimondottan szeretem többedmagammal játszani ezt a stílust, de azt vettem észre magamon, hogy nagyjából 95%-ban egyedül vittem végig a sztorit. Ami nagy szó, mert irtó béna vagyok.
A japán legendák és mítoszok, valamint történelmi személyiségek ezúttal is fenomenálisan elevenednek meg a képernyőn, varázslatosak az átvezetők és úgy kompletten az egész játék atmoszférája.
A grafika pont kellő mértékű ráncfelvarrást kapott, hogy a látvány nagyon rendben legyen. Teljesítménygondokat pedig abszolút nem tapasztaltam.
Nekem bő 55 óra volt a végigjátszás és 146-os szintet sikerült elérnem. De ez ugye nem tiszta játékidő, 1-2 alkalommal beugrottam random emberkéknek is segíteni. Itt persze nem ér véget a kaland, lehet folytatni magasabb nehézségi fokozaton még keményebb kihívásokkal és még fincsibb loot-okért.
Amit erősen javasolok, az a tárgyak automatikus felszedésének bekapcsolása a menüben, mert a játék szórja őket tonnaszámra. Valamint a felszerelés menüben az R3 használata (nem tudom mi billentyűzeten, PS kontrollerrel játszom), mert az az elérhető legjobb páncélokat és fegyvereket teszi be. Megspórolsz vele nem kevés időt.
Én kegyetlenül a rabjává váltam és nem kicsit függtem rá. Magasan ez lett a kedvencem a három rész közül! Többen nem osztják a véleményem, de összességében még mindig nagyon pozitív a megítélése a játékosok visszajelzései alapján. A demo továbbra is elérhető, úgyhogy tessék bátran kipróbálni mielőtt megvennétek.

Válasz erre

subject17
#1565 subject17 [7036]
Kotor 2 (+ Restored Content)

Szerintem nálam megvan a 2026-os év játéka

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Aryx
#1564 Aryx [4045]
Ha még nem volt meg, talán próbálj először rámenni a brawling skillekre, én kb. a harcok felét a csákánnyal oldottam meg, egész jót tett a közérzetnek. Hátha segít a fluidabb játékhoz. És mondom, hanyagoljátok a side questeket, jobban jártok. Sajnos a sztori végig olyan, amilyen, én pl. az összes körmömet lerágtam, amikor Lara mentoráról kiderült, hogy áruló , vagy amikor a tetőponton az egyik barátja meghal, aki még korábban az életét is megmentette, de feláldozta magát a jó ügy érdekében!!!!!!!!!!!!! Öhm, hol is tartottam, ja igen, szóval engem mindezek ellenére is be tudott az újbóli próbálkozás során szippantani a játék a setting és a Tomb Raider-feeling miatt. Mondjuk ha már a legelső helyszín is necces, később valószínűleg csak rosszabb lesz.

davkar: szerencsére az megvan, ki kicsoda a RE univerzumban, ha nem is játszottam velük... ja igen, egy kivétel mégis van, anno megkaptam ingyen az Operation Raccoon City-t, nem sokra emlékszem, de az inkább katasztrófa turizmus volt.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

Előzmény: subject17 2026.01.04. 23:18
davkar9
#1563 davkar9 [11494]
Requiem elég erősen épít a nosztalgiára szóval a kapcsolódó részek nélkül egyedi és érdekes élmény lehet majd. Valószínűleg sokkal objektívebben fogod megítélni.

Lara Shadowsról próbáltam előásni valami pozitívat, de a legjobb amire emlékszem az a photo mode volt ahogy állítgatás után az átvezetők alatt Lara különféle fintorokkal reagálja le az eseményeket.

Válasz erre

Előzmény: Aryx 2026.01.04. 22:06
subject17
#1562 subject17 [7036]
Azt a szegény Rise-t háromszor kezdtem már el (és múlt héten települt negyedszer), kíváncsi vagyok, valaha megtörik-e az átok, és kijutok a legelső területről...

Pedig az elsőt egészen szerettem, két platformon is lenyomtam.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2026.01.04. 19:57
Aryx
#1561 Aryx [4045]
A remake-eket már láttam, ahogy más végigjátssza helyettem. Valahol meg kellett húznom a határt, mert évközben jóval kevesebbet játszok, ami nem simracing, a backlog meg csak hízik, és hízik... de az Ethan-féle Resik jóval közelebb állnak hozzám, jobban fekszik ez a stílus.

A Tomb Raiderekkel az van, legalábbis a Survivor-részekkel, hogy nagyon könnyen lehet velük telítődni. Ezzel a nem rohanós, de nem is leragadós tempóval klasszisokkal jobb élmény volt a Rise-t kijátszani, mint amikor először próbálkoztam - ugyanakkor ezt sem bírtam volna ki, ha 2x ilyen hosszú lett volna a játék. Tippre valami hasonló lehet a Shadows-zal is, kell egyfajta lelkierő harmadszor is nekifutni ~nagyjából ugyanannak az élménynek, csak más mappal. Az biztos, hogy részben emiatt is szüneteltetem azt a részt!

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2026.01.04. 19:57
davkar9
#1560 davkar9 [11494]
Pont ezért lettek kitalálva a resi remakek. Új rész videóit elnézve 2-4et érdemes mielőbb pótolni.

Lara esetében kellett egy pár perc, hogy leessen ez éppen melyik rész. Ha jól emlékszem ez a "legjobb" a 3 közül, szóval ilyen élménybeszámoló után nem is tudom van e értelme belevágni a (ööö, akkor kizárásos alapon?) Shadownak.

Válasz erre

Előzmény: Aryx 2026.01.03. 12:42
Aryx
#1559 Aryx [4045]
Én bírtam az öreget, állat dumái voltak. Amikor pl. a játék egy pontján felkapta a láncfűrészt, beindította, és megszólalt: "Groooooovy!!" Kurva jót röhögtem.

Érdekes amúgy az emberi psziché, ki mire fogékony, én a Resi 7-et sem tudtam kimondottan horrornak tekinteni, komfortos kis akció-kaland volt. De még az Outlast-ben is adott nem kevés biztonságérzetet, hogy ott bár fegyverünk nem volt, de baj esetén bárkit le tudtunk sprintelni. Szóval érdekes téma ez, mert a horrorfilmeket meg alapból nem bírom.

Ma elkezdtem a Village-et is, döbbenet és kb. hibátlan.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.01.03. 15:11
Peace
#1558 Peace [28817]
RE VII nekem egy mumus. Kétszer elkezdtem, mindkét alkalommal töröltem, mikor jött az öreg és kinyírt. Az előtte lévő részeket mind kivittem, még a Zer0-t is GC emulátorral és a Remake-eket. A VIII-at is, mert az végre akcióorientáltabb volt, nem horror. Pedig nagyon mondogatják, hogy kihagyhatatlan, de nem visz rá a lélek.

Válasz erre

Előzmény: Aryx 2026.01.03. 12:42
Aryx
#1557 Aryx [4045]
Törlesztettem pár régi adósságomat a téli szünetben.

Resident Evil VII

Egy pár éve benne vagyok a túlélő horrorokban, és a Silent Hill-ek a szívem csücskét képezik, de a Resident Evil univerzum eddig valahogy mindig elkerült. Valamiért elég volt a Senshi nevű youtuber csatornáján nézni, ahogy más végigjátssza helyettem is azokat a játékokat. Nekem túl bolondos, túl B-filmes az a vonal, amit képviselnek. De újabban elkezdett dolgozni bennem az agyrágó bogár, hogy azért csak el kéne merülni ebben a franchise-ban is, így kompromisszumra jutottam magammal: elengedem a régi részeket, és csak az újabb részekre koncentrálok.

Röviden, nem bántam meg. Ha egy szóval kéne jellemeznem a játékot: stresszes. Ezen nem segített az se, hogy kontrollerrel kissé nehézkes volt az irányítás, ami egy ízig-vérig konzolos címnél számomra fura (és ne jöjjön senki azzal, hogy ez egy FPS, amikor egy kis ukrán csapat bőven megugrotta ezt a lécet a Metro játékokkal). A játék csúcspontja számomra az eleje volt a régi házban és a végén a hajós rész, illetve a Fűrész-filmeket idéző szabadulószobás részek. Kifejezetten jól tett a franchise-nak, hogy végre egy komorabb hangot ütöttek meg, és jó érzékkel kevertek ki az egészből egy Fűrész-Outlast-Texasi láncfűrészes koktélt. Ha egy negatívumot még külön ki kéne emelnem, az a főszereplőnk, Ethan szinkronhangja: sejtem, hogy a koncepció része volt, hogy minél kevesebb élet legyen benne, de legalább egy kávét adhattak volna neki a szinkronmunka megkezdése előtt. Összességében élveztem a játékot, és a Not a Hero DLC szépen kikerekítette a sztorit. Közben települ a Village, és várom a Requiem-et is!

Rise of the Tomb Raider

Anno félbehagytam, mert besokalltam a harcoktól, de most erőt tudtam venni magamon egy újrázáshoz. Annyira, hogy meg is vettem a Survivor trilógiát Steamre - Epicen ugyan valamikor korábban hozzám vágták ingyen, de fene se érti, miért, valahogy nem olyan jó érzés azon a kliensen keresztül bármit is játszani.

Szóval tiszta lappal indítottam, és tudatosan más stratégiát követtem az újrázás során: minél hamarabb feltápoltam Lara közelharci skilljeit, és hanyagoltam az idióta challenge-eket és side questeket, helyettük a fő szálra és az optional tomb-okra koncentráltam. Teljesen más élmény volt így játszani. Tele van pakolva egy csomó hülyeséggel a játék, amik csak azért vannak, hogy kitolják a játékidőt, de nem adnak hozzá az élményhez. Ugyan, miért pont Lara rongálna szét egy challenge keretében 2000 éves szobrokat? Vagy a kedvencem, amikor a parasztok készülnek az epikus háborúra, minket meg elküldenek 10 tyúkot megkeresni. Szóval ki merem jelenteni, a Baba Yaga DLC-n kívül simán lehet kukázni az összes side questet és challenge-et. Eleve bőven jutalmaz ezek teljesítése nélkül is a játék (a végére Lara már olyan OP lett, hogy már csak kínomban szórtam szét kvázi felesleges skillekre a skill pointokat). Az meg, hogy felszedegessek minden dokumentumot és vackot, őszintén, kit érdekel… akar a fene lore-t olvasgatni, ha maga a sztori egy copy-paste kliséhalmaz, sehol egy emlékezetes vagy egyedi karakter. Lara is csak annyival lett emberibb a Survivor trilógiában, hogy ezúttal többet látjuk őt szenvedni. Tovább megyek, az egész open world koncepció teljesen felesleges volt ezúttal is.

Na most úgy tűnik, jól szétaláztam a játékot, pedig csak ventilláltam egyet. Épp azt akartam kiemelni, mennyivel jobb volt úgy játszani, hogy ignoráltam a fenti baromságokat, és így egy sokkal fluidabb flow-élményben volt részem. Ami egészen döbbenetes, hogy ez egy 2015-ös(!) játék, és közben milyen veszettül jól néz ki még most, az UE5 korában is, főleg az a havazás. Kilóra megvett a Szibériával vegyített ókori görög setting, remek párosítás alakult ki ebből. Elképesztően jól néznek ki a sírkamrák a több ezer éves építményekkel és faragványokkal; a régi játékokkal szemben hiába nem ezeken van a fókusz, mégis ezúttal mintha sokkal jobb élmény lenne bennük tomb raiderkedni. Lara karakterdizájnja ebben a részben a legszimpatikusabb: sokkal nőiesebb lett azáltal, hogy anatómiailag végre közelebb áll egy emberhez, mint egy felfújható bábúhoz, és végre arcra sem annyira pornós az összkép, + a kissé ázsiai vonások is jobban bejönnek.

Párszor ugyan kiidegelt ez a játék is, de a 3-ból 2 játék alapján egész jól sikerült ez a Survivor trilógia. Csak úgy, mint a fentebb említett RE-nek, ennek a franchise-nak is kellett a vérfrissítés, indokolatlan open world ide vagy oda. Kissé aggódva is figyelem a készülő TR-játékokat, mert mind a két trailer alapján biztonsági játékot akart a kiadó: egyikben az első részt mesélik el huszadszorra, a másikban láthatólag a survivor vonalat viszik tovább. Ne legyen igazam, de felmerül a kérdés, hogy hányszor lehet még elsütni ugyanazt a viccet kisebb változtatásokkal?

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

Peace
#1556 Peace [28817]
Terminator 2D: No Fate (PC):

Jajj, ez nagyon rövid volt. 49 perc alatt értem a végére. Persze vannak magasabb nehézségi fokozatok és érdekes lehet az az út is, amikor fejbe lőjük Dyson-t. Én mondjuk nem fogom még egyszer végigvinni, de ritka hangulatos kis játék lett. Mondjuk a motoros üldözésnél ment az anyázás rendesen, de persze én voltam a béna. Meg az acélkohóban is volt egy kiborulásom, mikor nagyban nézem hogyan püföli a T-1000 a T-800-ast, erre hirtelen vált a kép és a T-1000 keresztül szúrja John-t és game over. De ezt leszámítva semmi dühítő hibával vagy érdekességgel nem találkoztam. Nem kenyerem ezt a műfaj, de most már még inkább várom a Replaced-et!!!

Válasz erre

iX
#1555 iX [1309]
Dishonored: Death of the Outsider

Mostanában volt egy kis plusz időm. A Steamen böngészve döbbentem rá, hogy ez a játék érintetlenül fekszik a fiók mélyén. Elég meglepő, mivel a Dishonored első (plusz a DLC-k: The Knife of Dunwall, The Brigmore Witches) és második részével is rettenet sokat játszottam, ölve, lopakodva, a karakterek kereszt képességeivel újrajátszva, pasziánszozva, mindenhogy.

Aztán rájöttem, hogy a minimal hardver volt annak idején az akadály az install előtt. De most már, 8 évvel a megjelenés után elfut

Ez a legszebb, legszagosabb rész, változatos pályákkal, ezernyi lehetőséggel. Egyetértve a tesztekkel (pld. a Dome), sajnos az erőszakos út túl könnyen csábít, annak ellenére, hogy adottak új nem halálos fegyverek is (Hyperbaric grenade, hook mine, hagpearl).

Lassan játszva, a mellékszálakat felvéve 12 óra volt a végigjátszás. Ebben benne volt az a fél óra is, amíg a „kill ’em all” küldetésben kerestem, hol lehet még valaki életben (nem találtam meg, rohadjon meg!).
Jó lezárása volt a szériának.
____

Valamikor bezsákoltam a Deathloop-ot is. Na, azzal most kicsit várok.

Válasz erre

Raistlin666
#1554 Raistlin666 [4852]
BF6

Kampány --> 3-4 pályát láttam ahogy lányom játszik vele --> szerintem egy forintot nem ér, de gondolom van aki ezért vette..hát az megszívta szerintem!

Multi --> Van benne 200+ órám már szóval merek véleményt alkotni-->

A "gunplay" szerintem rendben van. Persze idomul a trendekhez és COD irányba vitték, de így 40 felett elfogadom, hogy nem a BF2 amit másolni akarnak.

A pályák vegyesek. Van pár telitalálat meg persze néhány olyan amit első kipróbálás vagy 1-2 kihívás miatti kötelező látogatás után vettem is ki a listából.

A Redsec (itteni Warzone) meg hasonló baromságok nem az én világom, így azt is nagy ritkán kihívások miatt látogatom. Én is úgy gondolom hogy itt a trendek követése elvitt egy csomó erőforrást a lényegi játékmódokról...

Balansz problémák vannak szépen / van hova fejlődni! A nagyobb pályák sok szempontból átgondolatlanok vagy egysíkúak. Kb. senki nem medic mert nem éri meg kb. szinte egyik játékmódban sem! Vannak irtó szar fegyverek és persze lézerpontos túltolt cuccok.

A szezon meg 1-2 hetes kihívások elszórakoztatnak, de elég értelmetlenek a jutalmak. Egy komolyabb kiegészítő után lehet majd látni, hogy mennyire akarják csak a pénzt szivattyúzni skinekkel vagy hoznak még rendes tartalmakat is!

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

Peace
#1553 Peace [28817]
Dispatch (PC):

Ez valami hihetetlenül jó volt, piszkosul élveztem!!!
Nem vagyok ennek a stílusnak a rajongója, mikor a filmszerű élmény közben néha kell hoznom 1-1 döntést, de annyira megtetszett az előzetes alapján és annyi volt az ajnározó cikk és vélemény, hogy muszáj voltam megnézni magamnak. Na és persze a szuperhős téma is abszolút vonzóvá tette.
Konkrétan egy felnőtteknek szánt animációs sorozat játék köntösben. A sztori sablonos, de épp eléggé fordulatos és lebilincselő ahhoz, hogy ezt megbocsájtsd. Főhősünket hamar megkedveltem és idővel a legtöbb remek szereplőt is megszerettem. Az egyértelmű Omni-Man koppintás Phenomaman és Karlach utánzat Malevola is csúcs! Vicces, érzelmes és még kellő mennyiségű romantika is helyet kapott. Véres és brutális, na meg akad némi meztelenkedés is, de mindenből eltalálták a készítők a tökéletes arányt. Egyébként a sokak által ismert és kedvelt Critical Role csapat is szorosan közreműködött a készítésben az AdHoc Studio-val. Ráadásul jelenleg is együtt dolgoznak az Exandria univerzumban játszódó játékuk fejlesztésén! Mindössze 8 epizód, nagyjából 8-10 óra a teljes végigjátszás.
Ódzkodtam tőle, de pillanatok alatt beleszerettem és az idei év egyik legkiemelkedőbb játékélménye lett végül számomra. Amint érkezik a következő játékuk, azonnal rárepülök!!!

Válasz erre

iX
#1552 iX [1309]
Én pont napi 1-2 órákkal haladtam benne előre
És mivel, ha nem is megszállottan, de guberáltam rendesen, komoly játékidő lett a vége.

Visszanéztem, az első két rész nálam is Epic ingyen akcióban jelent meg (és szippantott be), de az Exodusért már fizettem (igaz, nem sokat).

Jó ez, toljátok!

(A wasteland FPS felsorolásból kihagytam az ősrobbanást: Half Life 2).

Válasz erre

Előzmény: Aryx 2025.12.04. 16:26
Aryx
#1551 Aryx [4045]
Ha anno nem adja ingyen az Epic a 2033-at, az életben nem figyelek fel a Metro-játékokra, annyira távol áll tőlem a kalasnyikovos-alagutas FPS setting. Aztán az egyik kedvenc univerzumom lett, idén kiolvastam a trilógia első két könyvét is, és nemrég kezdtem bele a harmadikba.
Az Exodus-szal még adós vagyok, valameddig eljutottam benne, de aztán pont olyan időszakom jött, hogy nem tudtam vele, csak napi 1-2 órákat haladni - úgy meg nem sok értelme volt. Mindenképp újrakezdem egy olyan időszakban, amikor 2 hetet kompromisszumok nélkül rá tudok áldozni.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

Előzmény: iX 2025.12.04. 10:30
Peace
#1550 Peace [28817]
Egyszer újra kéne játszani PC-n! Még PS4-en toltam 30 FPS-el, de imádtam!

Válasz erre

Előzmény: iX 2025.12.04. 10:30
iX
#1549 iX [1309]
Metro exodus (enhanced)

A trilógia első két része eléggé kilógott az akkori shooterek közül, mindkettő nagyon tetszett, a harmadik pedig egy ideje pihent az Epic fiókban. Amúgy is szeretem a wasteland/disztópikus FPS vonalat (Rage, Borderland sorozat, Dishonored). Ez is ütős volt.
A történeten látszik, hogy még nem az AI dobta össze, a hangulat továbbra is lenyűgöző. Ez segít elfeledtetni a néha indokolatlanul hosszú átvezető jeleneteket, illetve azt, hogy mégiscsak egy csőjátékről van szó (bár pld. a kiszáradt Kaszpi tenger környéke nagy és bejárható).

A paráztató faktor is megmaradt, a veszélyek és ellenfelek pedig elég változatosak. Míg fel nem tápoltam a fegyvereket, erősen oda kellett figyelni és később sem vált túl könnyűvé a játék. Az utolsó denevértámadásnak vagy tízszer futottam neki, öreg vagyok én már a bossfighthoz.

A két DLC (The Two Colonels, Sam’s Story) közül a második igen korrektre sikerült, szép lezárása a történetnek. Nem rohanósan összesen 40 órát bóklásztam Artyommal és társaival, megérte.

Ezzel pont ellentétes élmény volt a Call of Duty: Black Ops 6.

Mivel ingyen elérhető volt egy hétig, végigtoltam a kampányt. Értem én, hogy a retro jópofa (mint most is kiderült: nem, nem mindig), de ez nem viszi el a hátán. Annak ellenére sem, hogy a sztori végre valamennyire érdekes is.
Hasonlóan az Exodushoz, ez is a lineáris és a sandbox valami keveréke, de a harc itt súlytalan puttyogtatásnak tűnt. A zombik jönnek rám delíriumban rész pedig teljesen felesleges volt.
Nyilván sokkal jobban mutat, mint a fenti játék, de az nem elég.
Így utólag időpazarlásként élem meg.

Válasz erre

Gobiakos
#1548 Gobiakos [13324]
Batman: The Enemy Within

Hogy a büdös francba lehet ekkora minőség-beli különbség jaték és annak folytatása között? Sírni tudtam volna ettől a játéktól! (BTW a közepénél nagyon sok időt ki is hagytam, majdnem be sem fejeztem.)
A sztori egy katyvasz, a karakterek karakter-idegenek egytől egyik, érdemi döntéshozatali lehetőség nincs, játékbeli interakció is jóval kevesebb, mint az első részben. Ez így egy nulla. Egy nagyon kövér nulla!

Válasz erre

Előzmény: Gobiakos 2025.10.21. 22:32
Peace
#1547 Peace [28817]
Battlefield 6 (PC):

Gyors lepörgettem ezt is. Sokkal jobban adta ez a földhözragadtabb és "realisztikusabb" lövölde, mint a CoD. Tényleg minden robban és rombolható, ott érzed magad a háború sűrűjében. A látvány overkill grafikán konkrétan pazar, tényleg szinte filmszerű élményben volt részem. A küldetések izgalmasak és hangulatosak, pörgős volt ez a kis nyúlfarknyi kampány.
Az ellenfelek és a csapattársaink sajnos itt is se**hülyék. Fittyet hánynak mindenre. Lehet épp cafatokra lövik őket vagy konkrétan lángolnak, akkor is rohannak a defibrillátorral és felélesztenek. Lerobbantok egy helikoptert az égről és az égő roncs a csapatomra zuhan, akik sétálnak tovább, mintha mi se történt volna. Keresztül tudok menni rajtuk, így mondjuk létrán mászva nézhettem belülről őket, ahogy áthaladtam rajtuk. Az ilyenek és ehhez hasonlóak azért elég rendesen ki tudnak zökkenteni az amúgy jópofa és élvezetes játékból.
A multi itt sem érdekes számomra, csak erre a részére voltam kíváncsi. És szerintem most ezzel és a Black Ops 7-el bőven ki is merítettem az éves agykikapcs lövölde iránti vágyamat. Ha valaki csak az egyjátékos része miatt venné meg, az szerintem várjon egy nagyon erős leárazást.

Válasz erre

Dark Archon
#1546 Dark Archon [11783]
AC Shadows

Leszámítva a kötelező lovaglás-szimulátor részt, szerintem jó volt. Kár, hogy pont ennél tették átjárhatatlanná a hegyeket, meg míg az eddigi részekben mindenre fel lehetett mászni, itt pont nem.

Mondom, akkor ideje egy kis Yotei-nek, erre ledöbbenek, hogy ez még meg sem jelent PC-re. Hihetetlen, hogy a Sony még mindig itt tart fél lábbal 2026-ban.

Doom TDA-t hiába nézem YT-n, nem fogott el az érzés, hogy én ezt akarjam.

Ebből AC Shadows NG+ lesz... vagy God of War Ragnarök... vagy még a Clair Obscure érdekelhet, de azt is játszva fogom megtudni, milyen. Meg ott a másik robotos baromság, aminek nem jut eszembe a neve, de a demóval egész jól el voltam.

Dark Archon

Válasz erre

Peace
#1545 Peace [28817]
Call of Duty: Black Ops 7 (PC):

Továbbra sem volt hangulatom semmi komolyabb címben elmerülni, így egy nap alatt lepörgettem a kampányt. Igaz, hogy multi co-op lett, de egyedül is játszhatjuk. Én azért nyilvánoson hagytam, hogy becsatlakozhassanak 3-an. Sokkal több az ellenfél így, ezáltal izgalmasabb is. Volt pár szitu, ahol konkrétan vért izzadtunk. A grafika ütős, a gunplay szuper, a történet igazából semmi extra. Michael Rooker viszont kellemes meglepetés volt! Game Pass keretén belül "ingyen" rendben volt pár órás agykikapcsnak, de ennél többet nem kell várni tőle. A multiról nem tudok nyilatkozni, az teljes mértékben hidegen hagy.

Válasz erre

subject17
#1544 subject17 [7036]
Hát nem törvényszerű velem egyetérteni. Még lehet az is, hogy kellemesen csalódsz, miután itt kicsit lehúztam.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2025.11.09. 22:19
Peace
#1543 Peace [28817]
Na bakker, ma kezdtem...

Válasz erre

Előzmény: subject17 2025.11.09. 16:06
subject17
#1542 subject17 [7036]
Dying Light: The Beast

Techland írók igazán leszokhatnának már arról, hogy a karakterek is rém ostobák, meg minket is annak néznek, és azt hiszik, működnek majd a "twistek". Mikor az ember legelső gondolata az egy karakter megjelenésekor, hogy "na ő el fog árulni minket", az úgy is lesz. Általában még az okot is pontosan meg lehet mondani. (Ráadásul elvették a döntési lehetőségeket, szóval minimális elégtétel sincs, hogy legalább széttépjük őket.)

Az éjszakai gameplayt is teljesen élvezhetetlenné, de egyúttal feleslegessé is tették. Soha semmi miatt nem szorultam rá, hogy önszántamból kimenjek az éjszakába, DL2-vel ellentétben még a dark zone-ok is sima nappali tevékenységek.

Nincs is kedvem részletesebben szidni. A legnagyobb pozitívum, amit el tudok mondani, az az, hogy "azért időnként tényleg jól szórakoztam". Számomra egyértelműen a leggyengébb Dying Light entry.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Peace
#1541 Peace [28817]
Normálon.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2025.11.08. 16:17
Shadowguard
#1540 Shadowguard [4519]
Egy dolgot azért megjegyeznék... Gyanítom nem Very Hard nehézségen toltad, mert ott nincs olyan, hogy könnyű harc. Az elején folyamatosan azzal kellett szórakoznom a tutorial alatt, hogy kimentem az ellenfelek zónájából és amikor eldobták az aggrót visszamentem. Nyílt konfrontáció nem volt megoldás, mert két lövésbe belehaltam és max HP-ról semmit nem tudtam megölni stealthből.
Meg vicces, hogy ezt a világban is el lehet játszani. Jön az enemy, aztán ha kimegyek a területről megfordul és visszasétál. Közben meg lövöm én is meg a társak is.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2025.11.07. 19:22
Peace
#1539 Peace [28817]
The Outer Worlds 2 (PC):

Az első részét nagyon csíptem 6 évvel ezelőtt, így nem is volt kérdés, hogy a folytatásra is azonnal rávetem magam.
A sztori nem nagy durranás, de legalább akadnak váratlan fordulatok. A társak kellően változatosak és érdemes végigcsinálni az összes küldetésüket. Még ha harcban nem is annyira izmosak, mert hamar fekszenek. De a lét gyógyítót támogatónak érdemes magunk mellett tartani. A harc az elején nem túl kiegyensúlyozott. Nagyrészt túlságosan könnyű, aztán szembe jön pár olyan összecsapás, ahol volt 3-4 visszatöltésem, mert folyamat megfektettek. Persze egy idő után túlságosan táposak leszünk és már nem igen jelent kihívást egy ütközet sem. Feljebb is tolhattam volna a nehézséget, lehet az segített volna a helyzeten.
A planéták pofásak, bár sajnos ezúttal is némiképp kihaltak. De szerencsére nem kell óriási távolságokat megtennünk és mindig belebotlunk valami küldetésbe vagy apróbb feladatba. Mondjuk a bolygók közötti utazgatás már rém unalmas volt az utolsó órákban. Főleg, hogy minden esetben ki kellett szállni az űrhajóból és csak utána mehetett a gyorsutazás.
A grafika viszont szépen fejlődött, nagyon pofás és gyönyörűen fut a játék. A harc élvezetes, bár az ellenfelek néha rendesen felhúztak a bujkálással, de azért csak lemészároltam őket végül. A rengeteg loot kicsit felesleges, mert a játék szinte legelején szerzett páncél+sisak kombónál nem igen találtam jobbat és fegyverből is kettőt használtam 90%-ban, amik szintén nagyon az elején lettek meg. Pénzem is fölöslegesen sok volt, mert szétraboltam mindent és mindenkit. Kicsit vicces is, mert nincs súlykorlátozás és lényegében mindent vittem, ami mozdítható. Lockpick+engineering+speech trióval konkrétan lehoztam az egészet könnyedén.
Volt, hogy küldetés közben lift hívógomb nem jelent meg, csak visszatöltés után. Szövegbuborék benn ragadt az egyik társam feje felett hosszú időre. De ennél komolyabb bakival nem találkoztam. Összességében egy csöppet talán lélektelenebbnek éreztem, mint az első rész volt, de így is jól szórakoztam. Olyan 29 óra környékén lett meg a max szint és 35 óra után ért véget a sztori. GP előfizetéssel "ingyen" kellemes kikapcsolódás volt. Mindenki döntse el, hogy megér-e Számára 70 Eurót vagy sem.

Válasz erre

Peace
#1538 Peace [28817]
Ghost of Yōtei

Szerintem életembe nem haladtam olyan rosszul játékkal, mint ezzel. Alig jutott időm rá októberben és ez sajnos rá is nyomta a bélyegét az élményre. Sokkal jobb lett volna 1,5-2 hét alatt ledarálni, így sokszor túl sok volt a szünet két etap között. Na meg frusztrált is, hogy sorra jelennek meg az új címek, én meg nem haladok. Na de ez már csak a saját vergődésem.
A sztori már az előzetesek alapján sem vett le a lábamról, hiszen konkrétan egy az egyben az AC: Shadows történetét kapjuk itt is. Így ilyen szempontból a Tsushima jobban bejött. Viszont ezen kívül nagyjából minden téren képes volt fejlődni az előző részhez képest. A nyílt világ felfedezése sokkal jobban működik és egyszerűen erőlködés nélkül könnyedén teszi az ember. A harc valami elképesztően élvezetes!!! Az dobható fegyverek, kibővített arzenál, az új animációk és mechanikák remekül sikerültek és a 826. ellenség levágásakor is ugyanolyan FUN, mint a kezdéskor. A kedvencem a lopakodásból lefejezés volt természetesen!
A grafika is kapott egy izmos tuningot, egyszerűen lélegzetelállító sokszor a látvány. Mindez az utánozhatatlanul csodálatos atmoszférával és zenékkel megspékelve pedig mindvégig elvarázsolt. Ezúttal is atomstabilan hozza a 60 FPS-t performance módban a sima PS5-ön a szokásos 1-2 másodperces töltési időkkel. Akad néhány érdekes bug, ahol a pacim és néha én is elkezdtem a sztratoszféra felé repülni, majd lezuhanni, de remélhetőleg ezeket majd idővel javítják.
Nem bántam meg, hogy befizettem rá. A Sucker Punch ezúttal is sikeresen levett a lábamról egy újabb csodálatos játékkal. Kíváncsian várom, hogy mi lesz a következő meglepetés!

Válasz erre

Gobiakos
#1537 Gobiakos [13324]
Batman - The Telltale Series

Két napja realizálódott bennem sokadjára, hogy én ezt a játékot (és a folytatását) sosem játszottam végig. Szóval fogtam magam, és kb egy seggel végigtoltam.
Mindenek előtt a sztori érdekelt, mert a QTE-s Telltale megoldások nyilván rémlettek korábbról.
Tetszett, amit összeraktak. A folytatást már menet közben telepítettem, szóval neki is ugrom a The enemy within-nek.

Válasz erre

Gobiakos
#1536 Gobiakos [13324]
The Gunk

Egy semennyire nem bonyolult, már-már cső kaland játék, ami mégis kellemes kikapcsolódást nyújt a rövidke játékidejére.
A szinkron munka párját ritkítóan jól sikerült, a látványvilág is okés. Fejtörőkből alig-alig tettek bele, elég szájbarágós lett a játék, de engem végig lekötött, és így a nyomott, akciós árát maradéktalanul megérte számomra.

Válasz erre

xeLaR
#1535 xeLaR [4246]
Silent Hill 2 Remake
Legnagyobb problémám vele, hogy többször indokolatlanul beszaggatott, vagy érezhetően lecsökkent 60FPS alá, és nem igazán tudtam mitől. Ezen kívül maga a játékmenet jó volt, csak picit idegennek tűnt a témától. Az eredetivel nem játszottam, és ez a Resident Evil remake játékmenet vhogy nem passzolt, és emiatt a játék eleje nehezen indult be nálam, mondhatni elvoltam vele. A változást a kórházas középső rész hozta el, ami jelentős mértékben elmélyítette a hangulatot, ez pedig főleg a látványvilág, hanghatások és zenének köszönhető. És ami talán a lényeg, hogy ha volt eleve egy erős sztori, erős karakterekkel, és ezt sikerül épségben adaptálni ebbe, akkor kb. nyert ügyed van. És ez sikerült, a végére megfogott a játék hangulata, értem miért van nagy becsben tartva az eredeti. Lehet jobb lett volna a kevésbé akciódúsabb vonal, de szinte minden eleme a játéknak elér egy jó szintet. Mindenképp tetszett...

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Válasz erre

subject17
#1534 subject17 [7036]
Assassin's Creed 3 Remastered

Nagy kár ezért, és nemcsak magáért az epizódért, a remasterért is - mivel egyébként több helyen belenyúltak a remaster keretében QoL dolgokba is, nemcsak a grafikába, így bizonyos más helyeken érthetetlen, hogy miért hagyták úgy, ahogy. Ez egy esély lehetett volna, hogy egy sokkal kellemesebb módon játszhatóvá tegyék ezt a(z amúgy remek) részt.

A 100% synchez van pár iszonyatosan idegőrlő követelmény, amin nagyon könnyen lehetett volna korrigálni. Két hajózós küldetésnél is előfordult például, hogy weak point szétrobbantásával semmisítsem meg az ellenfeleket - viszont az Aquila már minimális upgrade mellett is túl erősnek bizonyul, sorra csak szétrobbantak a francba. Agyam eldobtam, hogy azon szopok órákat, hogy túl gyorsan, és túl jól csinálom meg a küldetést*.

A UI-hoz kapcsolódó bugokat pedig sokkal komolyabban kellett volna venni, többek között pont az optional feladatok kapcsán. Nekem több esetben pl. meg sem jelent egy-egy új feladat, így csak a küldetés végi kiértékelőnél villant fel a vörös X, hogy nem teljesítettem a 100%-ot - innentől pedig hiába tették a játékba (az amúgy Brotherhood óta nagyon szükséges) checkpoint szintű újratöltést, hiszen az utolsó checkpoint már a küldetés legvége, így kizárólag a teljes emlék újrajátszása maradt. Külön lelombozó volt, hogy sequence 9 és 10 esetében is pont a legutolsó emléknél fordult ez elő, és hiába teljesítettem elsőre mindkettőt, meg kellett szakítanom a haladásom egy újrajátszással, hogy ezt a hülye "rejtett" optional feladatot is elvégezzem. Megjegyzem, másodszorra sem ugrott fel egyik sem.

Ez innentől a játékom végét is picit elbaszta, mert folyton nyitogattam a térképet küldetések alatt, hátha van új optional feladat, amit nem méltóztatott megmutatni...

Mindemellett egyébként szerintem elképesztő az egész, főleg egyből Revelations után nekiesve. Egyszerűen öröm volt Connort irányítani a klasszikus Altair-Ezio éra egységes gyermekbetegségei után. Nagyon durva az is, hogy milyen mennyiségű kontent van az egészben, és itt megint elő kell hoznom a UI/UX problémákat - nem végez valami jó munkát a játék abban, hogy egyáltalán értelmesen szóljon a funkcióiról.

*Erre egyébként itt az abszolút kedvenc példám, a másik hírhedt küldetés - lassított felvételben csinálj egy rakás baromságot a 100% sync érdekében. Na most esetemben olyan jól kiadta az egészet, egy random NPC segítsége miatt (visszalöki Hickey-t, így el sem ér Washington testőreihez), hogy fogta magát a játék, és desyncelt mondvacsinált indokkal.

Ezeket amúgy már Brotherhoodban sem értettem, a legkirályabb küldetéseket és jeleneteket elbasszák értelmetlen opcionális feladatokkal. (Igen, tudom, hogy mit jelent az opcionális, de ha a küldetések 80%-ában tudtak olyanokat csinálni, amiket a mechanikák ismeretében még ösztönösen is könnyen úgy csinál az ember, minek kell a maradék 20%-ban a játékélmény rovására hülyeségeket kérni?)

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Peace
#1533 Peace [28817]
Silent Hill f (PC):

A gyenge idegeim miatt nem bírom a horrort és a jumpscare részeknél majdnem leáll a szívem, de sajnos ugyanakkor betegesen vonzódom is a műfajhoz. Úgyhogy nem is volt kérdés, hogy azonnal rárepülök az új Silent Hill-re is.
Japánnal nekem nagyjából bármit el lehet adni, úgyhogy alapból előnyös helyzetből indult. Nem csak az ottani társadalmi értékek és szokások köszönnek vissza igencsak erősen, hanem a folklór és a hiedelmek, valamint ősi mítoszok. Ami szintén abszolút levesz a lábamról. A történet ennek köszönhetően rendkívül sokrétű, és több témát is érint. A teljes képpel én sem vagyok tisztában, hiszen 5 befejezése van a játéknak és én csak az elsőt láttam. Lebilincselő az egész sztori, ahol fokozatosan adagolja a plusz infókat. Persze ködösítve (), nem fogunk mindenre egyértelmű választ kapni szokás szerint. De az igazi csavar csak a stáblista után érkezik!
A látvány és atmoszféra abszolút 10/10, művészeti szempontból is kiemelkedő több eleme! Sok átvezető videó tényleg lenyűgöző minőséget sugároz.
Végig szuperül futott 60 FPS-re korlátozva, Steam szerint sincs őrülten nagy gépigénye.
A sorozat rajongói számára mindenképp kötelező, de az új érkezőknek is bátran ajánlom kezdés gyanánt. Nekem is csak 2-3 alkalommal kellett anyáznom, mikor a semmiből rám rontottak. Lényegében egy nagyon komoly pszichológiai thriller horror köntösben. És aki időmilliomos, annak simán mehet az 5 végigjátszás is. Nekem 9,5 óra volt elsőre story nehézségen, a fejtörők pedig nehézre állítva.

Válasz erre

Peace
#1532 Peace [28817]
Borderlands 4 (PC):

Egyáltalán nem volt tervben, de a megjelenés napján megnéztem egy review videót YT-on és már meg is vettem utána gyorsan.
A második és harmadik részekkel játszottam, azokat nagyon éltem. És amúgy is pont jól esett egy ilyen jó kis poénosra vett, könnyedebb lövölde. Na meg az írdatlan mennyiségű loot megszállottja is vagyok!!!
A sztorival nem igen haladtam, mert több ismerős megvette és amikor láttam őket online, akkor inkább becsatlakoztam, hogy együtt lövöldözzünk. Teljesen megosztott haladás nincs, de ha valamelyik küldetést végigjátszottad más játékában, akkor a sajátodban rákérdez, hogy ugorja-e át vagy újrajátszod. Vex-et választottam, mert ő volt a legszimpibb a leidézhető klónjaival, akik szétlőttek mindent is! A másik kettő specializációja is érdekel, mindenképpen meg fogom majd lesni őket. A skill-tree szerintem remek lett, minden eddiginél jobban variálhatóak a karakterek. A sztori jól sikerült, bár önmagában nem túl hosszú. A gunplay és a játékélmény az viszont továbbra is csillagos ötös! Totálisan addiktív! De igazán úgyis 50-es szinten indul be a tényleges endgame és a fincsi tartalmak. Én ott még nem tartok, mert 44-es szinten fejeztem be a kampányt és még mindig csak 48-as a kari. Sajnos most pihentetnem kell kicsit, de mindenképpen visszatérek majd hozzá.
A fekete leves az a technikai része és a teljesítmény gondok. Nekem hatalmas mázlim volt, mert a hőn szeretett kis masinám gyönyörűen (80-110 FPS) elvitte badass grafikán 1440p-ben, természetesen bekapcsolt DLSS-el és FG-el. Viszont szinültig van az internet teljesen felháborodott vásárlókkal, akiknél szaggat, elfogadhatatlan az FPS, összeomlik. Ismerősömnek is a jelenleg elérhető csúcs gépe van és folyamatosan összeomlott a játék és kivágta az asztalra. Nekem szerencsém volt, de jelen állapotában nem feltétlen tudok bátorítani senkit a vásárlásra. PS5-ön játszó cimborák is sebességproblémákról számoltak be és újra kellett indítaniuk többször a játékot, hogy újra elfogadhatóan fusson. Állítólag offline módban egyedül nincs gond, de ugyebár a multi az igazi móka itt!
Összességében én nem bántam meg a vásárlást, főleg hogy 20k környékén sikerült bezsákolni. Remekül sikerült kis folytatás, de sajnos a technikai állapota és Randy Pitchford botrányos kijelentései erősen rányomják a bélyegét és nem valós képet fest azok számára, akik csak rápillantanak a Steam értékelésekre. Remélem helyrepofozzák és akkor mondjuk egy tavaszi leárazás alkalmával már bátran rá lehet majd menni.

Válasz erre

Peace
#1531 Peace [28817]
Cronos: The New Dawn (PC):

Az év egyik legjobban várt címével el is startolt az igencsak erősnek ígérkező őszi szezon. Nem is haboztam, azonnal rárepültem.
Már az előzetesek is kimondottan sejtelmesek voltak, de remek hangulatot árasztottak. Nem is okozott csalódást a Bloober Team, valóban elképesztően hangulatosra sikerült a játék.
Kilépünk a kapszulánkból a titokzatos Utazóként és konkrétan a világunkról nem tudunk. Csak azzal vagyunk tisztában, hogy kit kell levadásznunk, hogy begyűjtsük az esszenciáját. 1981-ben találjuk magunkat, méghozzá Lengyelországban. A különösen pusztító fertőzés által súlytott város számos veszélyt rejteget. Förtelmes szörnnyé torzult lakosság és egyéb nyalánkságok lesnek ránk és a játék nagyjából sosem hagy megnyugodni. Olyan szinten szűkösek a nyersanyag és lőszer készletek, hogy folyamatos frusztrációt okoz menet közben. Amikor végre kicsit kisimulna az arcunk, hogy épp zöldbe van az integritás, van 1-2 gyógycuccunk és 15-20 lőszerünk, akkor tuti pár percen belül jön egy szitu, ami felemészti minden tartalékunkat. Nehézségi szint állítás nincs, sokszor el is patkoltam sajnos. Volt pár mérgelődés és kimondottan nehéznek tartottam, de aztán csak sikerült egész jól belerázódni. Nyilván meg lehet könnyítani valamelyest, ha lőszert és egyéb okosságokat vásárolunk, de én ezt nem tettem meg. Minden költőeszközöm csak és kizárólag a fegyverek fejlesztésére fordítottam. Abból is csak a pisztolyra és a sörétesre.
A grafika szemet gyönyörködtető! Epic grafikán és bekapcsolt RT-el lefolyik a tv képernyőről és szerencsére tükörsimán fut a FG-nek köszönhetően. Az egyetlen, ami zavaró, hogy minden statikus. Nem rombolható, nem mozgatható semmi tereptárgy. Kicsit illúzióromboló, hogy egy zuhany függöny vagy hóval fedett bokor full kőmerev és semmi fizikai kontaktusra nem reagál. De nyilván sok pénz és energia lett volna még ezt is pluszba bevállalni.
Nekem nem egész 17 óra volt a végigjátszás, a legvégével nem teljesen voltam kibékülve. Titkon reméltem, hogy kapok kicsivel több választ, de ez a sejtelmes befejezés sem állt rosszul neki egyáltalán. Nyilván azonnal megnéztem a két másik endinget YT-on, talán az tűnik a legjobbnak, ami valószínűleg a new game+ végigjátszása után válik elérhetővé. És ebből következik, hogy itt bnem ér véget a kaland, elérhetővé válik a NG+ és a HARD mód is. Úgyhogy az igazán maximalisták többször is lepörgethetik a kampányt.
Én hihetetlenül jól szórakoztam, bár azért a rengeteg para horror elemtől néha igencsak tele lett a gatyó. Főleg az én harmatgyenge idegeimmel! Éjjel fejhallgatóval azért hajlamos felkapni az ember a fejét minden apró neszre és amikor előugrik a semmiből valami förmedvény, akkor kihagy pár ütemet a ketyegő. Igazából tényleg a Dead Space+Resident Evil+Silent Hill szerelemgyermeke. Nem sok újdonságot tud felmutatni, de az egész játékmenet és a hidegrázós atmoszféra mindenért kárpótol. Nagyon erősen ajánlott kategória!

Válasz erre

Gobiakos
#1530 Gobiakos [13324]
Dishonored 2

Full Rambo-ban nyomtam végig, semmi settenkedés, csak a színtiszta bosszú-gyilok.
Jó volt a sztori, tetszettek a mellékszereplők, jók voltak az ellenfelek is.
Hangulatában nekem -emlékeim alapján- az első rész talán jobban tetszett, de ez is egy fasza kis játék lett.
Most rögtön még nem megyek rá a Dishonored: Death of the Outsider-re, de kívánságlistán tartom azért.

Válasz erre

Metontour2
#1529 Metontour2 [90]
Az tény hogy nem volt a legjobb designeri döntés hogy úgy szorítsák rá a játékost a lopakodásra hogy a nyílt harc iszonyat béna.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2025.08.29. 16:06
subject17
#1528 subject17 [7036]
Én végignyomtam becsülettel, de sajnos az irreálisan kitartó AC rajongásom sem mentette meg nálam. Rém unalmas volt, borzasztóan gyatra harcrendszerrel. (Nem, nem érdekel, hogy a stealth lenne a lényeg, minden AC-ben elvileg az a lényeg, mégis mindben élvezetes volt harcolni.) Bagdad viszont király volt, én éltem az érzetét, hogy végre megint hasonló settingben vagyunk, mint anno 2007-ben.

A sztori kapcsán meg ezt az írói döntést én sem értettem, ahogy a lejjebbi kommentben is említitek - mi értelme volt arra kifuttatni az egészet, amit a játékos végig tudott? Loki egy halfway point revelation kellett volna legyen, és onnantól sokkal érdekesebb lett volna azt végignézni, hogy Basimot ez aztán hogy változtatja meg stb.

Egyébként érdekesség - érkezni fog sztori DLC kontent hozzá, még talán idén.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2025.08.29. 15:47
Peace
#1527 Peace [28817]
Fuhh, én annó töröltem nagyon hamar. Egy porcikám se vágyott erre a settingre, nem is tudom miért telepítettem.

Válasz erre

Előzmény: Metontour2 2025.08.29. 09:28
Metontour2
#1526 Metontour2 [90]
Assassin’s Creed Mirage

Igaz a megjelenés óta nyúztam de időhiány miatt nemrég értem csak a végére. Bár nekem az Odyssey kimaradt de számomra az utóbbi AC-k közül ez jött be legjobban. A Valhalla végére nagyon szenvedtem már hogy legyen vége. Itt 100%-ban beütött a közel-keleti helyszín miatt az AC1 nosztalgia. Jó volt tényleg végre újra lopakodni és gondolkodni a kivitelezésen. A nyílt harc meg elég clunky lett emiatt gondolom. Tetszett hogy minimumra volt véve az rpg vonal meg elmaradt a régió szintezés és nem volt rétestészta. A főszereplő nonloki Basim nekem szimpatikusra sikerült. A játék végi reveláció meg a Valhalla ismeretében nem ütött nagyot. Összességében nekem nagyon bejött.

Válasz erre

Peace
#1525 Peace [28817]
Rise of the Ronin (PC):

Japánnal és szamurájokkal nekem bármit el lehet adni. Vagyis majdnem mindent. Ezt nem lehetett a megjelenéskor, mert rettentő vegyesek voltak a visszajelzések és nekem az jött le, hogy inkább a nem kimondottan jó irányába hajlanak a vélemények. A mostani uborkaszezonban viszont nem igen volt más, ehhez meg éppen kedvet kaptam.
Elsőre nekem kicsit temus GoT hatást keltett, de kis idő elteltével rá kellett jönnöm, hogy nem is olyan rossz és elkapott a hangulata. A 19. századi Japán szuper, az atmoszféra megvan. A harcban nagyon tetszett, hogy váltogatni kell a kardvívási stílusokat, hogy az ellenfelekhez alkalmazkodjak. Bár láttunk már ilyet, de legalább feldobta a harcot. Az pedig kimondottan élvezetes és látványos. Jók az animációk és a kivégzések!
A grafika nem kiemelkedő, de az összképet tekintve egészen pofás. Teljesítmény szempontjából nem volt gond, szépen kihasználta a masinát.
Én csak és kimondottan a sztorira koncentráltam, így lett végül 23 óra a végigjátszás. De hatalmas a terület és félelmetesen sok a tennivaló, úgyhogy a maximalisták el lehetnek vele egy 60-70 órát alsó hangon. A történet változatos volt, a döntéseinknek súlya van és befolyásolják a játék kimenetelét. Sajnos több alkalommal kerültem szembe egykori szövetségesekkel, de mindig a szívemre hallgattam és ennek köszönhetően elég változatosan alakultak az események. A főellenség természetesen itt is felba**ott, mert természetesen itt is eljátszották, hogy 86-szor legyőzzük és minden alkalommal elmenekül. De egyszer mindenki kifogy a szerencséből és végül már nem futott sehova!
Hogy jó szívvel ajánlom-e? Nem. A harc és a történet jó, egyszer végigrohanva rajta megtette, mikor épp nem volt máshoz hangulatom. De igazából ennyi. Összességében tényleg nagyjából helytálló a 60% körüli Steam értékelés. A Team NINJA ezúttal sajnos nem tudott olyat letenni az asztalra, ami bármilyen szempontból kiemelkedő lenne.

Válasz erre

subject17
#1524 subject17 [7036]
Dying Light 2

Kis késéssel jutottam ide. Gameplay bejött (gyanítom ez már amúgy is egy rommá patchelt valami), de a tököm tele volt már a sztorival, hogy minden egyes bonyodalom vagy sokkal könnyebbé, vagy egyenesen megoldottá válhatott volna attól, hogy BESZÉLNEK EGYMÁSSAL a karakterek. Lawan meg önmagában is egy gyász volt, egyre jobban elvette már a kedvemet a végére a sztori küldetésektől.

De ja, összességében amúgy élveztem, jó élményként marad meg. Rég játszottam már az elsővel, de úgy rémlik, az is pont ugyanilyen hülyén operált a "karakterdrámákkal", szóval annyira nem ütött végül is szíven, elfogadtam lemondóan, hogy időnként a plot miatt kibaszott hülye mindenki. Annak meg most külön örültem, mikor megláttam, hogy a Beast megjelenése is már egy hónapra van csak.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat