Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!
Ma értem a végére kb 15 óra játék után.
Nekem nagyon tetszett a nyomasztó atmoszférájával, a fejtörőivel, a teljesen átlátható mégis élvezetes mechanikáival együtt.
A testvérpárból (talán) értelemszerűen Amicia állt hozzám közelebb. A voice acting-je is sokkal jobban sikerült, mint Hugo-é.
A többi szereplő közül pedig Rodric-ot kell még megemlíteni, mert ő egy nagyon kellemes színfoltja volt a játéknak.
Összességében totál nem bántam meg, hogy ezt vettem elő időkitöltőnek a tél szabadságra.
Most pedig indul a kaland második felvonása, a Requiem.

Metro: Last Light (Redux)
Haha, ez a játék 90%-ban ugyanaz, mint a Metro 2033, csak szebb grafikával, új pályákkal és sztorival. Ez továbbra is egy csőjáték, és nem az alagutak miatt: még a nyíltabb terepeken is egy láthatatlan vonalon vagyunk vezetve. Ugyanazok a feature-ök hiányoznak belőle, amiket már a 2013-as elődből is hiányoltam: főhősünknek, Artyom-nak továbbra sincs lába. Fedezékrendszer szintén semmi. AI, mint olyan, alig létezik: ha egy területen valaki észrevesz, abban a minutumban minden ellenfél centire tudni fogja, hova kell lőni. A szörnyek továbbra is szeretnek a hátunk mögé spawnolni, és még sorolhatnám.
Minden hibája és korszerűtlen megoldása ellenére mégis, az egész játék úgy, ahogy van, még mindig működik. Valahányszor felkapjuk a maszkot, és a sötét alagutakból kimerészkedünk a felszínre, szinte tapinthatóvá válik a radioaktivitás, az atmoszféra borzongató (/sugárzó?). Ügyesen zsonglőrködik a kampány a különféle zsánerekkel: a Mad Max-féle steelpunk világ jó érzékkel vegyül az orosz környezettel, amit itt-ott megfűszereztek lovecraftet idéző horrorral. Zseniálisan elevenedik meg Glukhovsky víziója, ami mindvégig egy maximumra pörgetett, disztópikus hidegháborús szorongás, annak minden megelevenedett rémálmával.
Mint az elődje, ez a rész is iszonyatosan betalált, és még 1 héttel a végigjátszás után is kattog pár dolgon az agyam. Nem játszom FPS-ekkel, és nem vagyok oda a lőfegyverekért sem, de a Metro világa a csörgő-zörgő fegyverarzenáljával számomra üdítő kivétel. Kontrollerrel játszottam végig (a korral jár…), bekapcsolt auto aim-mel tökéletesen irányítható, és ami még jobb: bugmentes! (Mondjuk egy reduxtól ez elvárható...) 1-2 fejezetet szerintem még tuti újra játszok a téli szünet utolsó napjaiban, és tervezem minél előbb belevetni magam az Exodus-ba is.
Short Trip
m_anger itteni játéktesztje hívta fel rá a figyelmem, és rögtön meg is vettem. Az említett cikkben minden le van írva: egy (vagy két) grafitceruzával megrajzolt játéktérben kell villamosvezetőként antropomorf macskákat utaztatni az állomások közt. Ha elértünk a végállomásra, fordulhatunk is vissza. Ennyi. Kicsit nehezen került be ebbe a hsz-be, mert nincs 5 perc “végigjátszani”, és utána is, a végtelenségig el lehet vele lenni. Aki szereti ezt a cozy műfajt, vagy csak kipróbálna valami nyugodtabb játékot, ami alatt végiggondolhatja az életét, annak tudom ajánlani. Bár mostanra elmúlt a leárazás, így is mindössze 2€, sőt a készítő weboldalán kipróbálható egy ingyenes változat is (amiből sajna hiányzik a scheduled mód, ami némi gamifikációt is visz a játékba).
Stray
Ez volt a játék, amire már a bejelentő trailernél felfigyeltem, és röviddel a megjelenése után meg is vettem. Aztán úgy alakult, hogy csak most, 2 évvel később vetettem bele magam. Röviden úgy fogalmaznék, hogy nem csalódtam, de kicsit többet vártam.
A koncepció (tegyünk egy macskát cyberpunk környezetbe) kellően izgalmas, de maradt pár hiányérzetem a végére. A macska irányítását jól eltalálták, tetszett, hogy egy rakás macskás dolgot (bútorkaparás, alvás, mindent is leverni mindenhonnan) is csinálhatunk mellékesen. Ugyanakkor hiányoltam azt a szabadságot a mozgásban, ami minden macska sajátja; nem tudunk pl. függőlegesen falakra és csővezetékekre felmászni, csak egyik ugrási pontról a másikra ugrani.
Sajnáltam azt is, hogy ebben a játékban is többnyire kulcstárgyak megfelelő helyre juttatásával és kapcsolók aktiválásával haladunk előrébb. Pedig ha valahol, itt igazán ki lehetett volna használni, hogy macskaként gondolkodjunk, és oldjunk meg “kalandjátékosabb” feladványokat.
Ami viszont a körítést illeti, a disztópikus háttérvilágot a neonfényben úszó favellákkal és mindennapjaikat élő robotokkal egész jól eltalálták. Az egész játék hangulatán rengeteget javít a humor, ami leginkább főhősünk macska mivoltából adódik, de erre szükség is van, mert enélkül érfelvágósan nyomasztó lenne a sztori. Bár nem újdonság ez az “emberek magukra hagyták a gépeket” történet, de az érzelmi hullámvasút biztosítva van.
Félreértés ne essék: tetszett, jól szórakoztam, még ha kissé rövid kaland is volt. Simán csak túlértékeltnek érzem, és erősnek tartom azokat a kijelentéseket, hogy ez lett volna a 2022-es év játéka (hiszen mind tudjuk, hogy az a Syberia: The World Before volt
). Azért legalább egyszer mindenkinek ki kell játszania, akinek volt már szőrgombóc barátja. 
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Előzetesen annyi, hogy Demon's Souls - Dark Souls 1-3 - Bloodborne mind megvolt eddig. NG+ témában nem voltam soha érdekelt, de mindet végigvittem (kiegészítőket nem) becsülettel.
Megjelenéskor valahogy nem éreztem át a dolgot, de most hogy volt 3 hetem erre esett a választásom!
A nyílt világ / kalandozás / fingom sincs merre menjek érzése nekem élmény volt úgy a játék 2/3 részében. Utána már csak a végét vártam. A fejlődés lelassult/sok látszatja nem volt. És ekkorra sok lett az ismétlődő elem is sajnos.
Gondolom miért lett ilyen jó híre ennek a cuccnak, de nekem túl sok minden köszönt vissza a korábbi részekből. Egy Bloodborne a hangulattal/világgal/ellenfelekkel/fegyverekkel ezt messze körözi!
Persze magasan a léc amit nem ugrott meg! És így is azt mondom az utóbbi 1-2 év legjobb 100+ órája volt amit most sikerült letolnom vele!
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Ez egy teljesen offline és egyjátékos történet. 

4 éve tartottam szemmel a fejlesztését, már a 2020-as bemutató során teljesen levett a lábamról. Nyilván tartottam tőle, hiszen teljes mértékben egyjátékos és nincs lehetőség co-op segítség behívására, mint sok hasonló nehézségű címnél. Szóval tipikusan az a játék, amit magamnak nem mertem volna megvenni, ezért kértem ajándékba Karácsonyra az én drága Szerelmemtől.
A Game Science nem okozott csalódást!!! Az első pillanattól elvarázsolt a lehengerlő látvánnyal, a narratívával és az abszolút művészi szinten kidolgozott többi játékelemmel. A harc tömény gyönyör, ami elképesztően változatossá tehető a rengetegféle képességnek és páncélszettnek köszönhetően. Nyilván az elején akadt 1-1 boss, ami okozott némi bosszúságot és fejtörést. De ilyenkor pár szint összefarmolásával és némi fejlesztéssel már le is lehetett verni őket. Persze akadtak gusztustalanul undorítóak is, ahol sikerült nem egyszer agyvérzés közeli állapotba jutni. Amik ugrálnak, teleportálnak, lézert lőnek megállás nélkül és olyan visszataszító hitbox-al rendelkeznek, hogy mellette állsz és ütsz, de persze nem találod el. Na itt azért szükséges némi önnyugtató technikával rendelkezni és aktívan gyakorolni is saját egészségünk megőrzése érdekében. És bizony fel kell kötni a gatyót, mert nagyjából minden sarkon vár ránk egy boss (összesen 107 elvileg)!
Technikailag lenyűgöző! A lélegzetelállító látványt szinte végig tudja tartani 144 FPS-el, a Frame Generation bekapcsolása semmi latency-t nem okoz kontrollerrel. Az egyetlen fájó pont nekem a kicsit gagyinak ható megoldás volt, hogy a pálya széleinél a láthatatlan fal miatt csak ugrik egyet a bátor majmunk és ott kicsit megállva a levegőben visszahullik. De igazából ezt nem is tudom hogy másképp lehetett volna elegánsabban megoldani.
106-os szinten ért véget az első végigjátszásom. 44 órát töltöttem játékban és így is csak 81%-ra teljesítettem az accsikat. De persze rendelkezik new game+ móddal, ahol még komolyabb kihívások várják a majomkodni vágyókat.
Azt kell mondjam, hogy nem sok híja van, hogy 10/10-es játékról beszéljünk. Akik nyitottak erre a játékstílusra és a kínai mitológiára, azoknak egy egészen elképesztően varázslatos és mesés kalandban lesz részük, ezt garantálhatom!
Igazán rajongója voltam-vagyok a The Expanse sorozatnak (és könyveknek), de valahogy a játék eleddig kimaradt. Most azonban annyira látványosan le volt árazva, hogy bevásároltam; majd egyetlen este alatt végigjátszottam.
Hogy mennyire nevezhető játéknak? Hát, amennyire azok a játékok mind, mint milyen ez is. Inkább interkatív történet, mintsem játék. Persze nem is számítottam másra és pont nekem való ez. A játék - nevezzük játéknak - több szempont szerint értékelhető, aztán mindenki maga dönti el, hogy számára melyik mekkora lattal bír.
Kezdjük a legegyszerűbbel: a grafika nem jó, de nem is tragikus. Ha ezzel a grafikával 2019-ben jön ki a játék, akkor elégedett vagyok. 2023-as játékhoz viszont szerintem épp-épp csak mediocre. Néhány űrbéli jelenet egészen szép, cserébe viszont vannak rettenetesen elnagyolt részletek is. Ez az elnagyoltság az, amit felrovok a fejlesztőknek; ha mindent megcsinálnak az UE4 motor képességei és a játékban általános színvonal szerint, azzal igazán együtt lehet élni - de volt egy-egy részlet, ahol az arcomba ordított az alacsony részletességű odavetett textúra. (Persze, amikor a pixel art és egyéb teljesen igénytelen stílusokat vagány modern technikaként ünnepelik a népek, akkor igazából e játék grafikája - pun intented - maga az űrkorszak.)
Az irányítás (és a kameramozgás) gyöngécske. Nem rossz, nem játszhatatlan, nem élvezhetetlen - csak gyöngécske. Arra kell, amire szükség van, de nem éreztem azt, hogy a fejlesztők a seggem alá rakták a luxust e téren. Kicsit azért keserű ez, mert egyébként a nullgravitációs térben repkedés igazán hangulatos és élvezhető eleme a játéknak. Valahogy az egész játékkal kapcsolatban az az érzésem, hogy egyes részletekre nagyon odatették magukat, aztán mintha hirtelen elfogyott volna a pénz/idő/akarás, és néhány játékelemet csak sürge letudtak az alap elvárt szinten.
A játéknak egyszerre dicsérete és kritikája is, hogy a legjobban azok a részletek élvezhetők, melyek az alap TVsorozatnak is húzóelemei voltak. Cara Gee és a gyémántkemény "H" beszédhangjai az övbéli tájszólásában egyszerűen lenyűgöző. S amikor elindítod a játékot, azonnal szól a háttérben a The Expanse borzongatóan jó főcímdala. Kb. minden TVsorozatnak áttekerem az intró részét - ezt a zenét viszont szinte soha. Ezt a játékot leginkább a nosztalgia viszi a hátán. Camina Drummer a fellelhető legjobb "nyersanyag" volt a játékhoz.
A történet konkrétan? Nos, semmi egetrengető, tulajdonképp a maga módján marginális; de teljességgel belesimul a TVsorozat világába. Annak jó és gyengébb részei is visszaköszönnek. A játékbeli döntéseinknek helyenként van némi hatása a történetre, de inkább csak árnyalhatjuk a sztorit, mintsem magunk szabjuk. De persze ez senkit nem lephet meg. Kb. a Detroit: Become Human az, amiben tessék-lássék magunk szabhattuk a sztorit; ez inkább egy Life is Strange kaliberű játék. Ismétlem, erre számítottam, s pont megfelel nekem; ez nem kritika, csupán tény.
S ha már említettem a Life is Strange-t: Az Avasarala (Archangel) epizód teljességgel a Life is Strange: Before The Storm játék Farewell epizódját idézi; minden aspektusában.
Nem ez volt-lett a Deck-Nine cég zászlóshajója. Nem kell szégyenkezniük különösebben; de ennél már volt igazán jobb produktumuk is. Jelenleg 15 euróért vesztegetik a Steam-en és úgy érzem, ennyit bőven-bőven megér. Teljes 30+ eurós áron nem javasolnám, de 20-25 euró alatt szerintem rendben van.
Számszerűen? Hát, mondjuk 67/100.
Hát, így 10+ év után sok újat nem tudnék írni róla, nekem új volt minden történés. Lenyomtam a Novás küldetéseket is. Elég jól feldobták az amúgy ismert játékmódot. Hogy aztán ők koppintották a Mass Effect sztoriját, vagy fordítva, ki tudja
The Last Case Of Benedict Fox
Így kell király, misztikus platform játékot csinálni. A fejtörők, a harcok élvezetesek, nem túl nehezek, illetve állítható a nehézség. A sztori nem az a könnyen emészthető fajta, de mindent összevetve remek játék.
Dark Archon
(...jo lenne kaosz urgardistakat, dark eldart, taut meszarolni, nem csak egyen, arc es jellemtelen tiranidakat, s minimalis fanyar/akasztofa humor sem artana...az pedig hogy gyakorlatiklag semmit sem valtoztathatunk szeretett urgardisank kinezeten a kampany alatt egyenesen erthetetlen)
Ha nem a gyakorlatilag minden elemeben zsenialis GoW:R utan kezdtem volna neki egy fokkal jobban tetszett volna, de csak egy fokkal...
Konkrétan nagyjából teljesen S.T.A.L.K.E.R. szűzként ugrottam fejest az új részbe. 12-13 évesen láttam ugyan a filmet, de nem sok maradt meg Tarkovsky 1979-es alkotásából. Az első játékba is belenéztem a megjelenéskor, de nagyon rövid időn belül töröltem is. Vagy nem volt hozzá hangulatom, vagy nem jött át egyáltalán a játékmenet. Ezt utólag már meg nem mondom. Ez sem keltette fel az érdeklődésemet, csak az utóbbi hónapokba kezdtem rákattanni az érkező videók alapján, hogy csak rá kéne próbálni.
Nem indult jól a történet, mert én bátran nekivágtam normál nehézségen, majd mikor a tutorial részen a bloodsucker 8. alkalommal is megölt, levettem legkönnyebbre. Nagyon hamar beszippantott a játék, mert az egész atmoszféra félelmetesen jó és a játékmenet is elkapott rendesen. Viszont úgy 12-13 óra játék után iszonyatosan megelégeltem, hogy nevetségesen kevés pénzt tudok összeszedni mellékküldetésekből. Az egyetlen értelmes pénzkereset a hulláktól elcsaklizott fegyverek eladása volt. Viszont akár már 2-3 gépkarabély is szinte teljesen leterhelte a karaktert és csak vánszorogni tudott. Így az volt a megoldásom, hogy nagyobb mészárlások után egy kupacba dobáltam a stukikat a földre. Túlterhelve elszenvedtem magam egy árusig. Eladtam őket, majd visszarohantam a többiért. Ráadásul 1-1 keményebb ütközet már rögtön az elején 10-13k-s javítási költséggel járt a felszereléseimnél. Úgyhogy én ezt meguntam és bár 20+ éve nem nyúltam trainer-hez, de én bizony adtam magamnak egy jó adag lóvét. Szégyen, nem szégyen, de így végre hátra tudtam dőlni és ténylegesen élvezni a játékot. Nem azzal elverni órákat, hogy minimális pénzt próbálok összekaparni. Fórumon már 80-120k-s javításokat is említettek a sztori közepe felé, a küldik meg 1-3k pénzt adtak. A játék vége felé már amúgy voltak 30-40k-s jutalmak is és az első patch-el állítólag csökkentették a javítási költségeket. De nyilván a leghasznosabb és legokosabb dolog, amit tehetsz, az a futás. Lesz számtalan kikerülhetetlen összecsapás, de kinn a nyílt világban nagyjából minden kikerülhető. A Zóna maga kegyetlenül hangulatos és pofás, de ugyanakkor teljesen kihalt is. A játékidő 80%-a azzal fog elmenni, hogy sétálgatsz a szabadban és konkrétan SEMMI nem jön szembe az anomáliákon kívül. Se mutánsok, se emberek. És ha már élethűségre törekszik a játék, akkor annyi energiatilaltól rég szívrohamot kellett volna kapnom, ami mennyiséget én benyakaltam, hogy futni tudjak. Mert ugye 13 másodperc alatt kifújt a stamina. Ennünk kell, de inni nem. 1 lőszert kilövünk és tárat cserélünk, nem veszik el a 29 tárban maradt skuló. Szóval inkább hagyjuk is ezt az immerzív játékélményt.
A grafika összességében pofás, de nagyon széles skálán mozog. Vannak részletek, amik már egészen megfelelnek a kor követelményeinek, de nagyon sok eleme a 2000-es évek elejét idézi. Max grafikán 1440P-ben bekapcsolt FG-el szépen eldöcög 70-120 FPS-el, de egyes helyeken nagyon szépen be tud zuhanni 50 alá is. Jellemzően nagyobb településeken. Ráférne az optimalizáció, az biztos.
Az A.I. egy vicc, szinte teljesen törött jelenleg. Modderek ki is olvasták a forráskódból, az A.I. direktor most vagy hibásan, vagy pedig egyáltalán nem működik. Az ellenfelek abszolút sötétek, de emellett kiszúrnak 50 méterről és mindig halál pontosan tudják hol vagy. Mesterlövészeket megszégyenítve találnak el mindig és dobják pontosan alád a gránátot. Sokszor folyamatosan spawn-olnak és rendszeresen mögéd. De néha el is tűnnek. Futottam pár métert egy 4 fős banda elől. Visszafordultam, hogy csak leszedem őket, már nem voltak sehol. De ha ellenfélnek az arcába mászol, ott is kell neki 1-2 sec, hogy meglásson. Szóval teljes káosz. A kedvencem mikor a legnagyobb tűzharcban szedem le a kis társaikat, majd megszólal, hogy nincs itt senki és elteszik a fegyvereiket és elsétálnak. Úgyhogy ez a része konkrétan vicc jelen állapotában.
A bugokról nem fogok írni bővebben, mert számtalan oldalt kitenne ez a bekezdés. A szemforgatóstól az egészen elképesztőig minden előfordul. Van, ami csak kicsit idegesítő és van, amitől majdnem agyvérzést kapsz. Én rendszeresen 0 HP-ra zuhantam és meghaltam a semmitől például. De voltak olyanok is, akiknek fő küldetés közben jött elő valami game breaking és nem tudtak továbbmenni. Elvileg ezek nagy részét szintén javította a múlt heti tapasz, de maradt épp elég. Összeomlás és asztalra kivágás is előfordult párszor, de én még szerencsésnek mondhatom magam a 4-5 alkalommal. Voltak, akiknél pár percenként megtörtént és nem tudtak egyáltalán játszani vele érdemben.
Fórumról tudtam meg, hogy milyen elképesztően kiterjedt a lore a számtalan regénnyel és hogy már 3 játék is kijött ez előtt. Nem értettem miért emlegetnek trilógiát, mikor ez a 2. rész elvileg. Nagyjából szépen visszautalnak a történésekre és így szépen összeáll a kép a végére. De nyilván sokkal érthetőbb lesz ez az egész azok számára, akik játszottak az előző részekkel. Az internet szerint fantasztikus a választási rendszer. Minden döntésünk befolyásolja a történet és a mellékes feladatok alakulását is. Úgyhogy érdemes lehet egynél több alkalommal is végigjátszani. Nekem bő 35 óra volt a kampány, de akik igazi Stalker módjára benéznének minden zugba, azok pár 100 órát simán eltölthetnek a Zónában.
Engem iszonyatosan berántott a hangulata, imádtam a gunplay-t és a felszerelés fejlesztgetést. Valamint a történet is kimondottan rendben volt, tele elképesztően hangulatos és néhol horrorisztikus küldetésekkel és átvezetőkkel (sajnos látszólag 30 FPS körülire korlátozták őket)!
Jelen állapotában senkinek nem tudom jó szívvel ajánlani. 1-1,5 év múlva lehet érdemes majd ránézni. Hogy a fejlesztőknek vagy a moddereknek köszönhetően lesz élhetőbb, az majd idővel elválik.
Ha jól tudom, akkor a fejlesztők közül sajnos többen életüket is vesztették a háborúban. Szóval minden elismerésem Nekik, hogy ezt összehozták, de a játék jelenleg nincs kész. Végigjátszható (ha mázlid van), de több sebből vérzik és fő elemei működnek hibásan. Úgyhogy mindenki csak saját felelősségre. Ingyenesen játszható Game Pass előfizetéssel.
Aki ismeri az ICBM játékot, vagy még korábbról a DEFCON-t, az tudja, hogy egy letisztultan egyszerű, 1 órában letudható minimálgrafikás nukleáris csatározásról van szó; esetleg közben némi jelentéktelen szerepet kapnak hadihajók és repülők.
Mármint abban a 2 játékban; az ICBM Escalation ugyanis szintet, szinte dimenziót lépett. A könnyed kis játékból egy nagyságrenddel komplexebb játékot faragtak, ahol a játékos számára 5-10x annyi lehetőség okozza a bőség zavarát.
Észak-Amerikával egy teljes szárazföldi hadjáratot kellett végigmenedzselnem Mexikó és csatlósai ellen, mire végül győztem. A középhatótávú atomfegyverek önmagukban nem voltak elég ahhoz, hogy megvédjem saját városaim és legyőzzem az ellent, kellett a szárazföldi invázió. Aminek támogatásához pedig kellett a flotta. Meg minden más is.
És csak "normál" fokozaton tudtam győzni; egyelőre egy-egy elleni csatában A játékban alapértelmezett "nehéz" fokozat egyszerűen kicsinálja a játékost. És akkor még nincs is szó a többrésztvevős politikai manőverezésről, szövetségekről, megnemtámadási szerződésekről, árulásokról.
Csak ajánlani tudom, hogy állítsák át a játékosok "normál"-ra a nehézséget; különben hamar elmegy a kedv a játéktól. És meglehet érdemes ránézni a tutorial-ra is; amiben szerintem lehet van egy-két hiba; de még azzal együtt is egy-két fejezete hasznos. És csak akkor üljön neki játszani az ember, ha ráér; ez már nem az a töltelék kis játék, mint egykoron.
Az év legkellemesebb csalódása. Mint oly sokan, én is a szkeptikusok táborát erősítettem a megjelenésig. Bár a lengyel Bloober Team egy korábbi sétaszimulátorával, a Blair Witch-csel egész jól elvoltam, de egy Silent Hill-cím már egy másik kávéház. Úgy gondoltam, hogy az a Konami, ami képes volt előbb Kojimát meneszteni, majd évekre pacsinkóvá zülleszteni a Silent Hill franchise-t, pusztán piaci alapon döntött, amikor a Bloober képében az olcsó lengyel munkaerőt választotta. De még ha így is történt, a Bloober maximálisan komolyan vette a rábízott feladatot, még ha ennél mélyebb vízbe nem is dobhattak volna ma egy játékfejlesztő céget. Mert a régi Silent Hill-játékok közül lehet, hogy a 3. és 4. részek félelmetesebbek voltak, de azt a pszichológiai mélységet, amit a 2 képvisel, egyik későbbi rész sem tudta újra előadni. Ez az, amitől a 2. rész lett a legtöbbek számára az etalon, és ami miatt az egekbe szöktek az elvárások.
Nem húznám az időt: a Silent Hill 2 Remake semmivel nem nyújt kevesebbet, mint az eredeti játék, ugyanakkor minden szebb, modernebb és kézreállóbb lett. Egyszerűen annyira jó, hogy végre nem külön-külön töltődnek be a szobák egy helyszínen, hanem kvázi érzékelhető töltési idő nélkül bolyonghatunk a szobák és emeletek közt (nem mellékesen: meglepően fürgén tölt be a játék). Annyira jó, hogy többé nem az inventoryban kell matatni egy fegyverváltásért vagy egy gyógyital legurításáért! A kedvenc újításom a térképrendszert érte: James nem csak, hogy valós időben veszi elő és lapozgatja a térképet, de még azt is meganimálták, amikor új jelöléseket rajzol a térképre. Tele van ilyen apró, de gondosan kidolgozott részlettel a remake, amiket külön senki nem hiányolt, és mégis hétmérföldes lökést adnak az immerziónak!
A fejlesztők meglépték azt, hogy teljesen elszakadtak attól a kissé animés karakterábrázolástól, ami mindig is a japán videójátékokat jellemezte - és milyen jól tették! A főbb jellegzetességek megmaradtak, de a karakterek fizimiskája a 0-ról lett újragondolva. James még soha nem volt ilyen meggyötört, és sokszor nem is kell megszólalnia ahhoz, hogy az arcáról, tekintetéről leolvassuk a gondolatait. Az új Mariát rögtön a szívembe zártam, és amikor mellénk szegődik, szinte folyamatos közte és James között a kommunikáció (amit nemrég a 4. részben hiányoltam Henry és Eileen párosánál). Nem mellesleg nem fél reflektálni Jamesnek azon cselekedeteire, ami egy játékos karaktertől megszokott, de egy nemjátékos karakter szemében furcsa viselkedésnek tűnik. Az új arcok, új szinkronhangok, új motion capture-animációk és még filmszerűbb cutscene-ek összessége miatt még soha ennyire nem voltak élők a Silent Hill 2 karakterei: mindvégig átérezzük belső vívódásaikat, motivációikat.
Mindezt az Unreal 5 motor olyan látvánnyal tárja elénk, amilyenre korábban nem sok példa volt. Nem tudok betelni vele, a látvány úgy gyönyörű, hogy közben nem pipacsmezőket kellett a grafikusoknak megalkotniuk, hanem penészben, vérben, rozsdában és fekáliában gazdag sötét útvesztőket. Ahogy a másik topicban írtam, ezt a youtube-videók nem adják vissza a tömörítésük okán, ezt mindenkinek a saját monitorán kell látnia. Írom mindezt úgy, hogy a framerate miatt hamar ki kellett kapcsolnom a ray-tracinget, és a részletességből is visszavettem - de legalább a DLSS tette a dolgát. A Bloober Team mellett a másik legjobb döntés a Konami részéről pedig nagy valószínűséggel az volt, hogy megtartották Akira Yamaokát, aki a régi Silent Hill 2 témáit újrahangszerelte.
Ezúttal is külön csúszkán lehet állítani a fejtörők és a harcok nehézségét. Én standard/standard nehézségen hagytam mindkettőt, de a harcokra nem tudtam ráérezni, számomra elég nehéznek bizonyultak. Szerencsére nem a technikai korlátok tették nehézzé, mint a régi részekben (hirtelen szembeforduló kameranézet, stb.), hanem az ellenfelek lettek okosabbak és agresszívabbak a korábbiaknál (ahogy pl. a félénk manökenek képesek észrevételük után szobákkal arrébb kúszni és újra elbújni előlünk, hogy inkább amott lepjenek meg, az eléggé aljas). Az újragondolt boss fightok különösen nehezek lettek. Most már bevallhatom, a játék végi statjaim szerint 77x haltam meg a végigjátszásom során
, ami vélhetőleg skill issue a részemről, mert az egyik kedvenc videósomnál ugyanez a szám 0 volt. Igaz, ha nem a játék végén jövök rá, hogy itt nem a fejekre, hanem a lábakra kell célozni, talán könnyebb dolgom lett volna. Ugyanakkor a fejtörők már-már megalázóan könnyűek voltak (nem kellett fejből vágni Shakespeare műveit, mint a Silent Hill 3-ban), egy esetben meg brute force-szal oldottam meg egy zárkombinációt, ahol szerintem nem volt logikus a megfejtés.
Tudnék még áradozni a játékról, de a többi maradjon meglepetés (bőven lesz mit felfedezni, easter eggekből sincs hiány). Negatívumot ugyanakor szinte alig tudnék mondani. Talán csak azt, hogy elég gépigényes. Viszont bugokkal alig találkoztam, azok is elhanyagolhatók. Nem tudom, mi történt - kezdenek rájönni a kiadók, hogyha játszhatóan jelenik meg egy játék, akkor azt a játékosok is megköszönik? Hogy azért mégis legyen valami negatívum a végére: a deluxe kiadást vettem meg, ami tartalmazza a soundtracket, és amiből érthetetlen mód hiányzik a Theme of Laura és a Promise is! A New Game+ módban újrajátszhatjuk a játékot mindenféle hülye filterrel (fekete-fehér kép, CRT filter, poszterizált grafika stb.), amiknek az égvilágon semmi értelmük. De meglesz az újrázás, mert sikerült a legrosszabb befejezést összehoznom.
TL;DR: mondhatnám, hogy soha rosszabb remake-et nem szeretnénk a jövőben látni, de ha csak fele ilyen jó remake-ek készülnek, akkor sem lesz okunk panaszra. Alap nehézségen kicsit egészségtelenül sokszor haltam meg a harcokban, miközben a fejtörőkön nem kellett sokat agyalni, de ez nem vont le sokat az élményből. A lengyelek felnőttek a feladathoz, és nem csak, hogy példátlan műgonddal nyúltak a játékhoz, de a SH2 remake a legjobb dolog, ami ezzel a tetszhalott franchise-zal történt az elmúlt 20 évben. Részemről különösen örülnék a Bloobertől egy 3. rész remake-jének, de ezek után lényegében jöhet tőlük bármi. Aki szerette az eredeti játékot, az kérdés nélkül vesse bele magát, de a modernizált játékmenet miatt Silent Hill-szüzeknek is ajánlott (csak bírják a pszichológiai nyomást).
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Kösz, de nem kell még egy.Dark Archon
Tényleg bárkinek tudom ajánlani, emellett semmilyen más játék nem szükséges, élethosszig lehet vele játszani a folyamatosan megújuló és bővülő tartalom miatt. Gyakorlatilag egy game engine már a játék, amiben a user-ek újraalkottak rengeteg legendás játékot és most már teljes több órás metroidvania pályák is készülnek hozzá, amik simán standalone game-ek is lehetnének. Továbbra is mindössze 3 euró az egész játék és teljesen reklám és in-app purchase mentes. Millió collectable dolog van és még csak a felénél járok a feloldásukkal, de ezek mind ingame grindolással és acsikkal oldhatók fel, semmiért nem kérnek pénzt.
Az első részért teljesen meg voltam őrülve, a sokak által gyűlölt második részt háromszor vittem végig egymás után, de az Inquisitor már egészen más tészta. Emlékszem, hogy játszottam vele, de egyáltalán nem vagyok benne biztos, hogy valaha is végigjátszottam volna. Nagyjából minden emlékem törlődött róla.
Az új résszel kapcsolatban az az igazság, hogy abszolút hidegen hagytak az előzetesek. Meg nem is igen tudtam hová tenni ezt a lilás mesevilágot. Viszont végül kapott egy esélyt, hiszen mégiscsak DA és szinte folyamatosan ki vagyok éhezve a szerepjátékokra.
Se RPG-nek, sem pedig Dragon Age-nek nem kiemelkedően jó, de mégis sikerült kellemesen csalódnom. A meseszerű grafikát ízlelgetni kellett, de miután ráállt a szemem, már egészen pofásnak láttam. Egyes helyszínei pedig kimondottan szemet gyönyörködtetőek! A sztori remekül indít a durr bele a közepébe kezdéssel, úgyhogy nincs nagyon idő bámészkodni és agyalni. Azt vettem észre, hogy nagyon rövid idő alatt beszippantott és nem is engedett bő 60 órán keresztül. A harc élvezetes, a társakra minimálisan lehet számítani, de a robbantás hatásos. Bellara természetesen állandó csapattag volt a gyógyítása miatt. 3-as nehézségen kezdtem, de egy idő után már olyan nevetségesen erős lettem, hogy feltoltam legnehezebbre. Az sem jelentett amúgy különösebb kihívást. A loot rendszerben vannak ökörségek, de egészen használható. Akadt bőven felesleges rohangászás is és az is zavaró volt, hogy helyszíneken belüli adott pontra nem lehetett egyből gyorsutazni. Hanem előbb fast travel oda, majd a térkép megnyitása után egy újabb FT. Ez persze nem akkora tragédia, mert konkrétan pár másodperces betöltési időkkel operál a játék. És itt megemlíteném, hogy technikai szempontból szinte kifogástalan, ami nagyon pozitív meglepetés volt. DLSS Quality+Frame Generation mellett olyan álomszépen futott ultra grafikán, hogy egyetlen FPS bezuhanással vagy szaggatással sem találkoztam. Szóval le a kalappal!
Nem mindegyik társunk személyes küldetéssorozata sikerült kiemelkedőre, de azért nem voltak rosszak. Az én kedvencem mondjuk Emmeriché volt, persze elfogult vagyok a Mourn Watch tagjaként. A neten a legtöbb támadás Taash miatt érte a játékot. Én is forgattam rendesen a szemem, mikor már ötödször hangzik el a szájából, hogy ő nem-bináris. Felfogtuk Taash, elfogadunk mindenkit is. De természetesen nem olyan tragikus a helyzet, mint ahogy azt előadják. Nyilván lehetett volna ezt kicsit visszafogottabban is tálalni és egy sokkal szerethetőbb karaktert írni hozzá, de ez most nem jött össze. A szándékosan nem vonzónak ábrázolt nők is kicsit lehangolóak, Bel volt talán az egyetlen kivétel. De ez már sajnos egy ilyen világ. Reméljük ez a trend sem tart örökké! Ami még sajnálatos, hogy nem sok érzelmes momentuma volt, ami úgy igazán képes volt megérinteni. Talán 2-3 maximum.
Összességében én jól szórakoztam és a sorozat rajongói tehetnek vele egy próbát. Nem garantálom, hogy azt kapjátok, amiben reménykedtek. Ha bizonytalanok vagytok és van bőven mivel játszani, akkor nyugodtan várjatok meg egy izmosabb leárazást. Ha nem lesz sikeres pénzügyileg, akkor úgyis hamarosan akciózzák.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Endure. In enduring, grow strong.
SPOILER
Szóval ez az ending elég depis a tiédhez képest!
A game breaking bug (adott pillanatban jelentkező konstans kifagyás) a lázadó android (most megnéztem a nevét: Marcus) egyik pályáján jelentkezett. Akkor utánanéztem, és kiderült, hogy akinél előjön (bizonyos AMD kártyákat érintett, ha jól rémlik, de elég random módon), az cseszheti, mert körbeügyeskedni sem lehet a dolgot, és sosem patchelték azt a hibát. Na, ekkor megnéztem, hogy miként állok a karakterekkel, és kiderült, hogy az addigi döntéseim/utam alapján még esélyes vagyok a "legjobb" befejezésre. Így rákerestem youtube-on, és végigmoziztam onnantól egy best ending végigjátszást.
Spoilerbe írom a rend kedvéért, de ebben, legalábbis amire emlékszem belőle/ami megmaradt bennem:
SPOILER
Endure. In enduring, grow strong.

Viszont sokkal inkább volt egy interaktív filmszerű valami, helyenként döntési helyzetekkel vagy a QTE dolgok sikeressége/sikertelensége alapján létrejövő elágazásokkal, semmint valódi, klasszikus játék. De ez persze a stílusból adódik. (Én a "klasszikusabb" játékokat kedvelem, ebben végig kevésnek éreztem magát a "játékot", így nem váltam a stílus rajongójává, nem is néztem rá a fejlesztők többi, hasonló stílusú alkotására. Viszont nem bánom, hogy végigvittem, mert különleges, egyedi alkotás volt a maga nemében, és profin megcsinálták/érdekes volt a története. És ugyan röpködtek benne a sztereotip "filmipari megoldásos" dolgok, de ezzel együtt is volt mélysége.)
Endure. In enduring, grow strong.
Tegnap éjjel értem a végére a játéknak. Mint grafikailag, mint voiceacting-ben, mint sztoriban nagyon jól sikerült alkotásról beszélünk.
Az ending-jéről szerintem nem nagyon lehet egységesen beszélni, hiszen ha jól értesült vagyok, akkor ennek a játéknak 85(!) különböző befejezése lehetséges.
Az enyém elég letargikusra sikerült, le is ültem a kanapéra még utána egy pár percre, mielőtt elindultam volna lefeküdni. Durván nyomasztó volt egy-két rész benne, és morálisan is megdolgoztatott jópárszor.
Sok ilyen játékkal szeretnék még a közeljövőben találkozni, amik ilyen inputot adnak és ilyen nyomot hagynak bennem.

Először is akkor, tavaly meglett az utolsó fragment és a secret ending is, és le is tettem a gamet. Aztán mostanában elkezdett reddit meg YT ajánlgatni belőle ezt-azt, és nagyon megjött a kedvem.
Visszatettem, és nem kis grinddal, de kiplatináztam. Hozzáteszem, a DLC-t nem acsiztam ki, azt a PS - mint mindig - külön kis mappában kezeli szerencsére. Nem vagyok nagy DLC rajongó a legtöbb játékban. Viszont úgy éreztem, hogy ez megérdemel egy platinát, így nekivágtam.
Aki ismeri, az tudja, hogy a játék két nagy félre bontható, három-három biome van a két Actban. A második felével kezdtem, mert egyrészt még mindig emlékeztem arra, hogy a vízalatti rész mennyire idegölő és túl akartam lenni rajta, másrészt onnan kevesebb dolog hiányzott. A 4. és az 5. biome gyakorlatilag 2-3 tryból meglett, és egy hétre rá, olyan 10 körből aztán meglett valahogy a 6. biome utolsó chiperje is. Még pont nem voltam kiégve.
Ekkor áttértem a játék első felére, és villámgyorsan egyértelmű lett, hogy miért a 2. biome acsija a legritkább. Az 1. biome meglett kb. egyből, de a 2. és a 3. biomeban sok hiányzott. Farmoltam sokat az elmúlt hetekben, és ma reggel még 5 chiper kellett, 4 a második és 1 a harmadik biomeból. Mivel időközben a redditet bújva rájöttem, hogy bár a játék nem mutatja, de meg lehet nézni a PS menüjében, hogy pontosan melyik chiper hiányzik, leszűkítettem, hogy pontosan mit is keresek.
A technikának köszönhetően tudtam, hogy a 3. biome chiperje a biome legelején van, és megnéztem, hogy pontosan melyik szoba kell nekem, így 4-5 tryból meglett ma dél fele végre. Aztán délután farmoltam tovább a 2. biomet, és végre valahára, olyan 25-30 kizárólag erre fordított try után egy fél órája meglett, beadta az utolsót is. Vicces, de nem a mindenki által szidott ultra-rare lett az utolsó, hanem az csak az utolsó előtti volt, és egy common-roomos hiányzott utolsónak. Ha valaki nekiülne a jövőben, és érdekli egy tipp, amit én fájdalmasan későn vettem észre: A PS menüje tartalmaz egy Tevékenységek fület, ott pontosan meg lehet nézni, hogy mik hiányoznak. A szám, amit a menü a chiperekhez rendel, az én tudomásom szerint kizárólag ebben a guideban van rendesen leírva. Erre hagyatkozzatok, mert nekem az utolsó 5 chipernél pontos volt. Gondolom a korábbiaknál is, de csak akkor kezdtem el használni.
Ami érdekes, hogy mostanra oda jutottam, hogy Rambo-módban megyek a játékban, gyakorlatilag kiismertem. Persze van most is húzós szitu, de a halál az szinte elképzelhetetlen. Nagyon élvezetes volt, hogy mennyit fejlődtem és tényleg teljesen érezhető, hogy mekkora a különbség ahhoz képest, mikor először játszottam vele. Pl. a Severed, ami anno a legrosszabb enemynek tűnt, olyan simán hal no-hittel, hogy elképedek magam is. A másik, a fegyverek. Én totál jól elvoltam a Tachyomatic Carbine-al, vagy a Hollowseekerrel, de azért a legjobb fegyónak az Electropylon Drivert tartottam. Most azt mondom, hogy a Rotgland Lobber a toronymagasan legjobb fegyver, hát egy pusztító csoda ez a gun. Irgalmatlan nagy dmg, gyakorlatilag bármit megöl/eolovaszt pillanatok alatt, gyors reload, kiszámítható projectile, az Explosive Rot trait meg egy álom. De még anélkül is fantasztikus.
Nálam jobban csak barátnőm örül a platinának, mert így végre letöröltem a játékot.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
'90-es évek, Clinton, Saddam, Öbölháború.....mi más kellhet?! Mondjuk egy ütős kampány, ami végig izgalmas és fenntartja az érdeklődést. Voltak kiemelkedően jó pillanatai, hiszen Irak, Kuvait és a kaszinó is különösen hangulatosra sikerültek. A közepére beleerőltetett zombi mód nem tudom minek kellett. Tökéletesen kizökkentett a kampányból, ráadásul 5 boss-al is meg kell küzdeni, akikkel tele volt a hócipőm. És ugyanilyen életről lehozós volt az utolsó küldetés is sajnos. Ott már nagyon vártam, hogy vége legyen. Ez a kettő sajnos rendesen belerondított az amúgy ritka hangulatos egyjátékos részbe. Ettől függetlenül egynek elment, kell évente egy ilyen, ami pár óra agyatlan lövöldét garantál kiemelkedő grafika mellett. Ráadásul GPU előfizetéssel pénzbe sem kerül, ami még vonzóbbá teszi.
Man literally too angry to die
Ha lehetne futni a karakterekkel, akkor max 2 óra lett volna.


Na de viccet félretéve, nekem valamiért kimaradt ez a játék. Mikor megvettem a PS4 Pro-t, akkor nem szereztem be, majd örültem, hogy bekerült a PS Plus Collection-be, mikor kijött a PS5, de aztán végül sosem töltöttem le. Szóval elhatároztam, hogy most a Remake megjelenésekor már nincs kifogás, rávetem magam. Eléggé leszűkült a szimpatikus karakterek száma már nagyjából rögtön az elején, konkrétan ketten maradtak. Majd végül egy, akit sikerült is megmentenem. Voltak benne homlokráncolós momentumok azért. Amikor például 15 lövést adtam le a kétlövetű sörétesből, amihez soha nem találtam plusz lőszert a csőben lévő kettőn kívül. Na de emelkedjünk ezen felül. Az irányítás néhol botrányos. Az hogy a legalapvetőbb interakciókhoz is 2-3 gomb lenyomása és kar elhúzása szükséges, az baromi frusztráló volt számomra. Ha nem pontosan úgy áll és arra néz a karakter, amerre lennie kéne arccal, akkor nem hajthatod végre a cselekvést és akkora ívben kanyarodva fordul meg szerencsétlen, hogy azt rossz nézni. De azért van pozitív része is! Az általam baromira utált QTE momentumok például széles skálán állíthatóak!!! Be lehet lőni, hogy mindig sikerüljön vagy soha, vagy akár véletlenszerűen. Leegyszerűsíthető 1 gombos megoldásra és a maradj teljesen mozdulatlan mozzanatok is bepipálhatóak menüből, hogy automatikusan sikerüljenek, Szóval akit idegesítenek ezek, teljes mértékben átugorhatóvá lehet tenni őket. A látvány egész pofás és a teljesítménnyel sincs gond, van DLSS és Frame Generation a RT mellé, ami mindig szuper.
A sztori egészen elborul a végére és rengeteg volt a váratlan fordulat, amire abszolút nem számítottam. Rami Malek karaktere is remek volt, de az abszolút kedvenc természetesen Dr. Hill (Peter Stormare)! Többször végigvihető, de gondolom nagyon nem változik a történet azon felül, hogy végül kik maradnak életben. Nekem egy végigjátszás bőven elég volt. Örülök, hogy rámentem, mert most már nem fogok ezen kattogni, hogy miről maradtam le 9 éve.
22 évvel ezelőtt nem voltam horror rajongó (mondjuk most sem annyira), így nagyjából annyi maradt meg a játékból, hogy kar nélküli para lények sétáltak a ködben és közben recsegett a rádió. Na pont itt léptem ki és töröltem le. Viszont most a Remake érkezésével egészen rápörögtem, hiszen az elmúlt évek során már a Resident Evil játékok is lepörögtek és a legtöbbjüket kimondottan élveztem.
A látvány és az atmoszféra az pazar, ezt nem lehet elvitatni tőle. Ami pedig igazán vitt előre, az a sztori és a karakterek. Mindenképpen a végére akartam járni és megtudni, hogy mi is folyik itt valójában. Természetesen viszonylag hamar kezd körvonalazódni, de akkor is látni kell a "végét". Azért idézőjeles, mert akad egy pár. Én is megnéztem gyorsan az összes többit YT-on, miután kipörgettem. Akad kettő, amin jót nevettem, nincsenek humorérzék híján, az biztos.
A játékot magát egyszer sajnos félretettem egy jó hétig, mert egy apartmanházban bolyongás totálisan kikészített. Sajnos akadt több hasonló szakasz, ahol a le-föl rohangászás és keresgélés 3-4 szintes épületekben már csöppet lehozott az életről. Ilyenkor azért rendesen meg kellett erőltetnem magam, hogy márpedig én csak azért is a végére járok és keresztülverekszem magamat minden akadályon. Szóval összességében nem jelenthetem ki, hogy piszkosul élveztem mindvégig, mert nem lenne igaz. Vannak persze kicsit parább momentumok (főleg sötétben fejhallgatóval!), de az igazán kötél idegek ezekhez a részekhez kellenek majd. De biztos rengetegen vannak, akiknek ez semmi problémát nem okoz, nálam hamar kedvemet szegik az ilyen pályarészek.
Szóval ez ne tántorítson el senkit, az eredeti játék rajongói és a horror műfaj szerelmesei számára abszolút kötelező és vétek lenne kihagyni!
Igen, még mindig a 4. rész, de most már végre, a magam komótos tempójában végigjátszottam. Szerettem volna megfelelő hangulatba kerülni, mielőtt belevetem magam a 2. rész remake-jébe, és a klasszikusok közül ez a rész (is) kimaradt.
A másik topicban már megírtam az első benyomásaimat, ami sajnos később sem változott, így a TL;DR részt már most ellövöm: a régi, Kojima-féle Silent Hillek közül megkockáztatom, hogy messze ez a rész öregedett a legrosszabbul, és csak a Silent Hillekben rejlő esszencia az, ami megmenti a játékot az idő előtti uninstalltól. Úgy is mondhatnám, ez egy zseniális játék, csak éppen rosszul kivitelezve. A TL;DR-esek kalandja itt véget ért, a többiek maradhatnak.
Azt mindenekelőtt tudni illik, hogy a Room a tervezéskor még nem Silent Hill-játéknak indult, és ez abban is megnyilvánul, hogy ezúttal szó szerint is messzebbre kerültünk az idilli várostól. Ez az első játék a franchise-ban, amiben nem látogatunk el Silent Hillbe. Bár számozott rész, inkább spinoff, mint folytatás, semmi más kapocs nincs a régi részekkel azon kívül, hogy James Sunderland valami távoli rokona statisztál, és még az ő szerepe is kimerül abban, hogy a szobájában egy köldökzsinórt dédelget, ahogy az egy SH-játékban elvárható. Ja igen, helyenként elejtek pár apróbb spoilert, de talán senki nem bánja egy 20 éves játéknál (így is maradni fog bőven meglepetés annak, aki ezután akarja magát belevetni a játékba).
Aktuális főhősünk neve Henry, aki egy nap a saját lakásának a foglya lesz, a szó legszorosabb értelmében. Nagyjából ez minden, amit megtudunk róla, és sajnos a többi karakter kidolgozottsága is hasonló szinten mozog. James-szel és Heatherrel szemben Henry-nek nincs személyes drámája, csak rossz lakást választott, és így valaki másnak a rémálmaiban kötött ki. Semmi baj, hagyjuk el a lakást egy féregjáraton át, vascsövet a kézbe, és már kezdhetünk is harcolni a… hogy mi? Mi ez az irányítás, te jó ég. Ne azt üssed már, a másikat. Mi történik itt? Ja, hogy már a 3. szörnynél meg is haltunk. Oké…
Szóval az irányítás valami borzasztó rosszul öregedett, tapasztalt RC-sek és drónpilóták előnyben vannak, mindenki más szenvedni fog. A harcoknál a legtöbb ellenfél megvárja, hogy sorra kerüljön, Henry viszont nem mindig azt célozza be, akit mi szeretnénk. A kamera látószöge elég szűk, és sokszor szembe is rohanunk vele, ami a szűk folyosóknak és az irányításnak hála nem a horror-hangulatot erősíti, hanem a “f@sz se tudja, mi van előttem”-életérzést. Ugyanígy, a kamerakezelés sokszor szédítő, de nem Hitchcock-i módon, hanem mint ahogyan Pistike rángatja a kamerát. És ha ez nem lenne elég, ezúttal az inventory is jelentős korlátozásra került, és csak a lakásunkba visszatérve tudunk érdemben tárgyakat menedzselni. Immerzió, mondhatná erre valaki. Immerzió, az. Egy olyan játékban, ahol a végső bossharcnál semmi nem tudja megsebezni a halhatatlan teremtményt, csak az a 8 szigony, amit gondosan odakészítettek a teremtmény közelébe a játékosnak.
Szerencsére Henry személyében nem leszünk sokáig egyedül, a játék felétől csatlakozik hozzánk Eileen, a szomszéd lány-kinézetű szomszéd lány, így már ketten leszünk bajban. Sajnos Eileenre sérülten találunk rá, ráadásul magassarkúban, ami miatt végig bicegni fog mögöttünk; hiába rohannánk tovább vagy slisszolnánk el silent hillesen az ellenfelek között, minden alkalommal be kell őt várnunk. Adhatunk a kezébe korbácsot, lovaglópálcát, láncot, hogy legalább dominatrixként még be tudjon segíteni a harcokba. Emellett Henry-vel ellentétben képes sírfeliratokat olvasni, de itt nagyjából ki is merült Eileen feature-listája. Nagy kár, sokkal jobb lett volna, ha egy élet- és harcképesebb Eileent kapunk, és akár lehetett is volna váltogatni a két karakter közt. Habár Henry-nek hamar fontossá válik Eileen, néhány cutscene-t leszámítva nem fognak egymással párbeszédbe bonyolódni, így kettejük közti kémiáról nem beszélhetünk. A pokol a játék utolsó harmadában szabadul el, de nem csak Henry lakásában, hanem a játékos életében is. Akkor, amikor a helikopter-irányítású Henry és bicebóca hölgytársa után színre lép Walter, az antagonista, aki random helyeken kezd el üldözni és sebezni minket a világ összes fegyverével, gyalogkakukk-tempóban. Walter nem mellesleg az egyetlen jól megírt, kidolgozott karakter a játékban, az egész sztori és rémálom ő róla szól, ő köré lett minden felépítve. Kisgyerekként a szülei magára hagyták a lakásban - igen, a “mi”, azaz Henry lakásában -, és elhagyatottságában a kis Walter személyisége úgy megváltozott, hogy onnantól kezdve… nos, a lakást hitte a saját anyjának. Ennek ugyan semmi értelme, de mindenképpen érdekes.
Ahogy kitűnik, a játék több helyen mutat visszalépést az előző részekhez képest, de a karakterek mellett a másik legfájóbb pont talán a pályatervezés, vagy éppen annak hiánya. Egymásra merőleges, négyzet alapú szobák és termek várnak ránk, teli ajtókkal, amik újabb négyzet alapú szobákba és termekbe vezetnek. Illusztrálandó a slendriánságot, hasonlítsuk már össze a 2. és 3. rész kórházát a 4. részével! Amíg az elődökben külön nehézszégi csúszka volt a puzzle részekhez, addig most ezek sincsenek túlgondolva: vigyük el x tárgyat y helyre, meg olvassunk le egy telefonszámot, ami máshol egy ajtókód lesz. Ennyi.
Nagy kár ezért a hanyagságért, mert közben elborult ötletekből ezúttal sem volt hiány; a vízművekbe épített gyerekbörtön a hullaledobóival az egyik legbizarrabb létesítmény, amivel valaha videójátékban találkoztam. Vagy amikor hősünk elátkozott (és idővel egyre átkozottabbá váló) lakásában panaszos nyávogást hallunk a hűtőszekrényből: játékosként minden érzékszervünkkel azon vagyunk, hogy ne nyissuk ki a hűtőt, de úgysem nyugszunk addig, amíg ellenállunk a kísértésnek. Tessék, rögtön két példát is írtam, ami a Silent Hillek horror-megközelítését jellemzi: ezek a játékok olcsó jumpscare-ek és kibelezések helyett a játékos pszichéjét veszik célkeresztbe. Egyik oldalon önmagából kifordult, felfoghatatlan történésekkel és lényekkel teszik mindezt, míg másik oldalon folyamatosan fordított pszichológiát alkalmaznak a játékoson: ha azt akarod, hogy feloldozást nyerj a borzalmak alól, ahhoz előbb a horror egyre mélyebb és mélyebb bugyraiba kell alámerülnöd.
Pontosan ezért is működik minden hibája, avíttsága és trehánysága ellenére ez a rész is. Ahogy elkezded, rögtön beléd költözik az agyrágó bogár, ami rákényszerít arra, hogy végig akard játszani. Bár a történet nem olyan erős, mint a korábbi részekben, van így is elegendő drámai jelenet, meg pár érdekes csavar. Az i-re meg Akira Yamaoka zenéi és zörejei teszik fel a pontot: a kiváló audio rész elképesztően sokat dobott mindig is a Silent Hilleken. Nem írtam volna wall of textet, ha nem lett volna fontos ez a játék: minden idegeskedésem ellenére végig élveztem ezt a kalandot, és bár nem érződik rajta az a fajta törődés, mint a korábbi részeknél, az említett Silent Hill-esszencia elviszi a hátán a játékot. Most már elmondhatom, hogy azért szidtam ennyit, azért hoztam ennyi példát az elavultságára, mert szeretném, ha ebből a részből is elkészülne idővel egy jó remake. Egy olyan remake, ami a motorcserén túl ne adj’ Isten, akár képes lesz a teljes koncepciót is újragondolni.
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Pedig nem azt terveztem, de a bulwark nekem nem adja.
Néha sikerül elkapni egy-egy jó sorozatot és akkor randomokkal is pörög a játék. Máskor nekem kell carryzni a többieket

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Mivel megjelent a 3. DLC is és jó áron volt a store-ban a bundle (az alapjáték ugye GP előfizetéssel ingyenes), így rá is mentem sebtiben! Volt baj rendesen az elején, de hamar visszarázódtam az irányításba. Mindhárom kiegészítő remekül sikerült! Új területek, ellenségek és jóféle fegyverek+páncélok kerültek behozásra. A hangulat továbbra is remek, a játékmenet pedig FUN. Tipikusan az a játék, ami kiváló kikapcsolódást nyújt egyedül, cimborákkal, de random játékosokkal egyaránt. Nekem egy fél fokkal jobban tetszett az első résznél. Remélem, hogy készülhet majd folytatás!
Nekem már 70+ órám van benne és most lett meg a harmadik 25-ös karim. Nem tudom, hogy mind a 6-ot felhúzom-e, de az biztos, hogy kegyetlenül ráfüggtem és hatalmas fun cimbikkel! 
Hát izé... ezt nem kapkodtam el.
Kicsivel több mint 13 óra alatt értem a kampány végére. Nekem tetszett minden "hibája" ellenére. Hiba alatt értem, hogy a szó legegyértelműbb értelmében csőjáték. Nincs oldalra bóklászás, nincs cucc keresgélés, csak előre és dara. Abból viszont a minőségibb fajta! A kivégzések szájtátósak, a fegyverek kellően változatosak, a lényekből is több féle van (bár én még el tudtam volna belőlük képzelni több fajtát is). De ami az igazi sava-borsát adja az egésznek, az a dózerként maga alá temető, brutális, csupa nagybetűs LÁTVÁNY!
Te jó ég! Ez a játék valami eszement szép lett! Már anno az első előzetesek alatt az volt a benyomásom, hogy megjelenéskor (vagy nagyon nem sokkal utána) nekem ezzel JÁTSZANOM KELL!
És bár a kampányból én hiányoltam a fejlődést és a módosíthatóságot, de ezt majd az Operations mód megadja. (Multi engem totál hidegen hagy.)
Így visszagondolva talán nem ért 60 eurót, de csalódott semmiképp sem vagyok, sőt!
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Amúgy a Baldur's Gate 2-ben (20+ évvel ezelőtti cRPG) a githek is hajóval (csak az kicsit kevésbé fantasztikus kinézetű repülő hajó volt az emlékeim szerint) jelentek meg, ugyanúgy a semmiből. Az Asztál tengereken így hajóznak
A harcrendszer kritikájával abszolút egyetértek (gondolom, csekkoltad is, mert mintha láttalak volna a minad DoS 2-be belépve
), az Act3 kritikával is (bár egy idő rájön az ember, hogy nem ketyeg semmiféle óra, inkább csak bizonyos küldetések teljesítése/kimenetele elzárhatja mások megoldását az emlékeim szerint). A kocka néha idegesítő (dupla egyes, anyone?), de szerintem jó dolog, hogy bármekkora penge vagy is, mindig van esély a bukásra, s ez fordítva is áll, lehet lehetetlennek tűnő helyzetben ordas mázlid (20-as dobás). Ráadásul a játékban sokszor az ilyen nyíltan dobós dolgoknál a kudarc sem volt feltétlenül tragédia, hanem érdekes vagy röhejes irányba lendítette tovább az események folyását.
Nekem is nagy élmény volt a játék: bétáztam a vége felé, végigvittem (nagyon alaposan, nem rohanva) egy karakterrel, majd Act2 közepéig egy (custom) Dark Urge karakterrel. Ám hiába volt egészen zseniális és élvezetes egy már-már komikus mértékben szarrágó, szadista, kárörvendő, vérszomjas figurát játszani (baromi jól megcsinálta azt is a Larian - olyan szívatásokat letolt a karakterem, hogy nem egyszer hangosan felröhögtem), addigra (közel 350 óra játék után) besokalltam. És valahogy nem hiszem, hogy mondjuk 2 éven belül elő fogom venni a játékot. Nem tudom, hogy valaha elő fogom-e venni vagy ha igen, akkor végig fogom-e még játszani? (A DoS2-vel ugyanígy vagyok - nagyon-nagyon tetszett, mégis, akárhányszor újrakezdtem az évek során, a kezdőszigeten nem jutottam túl, és mindig félreraktam azzal, hogy valahogy még sincs meg bennem a hangulat.) Miközben a BG1-BG2 párost pár évente menetrendszerűen végigtolom, széles mosollyal az arcomon. (Hiába tűnik helyenként már-már zavaróan egyszerűnek és bekorlátozottnak - főleg a szabályrendszer korlátai miatt - pl. a BG1.) Fura dolgok ezek, én sem értem teljesen magamat
(Bár az ER-ben most már több mint 350 órám van, idén januártól, és a harmadik végigjátszásom elején vagyok. És szinte biztos vagyok abban, hogy az alapjátékot végigviszem. A DLC-t nem tudom, az így utólag visszagondolva már soknak tűnt az alapjáték után. Le is fárasztott a végére.)
Endure. In enduring, grow strong.
Jól le vagyok maradva, de a hétvégén sikerült befejezni. Az érzés főleg úgy fura, hogy amúgy az Act III közepén jártam már novemberben, csak akkor abbamaradt, mert nem voltam teljesen kibékülve pár dologgal.
Barátnőm nekiült, én pedig becsatlakoztam mellé couch co-op kampányban, és letoltuk. Igazából csak az élményeimről akarok írni kicsit, mert már volt itt írva róla sokminden. Ez egy fantasztikusan összetett, csodálatos játék. A karakterek, a zenék, a jelenetek, a világ maga, minden aprólékosan és tényleg hatalmas gondoskodással készült. Rengeteg sokat befolyásoló döntési lehetőség van, kivételesen sok kifutással.
Ahogy szoktam, meg ami miatt utálom magam, hogy megint inkább a negatívumokról beszélnék, mert azoknál a játékoknál, ahol szinte mindenről csak a legmagasabb szintű dícsérettel lehet írni, ott a maradék az, amit inkább ki szoktam emelni.
-Harcrendszer: A DoS 2 köröket ver rá, évekkel előrébb jár, a cooldown alapú harc sokkal élvezetesebb és funabb. Az, hogy nem mersz elnyomni semmit, mert hátha kell később, végül azt eredményezi, hogy úgy dédelgetem azt az egy darab magas szintű spellslotomat, hogy még az endbossra sem szívesen nyomom el. Értem, hogy így lehetett implementálni a tábort meg a pihenést, meg hogy ez az original DnD rendszer, de ez egy szar rendszer, amit meghaladtunk.
-Kocka: Szóval ez... ez megint nem az igazi. A rejtett kockával nincs bajom, de ezzel a kirakottal annál több. Tehát az, hogy igazából egy 1-es dobással BÁRMIT el tudsz szarni, az elég frusztráló. És ezek maradnak meg, a frusztráló emlékek, mert a sikerből sokkal több van, de néha a leglehetetlenebb helyzetekben jön az 1-es dobás.
-A háttérszál: Nem teszem spoilerbe, mert konkrétan ezzel kezdődik a játék, de ez az egész mindflayeres, parasites, űrhajós dolog nekem annyira, de annyira immersion-breaker és annyira kilóg a világból, hogy erre csak a számat húztam. Most ez fura lehet, mert ez kvázi a főtörténet, de a játék mindig csodálatos és szuper, amíg ez a szar elő nem jön. Kicsit Assassin's Creed utánérzés, hogy értem én, hogy a jelen/jövő a főtörténet, de leszarom, vissza akarok menni a középkorba és úgy tenni, mintha ez nem is lenne. Ez nagyon nem kellett volna, totál kiesik a képből nekem.
-Act III: Eleve, amiért otthagytam, az a túl hirtelen túl nagyra nyílt világ volt, ahol mindenki siettetett mindenhova. Most is ez volt, de túllendültem/ünk rajta és végigvittük. Megérte, csak ez a nyamvadt Act III ne ilyen lenne, mintha egy másik játék lenne, eleve a döntéseket tekintve is. Ahogy más is írta, itt már erősen szorítanak rá a dolgokra, egyre inkább szűkül a mozgástér. Nem tudom, hogy ez mennyire van összefüggésben azzal, hogy early accessben a game eleje volt játszható, vagy csak Game of Thrones módjára muszáj volt elvágni mindent a végére és az így sikerült.
De ezek mind nem számítanak, toljátok le.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
SPOILER
Utólag amúgy már máshogy értékelem, rengeteg olyan pozitív dolgot indított be az életemben, amit enélkül sose léptem volna meg + rengeteg olyan helyet fedeztem fel, amit enélkül szintén nem tettem volna meg. Azóta is vágyom egy újabb ilyen slow down-ra.
Még több ilyen játékot!
Amúgy hol tldr a hsz-ed az enyéimhez képest?

A logikai részek tetszettek. Ötletes, stílusos, minimális eszközökkel is kellően erős atmoszférával és narratívával bíró játék.
SPOILER
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
13 évet kellett várnunk rá, de abszolút megérte! Valami félelmetesen jól sikerült!!!


Vérbeli folytatás lett, ami nem változtat sokat bevált recepten, de mégis minden elemében képes volt fejlődést felmutatni. Nem sokat szán az előzményekre, szóval érdemes azért nézni egy összefoglalót az első részről. Vagy legalábbis a végéről. 100+ évvel járunk az 2011-es játék eseményei után és szerintem fergetegesen oldották meg az átkötést. Nem is cicózik sokat a játék, egyből belecsapunk a lecsóba. Pontosabban belecsöppenünk egy folyamatban lévő Tyranida invázió kellős közepébe. A látvány, a játékmenet és a harc az konkrétan pazar! Végre ismét igazi űrgárdistának érezhetjük magunkat, abszolút átjön az érzés minden egyes mozzanatból. A lőfegyver repertoár is impozáns, de az igazi finomság az a közelharc és a brutális kivégzések meg a jól időzített védekezéssel kivitelezhető instant gyilkosságok.
A játék minden apró részletéből árad, hogy olyanok készítették, akik értik és imádják ezt az univerzumot. Én konkrétan minden egyes küldetés után körbejártam az egész hajót és meghallgattam minden random beszélgetést. Elképesztően hangulatos és hozzátesz a játékélményhez. Nektek is jó szívvel tudom ajánlani. A hangárban minden alkalommal más történik a távoli leszálló platformon, a saját Thunderhawk-unk körül a tech-adeptus végzi el a szükséges rituálét füstölővel körbesétálgatva. Egyszerűen élmény volt végigsétálni minden fedélzeten és hagyni, hogy átjárjon a hangulat. A zenék szintén fergetegesek! Legyen szó a megszokott gótikus dallamokról és a harc közbeni pörgősebb számokról, mind nagyon rendben volt. Érdemes küldetés közben is elkalandozni a rejtett részekhez, mert általában itt találunk audiobejegyzéseket, amiket mindenképp érdemes végighallgatni.
Több helyen olvastam, hogy kiakadtak, amiért ismét egy csőjátékot kaptak, amiben a harcon van a hangsúly.
Igen, ez erről szól. Sose ígért ennél többet, viszont ebben szinte tökéletes. Ha stratégia kell, akkor ott a DoW 1-2, ha taktikai, akkor ott a Mechanicus vagy a Chaos Gate, ha pedig RPG, akkor Rogue Trader. Minden másra itt az SM2! A sztori is teljesen rendben volt, a vége pedig konkrétan olyan szinten EPIC, hogy nem csak a rajongó játékos, de még egy Ultramarine is a két kezét összetenné azért, hogy ilyenben lehessen része egyszer az életben!
Ha nagyon szőrszál hasogató szeretnék lenni, akkor olyan apróságokat tudnék megemlíteni, hogy az akadályok szétrúgása, arrébb tolása és felemelése természetesen ismét teljesen felesleges, hiszen egy űrgárdista játszi könnyedséggel átugorja őket. Titus minden alkalommal ugyanazt a 3 gombot nyomja meg minden panelen és a társaink páncéljának hőkivezetésénél alapból nincs ott az effekt, viszont az átvezetőkben igen. De igazából ezek mind olyanok, amiken felül lehet emelkedni.
Szóval összességében ez egy piszkosul jó és kegyetlen hangulatos folytatás lett, ami jó eséllyel megdobogtatja majd a legtöbb rajongó szívét. Normál nehézségen is elegendő kihívást tartogat, nekem egyszer sikerült is meghalnom. Viszont az igazi kihívást kedvelők feltolhatják a nehézségi szintet az egekbe. A kampány sajnos mindösszesen nagyjából 10 óra. Ezt kiegészítendő kapott egy operations módot a játék, melyben jelenleg 6 küldetés érhető el offline bot-okkal vagy online társakkal (természetesen a kampány és végigjátszható online cimborákkal is). Ezek számomra még vissza vannak. Konkrétan a kampány alatt játszódnak, csak másik szakasz szemszögéből mutatja meg az eseményeket. Ez a mód annyiból speciális, hogy itt végre kasztot is választhatunk. Eltérő fegyverzet/páncélzat/különleges képességek. Szóval ezzel még ki lehet bővíteni bőven a játékidőt, hiszen a képességek és fegyverek is fejleszthetőek, valamint speciális páncélzat festések is feloldhatóak. De mindehhez igencsak sok op-ot kell lenyomnunk. És persze nem utolsó sorban ott van az online PVP is, ahol pedig a végeláthatatlanságig gyakhatjuk egymást. A WH40K a kedvenc univerzumom, úgyhogy számomra végképp hihetetlen nagy élmény volt. Remélem, hogy sokan mások is piszkosul fogják élvezni! "Courage and Honour!"
Már az elején feladta az idegrendszerem, ami elvileg még a könnyű rész. Sajnálom, de egyszerűen annyival jobb játszani az Exodduss-szal, hogy arra szavak nincsenek, pedig 90%-ban ugyanaz a 2 játék. Cserébe a New & Tasty is megvan, ami ha jól tudom, az Oddyssee-t dolgozza fel, az pl. backlogos.„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Nagyon felemás érzéseim voltak az előzeteseket nézve. Néha iszonyatosan elkapott a hangulata, néha meg csak húztam a számat. De abban biztos voltam, hogy nem bírok magammal és megjelenéskor befizetek 18 Eurót egy hónap Ubisoft+ előfizetésre.
Meglepő mód kimondottan elkapott a hangulat. Árad a környezetből és a karakterekből, hogy olyanok foglalkoztak a megalkotással, akik tényleg szívből szeretik a SW univerzumot. A röpke kis felvezetés után meg is érketzünk az első bolygóra, ahol elkezdtem barangolni és melléktevékenységekbe belevágni, de egy idő után zavart, hogy nincs megfelelő felszerelésem feloldva vagy pedig csak szimplán gyenge a karakter bizonyos helyekre, így inkább ráfeküdtem a fő sztorikampányra. Hamar tovább is repített a második bolygóra (Te döntöd el melyikkel folytatod a 3 közül), ahol azt vettem észre, hogy az alvilági küldetések, a nyersanyag hajkurászás és a térkép felfedezése már totálisan hidegen hagyott és kizárólag a fő küldetésre koncentrálva haladtam. Ezeket a küldetéseket nagyon éltem és menet közben egyre inkább a szívemhez nőttek a karakterek. Kay mondjuk nem különösebben, de nem volt egyáltalán unszimpatikus. Ank és ND-5 voltak a kedvencek, Nix pedig ritka cuki! Összesen 19,5 órát töltöttem játékban, mire véget ért a kaland. Meglepően jól sikerült. Sok fordulat és izgis küldetések, éltem őket. Természetsen lehet ezután folytatni, de nekem abszolút semmi hangulatom nem volt már hozzá. Ettől függetlenül ha valaki szeretne kalandozni, akkor bőven megteheti. 4 teljes rendszert lehet felfedezni. Nem csak a bolygókat, hanem a környező világűrben is számtalan kaland vár a kíváncsi játékosokra.
Technikai szempontból sajnos kicsit siralmas a helyzet. Egyrészt a nyíltvilágú részeknél nálam meg akart halni és a másik kedvencem az volt, mikor az összes textúra alacsony felbontásúra változott. Nem tudom, hogy a VRAM szivárgást megszüntetni hivatott patch vagy pedig a beállítások megváltoztatása segített nekem végül, de gyanítom, hogy az utóbbi. Levettem full minimumra az RT-t, kikapcsoltam a chromatic aberration/field of depth/film grain opciókat és soha többet nem jött elő a textúra hiba és innentől az egész játék álomszépen futott. Úgyhogy megelégedtem ezzel, így is egész tűrhetően nézett ki. Bár tény, hogy sokkal gyönyörűbb játékok is vannak a piacon.
Ami jó:
-Hamisítatlan SW hangulat és környezet! Ez vitte el 50%-ban a hátán.
-Pörgős sztori és megkedvelhető karakterek.
-Jabba palotája mindent vitt, nekem talán az adta a legjobban!
Ami rossz:
-Az elég tré technikai állapot.
-Botrányos játékmechanikai elemek és bugok. Lehet róluk bőven sok perces összeállításokat találni a YT-on, tényleg sokszor siralmas megoldások tömkelege. Mondhatni beta szint.
-Szörnyű és sokszor nevetséges A.I.
-Ha már a lopakodáson van a fő hangsúly, akkor lehetett volna benne mondjuk normális lopakodás. Nem pedig guggolásból magától felálló Kay, aki egyből lebuktatja magát minden adandó alkalommal.
-Reputáció rendszernek nem sok jelentőségét láttam/éreztem. Egy gatyát nem tudtam megvenni, mert nem voltam kiváló viszonyban a Crimson Dawn-al, de hamar túltettem magam rajta.
Jelenleg nem tudom jó szívvel ajánlani. Maximum Ubi+ előfizetéssel vagy konzolra lemezesen, amit minimális buktával el lehet adni. És tényleg csak azoknak, akik megrögzött SW fanatikusok és nem bírnak várni. Mondjuk semmi nem garantálja, hogy valaha is rendesen gatyába rázzák, de reménykedni persze lehet. Lehet, hogy néha majdnem agyvérzést kaptam a hülyeségeitől, de ettől függetlenül én jól szórakoztam. Viszont ez a nem egész 20 óra számomra bőven elég volt. Ezek után mindenki döntse el Magának, hogy vágyik-e rá.
A Lalee's Games YT-csatornán emlékeztek meg múltkor a jó kis Oddworld-játékokról, és egyből meg is jött hozzá a kedvem. Mind közül én csak ezt a részt játszottam végig, valamikor 20 éve és most másodjára. Valószínűleg - és többek szerint is - ez a legjobb része a sorozatnak.
Nem fogom most se bő lére ereszteni, valószínűleg nem kell az itteni közösségnek bemutatnom a címet. Ha azt kell megválaszolnom, élvezhető-e a mai napig, azt kell mondjam: maximálisan! Máig az egyik legjobb cinematic platformer, logikai elemekkel jócskán teletűzdelve. Sajnos a GOG-változat csak a 16:9-es képarányt biztosítja, a nagyobb felbontást már nem. Állítólag létezik belőle valami torrentes változat, rendes felbontással, de kinőttem már az ilyen 3rd party megoldásokkal való baszakodásokkal... inkább megszokom a nagy pixeleket.
Szerencsére a stílus, az art directori munka bőven elviszi a hátán a megvalósítást, a hangok, zenék (még ha amolyan ambientek is) remekelnek, az irányítás itt már messze nem olyan esetlen, mint az Oddyssee-ben volt. A sztori és a környezet baromi nyomasztó, tele társadalomkritikával, borzalmakkal és rengeteg áthallással, amit nagy adag humorral ellensúlyoztak - furcsa mód végig működik ez a kettősség.
Ugyanolyan jól szórakoztam vele, mint 20 éve, kivéve, amikor a pokolba kívántam az egészet. Szerencsére nem egy trial & error játék: a célhoz vezető út (pár titkos helyet leszámítva) általában logikus gondolkodással kikövetkeztethető, és ha valami nem sikerül harmadjára, akkor jó eséllyel nem az lesz a megoldás. Ugyanakkor az utolsó helyszínen már alig vártam, hogy vége legyen ennek a vesszőfutásnak, így a lezáráskor egyszerre éreztem elégedettséget és jó adag megkönnyebbülést is. Nem, azért sem fogom mind a 300 havert kiszabadítani, jó volt ez így is, köszönöm.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Elkerülhetetlen volt, hogy végül én is befizessem magam rá. És mivel amúgy is pár hete kezdtem egy új karaktert az alapjátékban, így muszáj volt megvennem. Olyat tettem, amit ez idáig soha, kreáltam egy varázslót. Amúgy is a közelharci karakterek állnak hozzám közel, de a soulslike játékokban ráadásul mindig csak és kizárólag ilyen kasztúakkal csapattam. Sokan csalásnak titulálják és valahol tökéletesen igazuk is van. A játék 80-90%-as nevetségesen könnyűvé válik, a maradék okoz igazán fejfájást. De persze nincsenek leküzdhetetlen akadályok, csak ügyeskedni kell. Mondjuk engem amúgy sem tekintenek igazi soulslike játékosnak a műfaj HC képviselői, mert én imádok online multizni és többedmagammal nyomulni. Aki nem full egyedül viszi végig offline módban, az nem sokat ér a szemükben, de ezzel együtt tudok élni. Persze a felfedezés és gyűjtögetés részét így is a legtöbbször egyedül csináltam.
Már az alapjáték is teljesen elvarázsolt az egyedi látványával és hangulatával, de a DLC-ben is kitettek magukért rendesen! Egy kimondottan kellemes méretű bejárható területet kaptunk rengeteg új ellenféllel és ritka genyó boss-okkal. Ne ijedjetek meg tőle, ha a brutálisan tápos karakteretek nem is tűnik annyira erősnek a DLC területén. Revered Spirit Ashes és Scadutree Fragment vadászatra kell indulni, mert ezek segítségével tudjuk majd tápolni a karakterünket. Az így szerzett buff viszont csak és kizárólag a DLC területén lesz érvényes. A történet "lezárása" számomra egy csöppet csalódást keltő volt mondjuk. Kaptunk egy nyúlfarknyi kis videót, de azért volt hiányérzetem rendesen. Megnéztem egy 20 perces YT videót, ami kivesézi az egész DLC történetét és a befejezést, de sokkal okosabb nem lettem.
Mindettől függetlenül én azt mondom, hogy minden ER rajongó számára abszolút kötelező a Shadow of the Erdtree beszerzése, mert ismét képes lesz rabul ejteni Titeket pár 10 órácskára.
Tiny Tina's Wonderlands (PC):
Csípem a Borderlands sorozatot és mikor láttam erről a játékról a bejelentést, már akkor tudtam, hogy én ezt is élni fogom.
Kicsit hányattatott sorsa volt, mert menet közben többször félretettem más címek miatt, de ma reggel csak sikerült a végére érnem. A sztori jópofa, a poénok és easter egg-ek ütnek, a játékmenet pedig a szokásos Gearbox minőség! A Borderlands sorozat és a szerepjátékok rajongói számára szerintem abszolút kihagyhatatlan, mert egyedi és felejthetetlen élményben lesz részetek. A kampány ugyan véget ért, de így is maradt kismillió felfedezni való és persze fejlődési lehetőség. Szóval nem kizárt, hogy egyszer még visszanézek a Bunkers & Badasses világába. Köszönet Shadowguardnak a Steam kódért!

Nekem kimaradt az eredeti, így nem volt összehasonlítási alapom, de 20+ év távlatából ez mindegy is. A demó alapján nem számítottam nagy durranásra, és ez így is maradt. Iszonyú repetitív a játék, minden városban ugyanazt kell csinálni: megölni X db valamit, begyűjteni X db valamit. Az ügyességi részek is néhol agyf@szt okoznak, de azért nem vészesek. A sztori elviszi a hátán, de persze nem lesz az se Oscar-díjas.
A legnagyobb szívatás azonban a pálya. Valami kegyetlen vertikális az egész, ugrálgatni kell, mint egy idióta. Ahol nem, ott jól lehet közlekedni jetpackkel. Egy örökkévalóságnak tűnt végigjátszani, nagyon időhúzos a vége is. Azért beleraktam 30 órát, amit nem bántam meg, kár, hogy elég felejthető, középszerű játék lett belőle.
Dark Archon
Többször említettem, hogy az első résznek hiába ugrottam neki 2-3 alkalommal, mindig törlés lett a vége 1 órán belül. A harc is idegesített és a játékmenet sem nyert meg magának. Végül végignéztem YT-on egy héttel ezelőtt.
Szerencsére a folytatás már annyira beszippantott és annyival élhetőbb volt, hogy nem tudtam letenni. A harc nehézségét le lehet venni nevetségesen könnyűre és viszonylag kevés a számomra frusztráló lebegő rúna keresgélés! Továbbra is azt mondom, hogy nem feltétlenül játékként, hanem interaktív filmként kell rá tekinteni, úgy viszont szinte hibátlan és egyedi. A látvány egészen elképesztő, a hangulat pedig továbbra is 10/10!!! És természetesen ezúttal is erősen javallott a fejhallgató, mert a hanghatások, a suttogások és az össz audioélmény így jön át a leginkább.
Kicsit tartottam tőle, hogy tényleg erős lesz a gépigénye, de semmiféle felskálázási módszer bekapcsolására nem volt szükség, natív 1440p-ben max grafikán (Ryzen 5600X és RTX 4070 Ti) gyönyörűen fut mindenféle FPS bezuhanás nélkül. Úgyhogy optimalizációból jeles.
Én amondó vagyok, hogy HDR bekapcs, fejhallgató felpattint és tessék hátradőlve elmerülni a pszichózisban, mert garantáltan különleges élményben lesz részetek. Főleg, hogy Game Pass előfizuval egyből tolható.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Rayman: 30th Anniversary Edition teszt – Csak egy ugrás a Sugár...
- 2. Négyfős kooperatív móddal mutatkozott be a Bus Simulator 27, bár az nem világos, ki mit fog benne csinálni. Lesz kaller?
- 3. Planet of Lana II: Children of the Leaf teszt – Újra együtt
- 4. Végre hivatalossá vált, amit eddig is tudtunk, hogy készül az Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
- 5. A Nacon törölte a mára időzített Nacon Connectet az anyagi gondok miatt, de megszólaltak a Terminator: Survivors fejlesztői is
Legfrissebb fórumtémák
- 18:42
- A Google MI-je övön alul találta el a videojátékipar több szereplőjét, a Project Genie miatt zuhanni kezdtek az árfolyamok [hozzászólások] [6]
- 11:04
- Helyzetjelentés [157564]
- 10:14
- Moderátoroknak [17401]
- 08:29
- Vége a szép időknek? A Sony visszatérne az elmúlt évek modelljéről a régire, elfelejthetjük a PC-s játékaikat [hozzászólások] [11]
- 19:34
- Atomic Heart [39]
- 19:24
- 4K gaming, avagy milyen az élet 1080p fölött [11]
- 19:20
- X-akták [1543]
- 15:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8214]
- 12:34
- Szét*** az ideg [5481]
- 12:08
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [26]
