
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Assassin's Creed Origins
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Én tényleg örülök, hogy a fejlesztők megpróbálják telepakolni a sandbox játékokat tartalommal, de a végtelenített farmolás, a egysíkú küldetések és feladatok (kincskeresés, erőd kifosztása, stb.) halmozása csak a játékidőt növeli, a minőséget nem. Túl alacsony volt az xp- és pénzvadász mellékküldetések és a valóban minőségi sztorik aránya. A Witcher 3-ban is volt bőven kötelezően kipipálandó feladat (akik a skellige-szigeteki vizeket teliszórták kérdőjelekkel, azokhoz lenne pár szavam, illetve a witcher küldetések között is akadt több unalmas), de ezeket ellensúlyozta nem pusztán a remek fősztori (mert ez alap kellene, hogy legyen), hanem az olyan mellékküldetések is, mint az unalomig emlegetett Véres Báró.
Itt maga a főszál sem állt össze egy jól felépített egésszé, volt helyette kismillió egykaptafa levadászandó ancient one (pár jobb kivétellel, de a legérdekesebb ellenfelek is csak közepes sztorikat kaptak), a mellékküldetéseknél pedig hamar rászoktam arra, hogy amihez nincs külön cutscene, annak a párbeszédeit automatikusan léptetem, mert nagy valószínűséggel sablonos vacak lesz. Gondolom, az Odysseyben is ebbe az irányba megy majd a Ubisoft, megfejelve azzal, hogy még hosszú ideig akarják csepegtetni az újabb mellékküldetéseket.
A fentieket és a harcrendszert leszámítva alapvetően élveztem a Originst, de nem valószínű, hogy még egyszer valaha újrajátszom.
Csupán az, hogy Bayek volt a mi karakterünk, legalábbis a játékot így adták el, és a gameplay alatt is őt érezhettük inkább közelebb magunkhoz. Nem akarom elvenni Aya karakterétől, amit a játék adott neki, csak Bayeknek adnék még egy tíz percet a végén.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Abból a szempontból viszont nem, hogy a korábbi dolgokból ez következett. A játék során Bayek többször felhívja Aya figyelmét a Kleopátra-elvakultsága veszélyeire, és a nő nem hallgat rá. Bayek többször utal rá, hogyha végeztek, el kellene vonulniuk, mert ők távol vannak ezektől a felső körös ármányoktól.
Aya/Amunet karakteréhez viszont passzol ez a dominancia, még akkor is, ha szerintem túlírták ezt a részét a személyiségének, mert lehet, hogy az agresszív/önmagát előtérbe toló viselkedésben vetül ki az ő fájdalma a gyermeke elvesztésé kapcsán, mégis visszásnak hat.
Részben igazolja ezt, hogy a Hidden Ones végén Bayek Ayát nevezi meg Mentorként, nem önmagát. Továbbá a szentélyben Amunet szobra szerepel, Bayekről szó sem esik. Ez a háttérben élés, az egyszerűbb emberekkel vegyülés illik hozzá.
Pl. a fáraós történetszálban a csempészfaluban találkozunk azzal a felnőtt sráccal, aki még Kürénében kért meg arra, hogy ugráljunk le a város épületeiről (szép kis utalás Ezióra), és Amunethez küldi. Vagy jobban megértette magát a vörös hajú tolvajjal, mint a felsőbb rétegek embereivel.
Szóval van egy olyan oldala is ennek, ami indokolttá teheti.
SPOILER
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A kiegészítők közül nekem a fáraós tetszett jobban. Alapvetően egy jó játék volt.
A fő sztoriban Aya/Amunet karakterét nem kedveltem igazán, találkoztam már jobban megírt női karakterekkel (Morrigan, Yennefer, Triss, Elie, vagy akár az új Lara). Nem azt vártam volna, hogy a gyereke halála okán jobban összetört volna, de ez a túlzásba vitt, túltolt keménykedés, a Kleopátra-szálon és utána kicsit visszásnak hatott számomra.
A szkarabeusz, hiéna, krokodil történetszálakat szerettem és volt egy pár érdekesebb mellékküldetés is, de az utolsó szakaszban a rómaiak szála még középszerűnek sem volt mondható számomra.
Bayek szimpatikus volt, de Ezio karakterét jobban kedveltem.
Mindenesetre egy időre elég volt az Assassin's Creed-ből. Kimaxoltam, időtartamban (az eltelt hónapokat értem alatta) és játékidőben is.
Ettől függetlenül, a párbeszédekkel tarkított új részt ígéretesnek tartom, régóta vártam már egy olyan lehetőségre, hogy beleszólhassunk a két szemben álló fél torzsalkodásába. Igaz, most a rend megalapítása előtti időkben játszódik a játék története, így kvázi szabadabb a készítő keze, de ehhez hasonlót már régóta vártam.
Nekem túl végletes volt ez a orgyilkosok jók, templomosok rosszak ellentétpár, még akkor is, ha próbálták olykor árnyalni. Mivel ez eleve egy fiktív, történelmi keretek között játszód játék, így bőven belefér a háttér történetbe beleszólás lehetősége, szerintem nem ront akkorát azon a koncepción, aminek vélik az újítást ellenzők.
Oké, Desmond történetébe még nem fért bele, de szerintem nem levetendő lehetőség lesz, bízom benne, hogy a játék javára fog válni.
Az ősi civilizációs és Abstergós lore mostanra már erősen követhetetlen nekem, egyszer nekiugrok, és végigolvasom a vonatkozó wiki oldal szakdolgozat hosszúságú összefoglalóit, mert ott megakadtam, hogy Desmond meghalt, aztán a folytatásokban a sage-eket (is) kergettük, meg Juno ott ólálkodott az Abstergo szervertermében, a Unity/Syndicate hátteréből pedig még ennyi sem maradt meg.
Ééés végre, sikerült.
59 óra, 46. szint, az alapjátékban 78%-nál tartok, az elefántokat leszámítva elvileg minden létező kérdőjelet kipipáltam. Tudomásom szerint minden küldetést felvettem, a trialokból egyszer elég volt, a cyrene-i aréna (Here Comes a New Challenger) szintén nem érdekel, úgyhogy ha ezektől eltekintek, akkor már csak egy mellékküldi és a főszál vannak hátra (utánuk pedig indulhatnak a DLC-k).
Pro:
- A helyszín elképesztően csodálatos, összetett, lenyűgöző, a kalapom emelem. Ha ilyen lesz a görög AC is, akkor élvezni fogom.
- Bayek szimpatikus fickó, a jobb AC főhősök közé tartozik.
- A gyűjtögetés- és felfedezésbuzik kiélhetik magukat.
- Vannak jófajta sírok, az Ezio korszak óta ezekre várok. (Bár nem kell rajtuk sokat gondolkodni, hülyebiztosan végig lehet járni őket, illetve ügyességi rész is ritkán akadt.)
- Szerettem a csónakázást, természetesen muszáj volt legalább egyszer Alexandriától a térkép legaljáig leutazni a Níluson. Amúgy a játék több elemén látszik, hogy a Black Flag (örök kedvenc) készítői dolgoztak rajta.
- A Witcher 3 hatása is érződik, van itt kérdőjelhalom, Keszeg (akár teve formában) és witcher sense-es nyomozás is.
- A sólyom jópofa ötlet volt.
- Jól el lehet tökölni a fejlesztésekkel meg a képességfával.
Kontra:
- Már megint egy újabb középszerű fősztori, pedig kevés hálásabb történelmi korszak van.
- 111 lezárt küldetés után bátorkodok kijelenteni, hogy feleslegesen sok a jellegtelen mellékküldetés, és ha még egyszer a vállamon kell cipelnem valakit, vagy sétatempóban kell követnem öt percen át, inkább felgyújtom a gecibe.
- A harcrendszer nekem nem jön be, és mivel a játék jelentős részében hentelni kell, már tikkeltem, ha megláttam, hogy megint egy ellenséges erőd következik. A nagy erődök bevétele sokáig kellemes kihívás volt, átgondolni a stratégiát, lopakodni, távolról lenyilazni, de úgy 2800 kill meg a teljes overpowered szint elérése után végleg bevettem a leszarom tablettát, és a maradék kérdőjeleket a belovagolok, kapitányt legyakom, a kincset felkapom, majd goodbye, bitches módszerrel daráltam le.
"The hidden ones DLC increased the level cap to 45.
The Curse of the Pharoahs DLC pushes it even further to 55"
, örültem, hogy sikerült az alap (vissza is kellett vennem easyre normalról), az elit-részt egyelőre hanyagolom. 
Mivel elértem a 30. szintet, így visszagyalogoltam a Nílus-deltához....
SPOILER

Egyelőre ez az AC tetszik a kettő óta legjobban, az igaz, hogy a többit vagy YouTube-on vagy tesómnál láttam PS4-en (ő is most vettem meg az ACO-t), persze ennek egy része az, hogy gyerekkorom óta "imádom" az ókori Egyiptomi kultúrkört, meg persze nemcsak a Rome jóvoltából Julis Caesar/Marcus Antonius/Kleopátra hármasát.

Hát ez komoly emberkínzás volt, de összejött kb 5 órámat vágta agyon.
Ami érdekes, h az Elit negyedik ( utolsó ) körének mindhárom futamán első lettem első hajtásra, ott, ami gyakorlatilag a legnehezebbnek kéne lennie. Oks, ott már lángolt szinte az egész pálya + oldalról is jöttek lángcsóvák + a hálás közönség is tűzlabdákat dobált a pályára.
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
A legnagyobb baj talán a hangulattal van. Az egyiptomi rész itt-ott adná is, viszont az egészet visszatartja az AC lore. Mert hát átok, múmiák, meg mi a fene, ó vajon mi okozhatja...? Magát az AC mítoszt ugyanakkor nem bővíti.

SPOILER

Kihagytam, hogy a gearek viszont kaptak 2-3 szintet. Alapanyagnak nem kellene gondot okoznia. Ami elsőre ijesztő azok a gemek, kell vagy 50+ (nem számoltam pontosan). Mindent kipucolva kellett maradnia párnak az alapból, az új térképen viszont hármasával esnek és nem csak katonai bázisokról. Szóval gyorsan összejön, nem kell a tevés gyerektől venni őket.
Ja és a köcsögökbe kígyót rejtő designert ismételten csókoltatom, ugrottam már egy párat...


Összességében eddig jobban bejön, mint az alap, leginkább azért mert végre nem zavar be a családi dráma. Fallout 4-nél is ez volt a baj, megvan a magam baja, nem igazán jön át a nép megmentője szerep. Itt most végre assassinoskodunk, kapjuk a célpontokat (mondjuk ezek még mindig felejthetőek), emellé bőven belefér az 1-2 "hiányzik a szerelmes tevém, mentse meg medzsáj uram!" feladat. Külön vételként azért nem ajánlanám, de ahogy elnéztem sokan szintén a goldot vették, így csomagban belefér.
Elmennek a picsába, Tomb Kings is akkor jön...
Évekig semmi egyiptomi cucc, erre most minden egyszerre jön.

LJ gyerekes lezárása kapcsán nagyobb esély van rá, hogy újra előtörjön, de nem fogok már haragra torzult arccal magzatpózban zokogva oldalakat írni. Nincs már meg az a tűz.
MEA ilyen szempontból elérte a célját. Az "ismerős, mégis új" nyitás jó volt illetve az is segített, hogy kinyírták a franchiset a balfaszkodással (fejlesztés és ingame is).
ACO esetében leginkább az a bajom a befejezéssel, hogy semmilyen. Persze lehet, hogy ez is valami meta művészi cucc, "homokban hagyott lábnyom, amit gyorsan elfed a szél" vagy tökömtudja.
@gregmerch: nekem az tetszett a legjobban a "karakterfejlődésben", amikor Bayek éppen benne volt valami drámában, hogy mégis milyen ember lesz ha megöli az 5. célpontot is, kell-e, akarja-e folytatni ezt az utat erre kilépéskor az uplay menüben a statisztikáknál "2738 kills" fogadott...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
"ezerötszáz szavas esszé"-vel meg semmi baj, legalább van mit olvasni az uborkaszezonban.
Origins végével az a baj, hogy nem érzi az ember úgy, hogy megfelelően lezárták volna... Legalábbis én nem.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Anno az AC2 rendben be lett fejezve, ott nem éreztem, hogy húha, elcseszett a vége, kell valami normális lezárás.
A Brotherhood már más volt, ott előre vetítette, hogy lesz mindenképpen folytatás, ami szerencsére jött is (nem úgy, mint a ME:A esetében). Ám az viszont szintén rendben lezárta az adott múltbeli szálat. Sőt, talán túlontúl is.
AC3 szintén le lett zárva, igaz a múltbeli szálra még egy kisebb kiegészítés elfért volna, de történetileg rendben volt.
AC4 is jól lett befejezve, "boldogan amíg meg nem...".
Division sincs lezárva, csak vége lett, és ezen a jelenleg elérhető DLC-k sem segítenek. Folytatásról meg több a pletyka, mint a tény. Film, könyv, lassan jön az uzsonnás táska és a lángszóró...
És nem pont Ubi, de a ME:A is abba lett hagyva, durr bele a közepébe, beharangozva hogy trilógia lesz, majd áh, szarul teljesített (9 hónapos tényleges fejlesztéstől, oppardon kapkodástól mit is vártak), inkább mégsem folytatjuk, de még dlc-ben sem. Egyelőre. (Ezek ellenére első végigjátszásra teljesen jó)
Itt meg egyre többen említitek meg, hogy pocsék az AC: O vége. Azért remélem nem akkora blama mint a ME3 vége

). Egyszer sem kellett boltban venni hozzávalókat.
Ha már spoilerdoboz. Még az ünnepek előtt én is a végére értem, de valahogy az egész játék olyan meh.
Fejlődött is meg nem is. A harc megvariálása nem tetszett, a használható íjnak (heló connor!) örültem. A világ indokolatlanul nagy, sok helyre el sem visz küldi. Oké, magamtól úgyis elmegyek, mert felfedezés, de itt jön elő a jó öreg AC probléma; "új" ugyan a küldetésrendszer, de a tétel pipálgatós, megcsinálom->tovább rendszer megmaradt. Dicséretes az a néhány főküldiről leváló mellék- felépítés, de ezek egyike se volt egy Vörös Báró... Az sem segített, hogy alig van egyedi npc és átvezető/lezáró videó is csak néhány küldetésnek jutott.
A főszál sem adta igazán, pedig a bosszú sztori az egyik legegyszerűbb, legyen szó a felépítésről vagy az érzelmi kötelékről (karakter-karakter és karakter-játékos között). Az assassination beszélgetések az egyiptomi mitológia egybeszövésével azért tetszettek. Bayek "cégünk mindig az Ön rendelkezésére áll, asszonyom" hozzáállása a gameplay szempontjából hihető, karakternek viszont kevésbé, szívesebben követtem volna inkább végig
SPOILER
Jelen szálat élveztem, de az sincs teljesen kihasználva. A lore átírások az érdekes és kell ez?... között egyensúlyoznak. Hogyishívják ceruzás alapnak jó, szívesen folytatnám vele a következő részben. A first civ cuccok is tetszettek, jó kis fejvakarós elemek ezek. Nem AC2 szinten, de ez is több volt, mint amit az elmúlt pár részben kaptunk.
Épp siettem, amikor írtam a kommentet, így volt a leggyorsabb. De ha tényleg szigorúan nézem (a körítés nélkül) csak a végét, akkor végülis tartom, hogy ez írja le a legjobban...I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Egyébként mindkét féllel egyetértek, az elején jó a magányos dolog, de lehetett volna szerintem építkezős rész egy fordulópont után.
SPOILER
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Nekem nem hiányzik az építkezés. Így jobban érződik a magányos Medjay-feeling. Járkálsz és rendet teszel.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Szerintem lett volna helye ilyen fajta tartalomnak az AC
-ban is. Mondjuk egy félreeső oázist lakhatóvá tenni, onnan kereskedni, vagy akár csak zsoldosokat-karavánokat kiküldeni...Gondolok itt olyanra, mint volt az AC2-ben az erődünk, AC3-ban a major, AC4-ben a kalóztanya.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Már csak egy Jaffa, kree felkiáltás hiányzik. 
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Mellette (3 perc "játék" alapján) amúgy egy rakás kisebb ilyen-olyan módosítást is kaptunk, pl. outfitnél már három kis ikonnal váltogathatjuk a csuklyát, valamint haj- és szakállstílust, és a térképen sokkal hangsúlyosabban látjuk az ikonokat, egy kis pipa is jelzi a már teljesített helyeket, a néha nem teljesen egyértelmű halványulás helyett.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Jön az enemy scaling!

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A fogatok nagyon gázak, az utakon is. "Tolatni" nem tudnak, és mindenhová képesek beszorulni (akár egy fűcsomóba is). A fogatversenyekre éppen benéztem egy-két "próbakörre", de már akkor nem tudtam lehagyni a ghostokat sem, ezért nem is erőltettem nagyon.
Nekem az az egyik legnagyobb gondom, hogy a véletlenszerű (nem beépíthető és/vagy cserélhető, nem minden esetben jelentős pluszt adó) módosítókon kívül szinte semmi különbség a common, rare és legendary cuccok között. A hátasok és kordék között meg gyakorlatilag semmi, csak a kinézetük meg az áruk. Ezen volna még mit csiszolni, de csak azért morgok, mert már gyakorlatilag csak kószálok kb. fél órát esténként, aztán beteszek mást. Fősztori, mellék küldik, elefántok, phylatekek, csillagkörök, gladiátor arénák letudva... Pár kérdőjel, a napi küldik, meg néhány félig vagy eddig egyáltalán nem kipakolt helyszín van még, de kb. ennyi, meg egy bambi...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Ez rosszabb, mint az ACS kocsijai. Szerintem itt rendesen scriptelve van, hogy legalább 1 köcsögnek mindig vezetnie kell. Dobtam is a picsába, szaros 100 goldokért baszakodjon inkább a jó édes nénikéjük. Ahogy elnéztem csak lovat dob a végén, ráadásul ocsmányat, vendornál jobbakat lehet kapni.
Ezt leszámítva továbbra sem vészes, bár egy kicsit kezd már ellaposodni. Drónnal felderítés, osonás és nyilazás (így kell, mert a harc szar), ismételd, közben tegyél meg egyre nagyobb távolságokat.
Az utolsó crafting tierhez van elég kavics a világban vagy kötelező/érdemesebb inkább a tevés purdétól megvenni ezeket?
Még ki sem mozdultam Siwából de már három óránál járok játékidőben.Tárgyak fejlesztésével nem foglalkoztam, csak a legvégén húztam fel 2 fegyveremet 40-esre, amiket nagyon szerettem. De folyamatosan esnek a cuccok meg küldetésekből is kapod a tárgyakat. Inkább a mati farmolásra feküdj rá! Sokat segít, ha már lesz 10 sleeping dartsod.


I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
El lehet hagyni a kezdőterületet. Bízom benne, hogy a továbbiakban majd jobban átjön a bosszú sztori (/érzelmileg), mert így elsőre nem hatott igazán. Bár leginkább azért mert kemuról egyből ez jutott eszembe, így aztán végigröhögtem ezt a flashbacket.
Azon is jót mosolyogtam, hogy lazán a kezünkbe nyomnak egy (az?) almát.
Bayek amúgy szimpatikus fickónak tűnik, ezzel a Duncan cosplay-jel elég badass.

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A középkori háborúk minden kegyetlenségét belezsúfolták a Chronicles: Medieval játékmenet-bemutatójába
- 2. Jövőre visszatér a gyökerekhez a 47-es ügynök, készül a Hitman Classic Trilogy Remastered
- 3. Az Attack on Titan teljes történetét fel fogja dolgozni az A.O.T. 3
- 4. Sztori-DLC-vel fog bővülni még a nyáron a The Alters, a Future Games Show-n mutatkozott be a Last Variable
- 5. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight teszt – A Batman játék, amelyre gyerekként vágytam
Legfrissebb fórumtémák
- 19:47
- GG - GameGuess játék [983]
- 11:02
- Versenyszimulátorok [55]
- 20:00
- Ki mivel játszik mostanában? [8249]
- 17:25
- Szét*** az ideg [5485]
- 12:43
- Új Vampire: The Masquerade-játék jön, Eternal Whispers alcímmel [hozzászólások] [1]
- 11:30
- Játék kívánságlisták és várólisták [20]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]