28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo IV

david139
#315 david139 [18709]
SPOILER
Dobják a Mariana árokba, nemtom. Semmiképp sem egy gyerekre bíznám, aki amúgy elég mellékszereplő, csak ő most valahogy a végén kitalálta, hogy ez az Ő, és csak az Ő feladata. Főleg, hogy amúgy 99%-ra Mephisto akarta, hogy ez az egész így legyen, és aztán kettesben hagyják egy kislánnyal... Be van biztosítva a kiegészítő, az egyszer biztos, mert ennek nem lehet jó vége.

Meg amúgy miután beszipkázták Mephisto-t, ki a fene nyitotta azt a portált amin Neyrelle lelépett?

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2023.06.19. 13:20
Peace
#314 Peace [28865]
Amit a legjobban rühellek, az a fagyasztós!!! És amikor nightmare dungeonba berak 3 fagyasztós teleportálós elite-et egymás mellé! Na ilyenkor lutri, hogy sikerül-e végigvinni. Ráadásul fél másodpercenkétn fagyasztanak. Két skillem van, amivel kitudok jönni a jégből, de ha ez épp CD-n van, akkor szopó és bedarálnak pár pillanat alatt.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.06.21. 23:38
subject17
#313 subject17 [7041]
Scosglen, mint terület +1, de a mérgezős mobok rohadjanak meg. Kétféle mobot gyűlölök nagyon, ami mérgez, és ami healeli magát - ez így in general minden játékban, társasokban is.

Lenyomtam most ottani sztori végét, aztán remélem, holnap-holnapután szabadság alatt lepörgetem kampány maradékát. Láttam is aztán az előzőleg itt leírt problémát, amikor pár sztori quest után az 51-es karakterem mellett egy 18-as állt az aktuális world state-ben...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.06.20. 22:59
david139
#312 david139 [18709]
Mióta barbárra váltottam nagyon fura az irányítás. Egérrel nyomulok, és azt elfogadom, hogy nem mozgok, hanem verekszem, ha mobra kattintok. Viszont ilyenek vannak hogy:
tőlem jobbra és balra van mob
jobbklikk jobb oldali mobra, rámegy a rend
balklikk bal oldali mobra, elindulok felé
jobbklikk bal oldali mobra, erre visszafordul a karim a jobb oldali mobra és arra vág rá egy rendet.


És rohadt gyakran ez van, hogy nem az történik amit nyomok. A pingem szerintem rendben van.

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Peace
#311 Peace [28865]
Na sírtam, hogy Blademaster aspect nekem még az életbe nem hullott, erre 87-en csak kiesett. Ráadásul elsőre arany változat!!!

Válasz erre

gothmog
#310 gothmog [5152]
Az imént (33-as szinten) belefutottam Butcher bácsiba. Mindent beleadtam, de így is csak valamivel kevesebb, mint a felét tudtam leverni a HP-jának. Igaz, azt bő 10 mp alatt lefaragtam róla, de ez alatt minden tankos és burstös skillem ellőttem (Sorcererrel vagyok), úgyhogy az egyetlen fegyertény, amit fel tudok mutatni, hogy sikerült élve meglógnom előle (A teleport skill csodákra képes.)

Azért ez haladás: a nekrómat annak idején, nagyjából 12-13-as szint környékén úgy megfektette, hogy kb. pislantani sem tudtam.

Remélem, hogy a következő találkánál már el fogom tudni kenni a száját

Egyébként Scosglen rohadt hangulatos, egyelőre jobban bejön, mint a Fractured Peaks területei!

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

davkar9
#309 davkar9 [11506]
Én vámpír nekrót tolok, jobban bejön mint a minyon+bonespear amivel bétáztam. Ultimate passzív amitől garantáltan overpowered lesz a blood skill igazi gyilkossá teszi a blood mistet (ez is tojik corpseot, esetleg megéri ránézni csontikkal is), bár még mindig nem tudom eldönteni, hogy bugos vagy pedig feature. Tematikusan blood golem adná, de az iron stun+vulni jobb a bossok ellen. Harcban egyébként egy kicsit butának érzem a gólemet. Toltam bele szteroidot passzívokkal, de néha keveslem a sebzését, azt meg kifejezetten imádom amikor a skilljét elsütve beakad valamibe aztán megáll nézelődni, mint a travolta mém...

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.06.20. 11:54
gothmog
#308 gothmog [5152]
Az alapból kapott gólemednek van olyan specije, ami tauntol. Akkor boldog-boldogtalan rá fogja vetni magát. (Viszont hamar le is pofozzák, ha nem tudod ezt kihasználni, és gyorsan lerendezni a csőcseléket.)
Én rövid ideig használtam ezt a gólemet. (Akkor már csontik nélkül.)

Illetve, ha crowd-control kell, akkor a corpse tendrils jó skill. Én mondjuk nem használtam, mert nem fért be a repertoárba, de amikor kipróbáltam, akkor tisztességesen összefogta a szörnyeket egy csokorba.

Én is gondolkozom még nekrón, ráadásul szintén minionoson, mert itt a 4-ben egyelőre a bonespear nem jött be annyira, mint ahogy a 2-ben szeretem. De ez a jövő zenéje. Most egy varázslót hajtok. (Ami meglepően fun, noha alapból nekem sem a kedvenc kasztom a legtöbb játékban.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.06.20. 11:54
jawsika
#307 jawsika [4139]
Na. Átnézegettem, számításaim szerint fogok tudni corpse-generátort kirakni még, bár majd menet közben derül ki, mennyit is ér. Ami érdekes, hogy hogyan fogom megoldani ezt a no-hit dolgot, mert ahogy gothmog is írta, folyton engem támadnak. Egyelőre nincs a fejemben rendes megoldás, mivel gyökeresen más a csonti-AI, mint a 2-ben volt. A 2-ben, ha álltál egy helyben, a csontik rohangáltak körbe és leirtottak mindenki, plusz inkább őket ütötték mindig. Itt a kamera is közelebb van, meg jóval "passzívabbak", olyan értelemben, hogy nem mennek előre támadni egészen addig, amíg vagy engem meg nem támadnak, vagy nagyon közel nem érnek. Ettől viszont garantáltan az van, hogy kapom a dmg-et, és ilyenkor mindig 3 mp, amíg bekapcsol a buffom. Nem tudom, mi lehetne jó megoldás erre.

Majd a Könyvemben is körbe kell néznem, hogy biztos a legjobb csontikkal és gólemmel megyek-e. Nem vagyok róla teljesen meggyőződve.
A Vasgólem fixnek tűnik, mivel a Blood fölösleges, a Bone meg bár tauntol, de nem úgy, ahogy szeretném.
A Warrioroknál és a Mageknél se biztos, hogy jó a kirakott verzió. Lehet, hogy mégis érdemes lenne megpróbálkoznom a Reaperekkel, vagy a Bone Magekkel. Bár azzal meg az a baj, hogy a "legalább 7 minion" buffot könnyen bukhatom... Jelenleg van 8, akkor lenne 7, és a Bone Magek elvileg saját HP-ból sebeznek.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

jawsika
#306 jawsika [4139]
Itt ülök melóban, és a skill-calculatort rakosgatom.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

jawsika
#305 jawsika [4139]
Igen, a Reapereknél láttam azt a perket, de érzésre sokat esett a dimidzs a skirmisherekhez képest, így visszamentem azokra.

Nekem is van ilyen "büszkevagyokrá" RPG nevem: Rolean Nerethor. Ez volt anno a legelső Morrowindes karim neve, és azóta is használom egyben is, külön is, egynevű csajkariknál meg Rolea és Neretha variánsokban. Fura, erről még sosem beszéltem sehol, de hát hol, ha nem itt, ugye.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.06.20. 09:18
gothmog
#304 gothmog [5152]
Van olyan passzív (neve nem ugrik most be), amivel az ellent sebezve (akár áltad, akár a minyonok által) adott eséllyel tudsz corpse generálást (ilyenkor egy corpse-ot tojik maga alá az ellen, akár egy out of season húsvéti nyuszi ). Illetve, ha kaszás csonvázharcosokat használsz, akkor valamelyik book of the dead-es spécijük szintén a corpse gen bizonyos eséllyel.

Köszi a névmagyarázatot. Én gondoltam már mindenre, még hullamosóra is, ha már nekró, de a mosómedve eskű eszembe sem jutott
Nálam egyébként a Gothmog egy 30 éves történet, és még szerepjátékos koromban az első karaktereim valamelyike kapta ezt a nevet. (Amit Tolkien Szilmarilokjából loptam.) Ez rögtön olyan menőre is sikerült, hogy meg is tartottam a mai napig. (Bár az akkori könyékig érő hajú blackmetalos megjelenésemhez jobban passzolt, mint a mai szemüveges, megkopaszodott, klasszikus tudós fej külsőmhöz )

Amúgy igen, a D2-ben a csontik nagyon faszányosan tudtak tankolni (sebezni mondjuk már nem igazán, legalábbis hellen már csak hátvakaróval simogatták a szörnyeket, így oda must have volt a minél nagyobb rádiuszú corpse explosion, persze előtte beátközva mindenkit).
Itt viszont... egyszer találkoztam a Butcherrel, még pont a nekrómmal, talán 12-13. szint körül lehettem, és esküszöm, a csontik illedelmesen félreálltak az útjából, amikor megrohamozott. (Be is kábított, majd két ütésből levert. Kettő, talán három másodpercig tartott az egész találkánk onnantól, hogy felhangzott a "fresh meat" kiáltás, és megláttam őkelmét.)

Szerk.: Azért nem vagyok én akkor penge D2-ben sem. Oké, tapasztalatom az van, de mivel mindig single-ben nyomtam, kereskedés nuku, ezért néhány olyan buildet leszámítva, amivel gyakorlatilag meztelenül is elszaladgálsz úgy ahogy, még hellen is (ilyen a bone spear nekro is, akinek kb. egy white rúnaszavas pálca kell, lehetőleg már alapból némi +bone spear skillel rajta, és jó vagy már hell végéig), többnyire azért kudarcélményekkel teli az a pályafutás (Ennek ellenére én nagyon élveztem/élvezem, így D2R óta még vissza szoktam térni időről-időre.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.06.20. 08:48
jawsika
#303 jawsika [4139]
Bizony. Mivel ma melóból egyenesen Pestre megyek, és csak holnap jövök, muszáj voltam belépni még egy órára, letoltam 3 dungeont, és sikerült meghalnom 3. alkalommal. Kétszer megölt egy boss még az elején, azóta nyugi volt, de most valami iszonyat méretű tömeg robbant fel egyszerre és onehitelt.

Jaj, ez a nekró annyira cool. Teljesen saját a build, nem tudom mennyire meta (gondolom semennyire), de ez az Iron Golem nagyon odab*sz. Corpse generátornak az Army of the Dead van, de még valami fog kelleni, mert single bossokon, ha lehalnak a minionok, nagy baj van. Csináltam este egy fortresst (egy ilyen kecskeboss volt egy hóvihar közepén), az úgy lett meg, hogy kirohantam a felső szélére az arénának, onnan tudtam húzni 2-3 csontit, aztán lefutottam az aljára, így rámspawnolt az a pár csonti és megölték. Azóta kiraktam, hogy az Army of the Dead generáljon hullákat meg resselje a minionokat, de nagyon nagy a CD.

Fél-fél perc erejéig megnéztem a classokat, csak a talentfa miatt.
-A rugó nagyon adná alapból, főleg a ranged rugó, de nem tudom mennyire lehet papír, félek sokat halnék vele.
-A barbárt mindig kedveltem, olyan basic classnak tartom, a koncepciója is tetszik itt, viszont nem tudom mennyire unalmas.
-Dudu sose vonzott, maximum ha lenne (nem tudom, hogy van-e) ilyen summon buildje annak is.
-Sorc nem az én világom, sose volt az.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.06.20. 08:10
Peace
#302 Peace [28865]
Láttalak is ma hajnalban, serénykedett a Mosómedve!

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.06.20. 07:07
jawsika
#301 jawsika [4139]
A WoW-ban Mosómedveúr (volt, most épp tiszta vagyok egy ideje) a mainem neve, Mosóként ismernek a battle.net-es friendek.
Maga a jawsika egy 99-2000 körüli első e-mailcsinálás eredménye, akkor olyan jól csengőnek tűnt. Ne mondj semmit.
Aztán az megmaradt; ps-en, steamen, meg minden ilyen gamer-tag helyen az a nevem máig, de inkább Mosó néven ismernek meg így is hívnak a haverok game közben. Jobban is szeretem.

Igen, amit írsz az tűpontos, engem is kiéget, főleg mert olyan alsó képességet választottam, hogy mindenki erősebb, ha engem nem bánt senki, de nem igazán tudom összehozni.

Igen, a Bone Spear nálam is nagy kedvenc volt, bár hozzád képest amatőr kis csíra vagyok dióban. Itt is használom, az az Essence-spender, meg azzal húzok először.

Néztem igen, de nem tudom... A CE lényeg a nagy bumm-bumm-bumm, nem tudom le akarom-e azt cserélni. Majd ránézek azért.

39 vagyok, ma nem leszek, eddig fun. Mondom, amit említettél, az zavar, hogy folyton rám akarnak az elején jönni, de majd valamit kitalálok.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.06.19. 12:11
Gobiakos
#300 Gobiakos [13325]
Ma nálam is bevégeztetett.
Nagyon tetszik a játék maga, amihez tök jó sztorit kanyarítottak.
Ebbe még bele fog menni jópár óra, úgy érzem...

Válasz erre

gothmog
#299 gothmog [5152]
Ha már nekrót csinál az ember, akkor a Sandro változat sem egy rossz név (Ha ismered a Heroes of Might&Magic sorozat 2. és 3. részét.)

Én szabin vagyok éppen (péntekig), de annyi időm nem jut a játékra, mint szeretném. Viszont kezdek ráérezni a sorcererre, és beindult a fejemben a theorycrafting. (Szeretnék valami tematikus figurát összerakni, tehát pl. csak lightning skillekből építkezni. Bár igazából ezzel magát szívatja az ember, mert mindegyik ágról van olyan skill, amit egyszerűen vétek nem használni valamilyen formában. Pl. bármit is csinál az ember, egy Ice Armor a barrier képzéssel must have, míg alapjáraton - spéci buildhelyzeteket nem számítva - a halálra robbanós Fireball enchantmentnél szerintem nincs ütősebb. Mobilitás szempontjából meg ott a lightning alapú teleport. Jelenleg egyébként fagyos mágussal megyek, de Fireball enchantment bent van neki is, és teleportot is használ, de egy full vagy közel full lightning most elkezdte birizgálni az agyam hátsó zugát.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.06.19. 20:12
subject17
#298 subject17 [7041]
Mivel egész hétvégén meló volt, úgy döntöttem, beáldozok még két szabadságot, és csütörtök-pénteken offolok - rohadtul várom, most először lesz igazán időm leülni Diablo elé is, a tervek szerint csak sztorira koncentrálva ledarálok, amennyit csak lehet.

Aztán eldől, hogy bejön-e a farmolás, vagy kezdek egy másik kasztot is. Necro nagyon érdekelt még, de a nálam kezdő rogue-ot semmi nem tudja felülírni soha. (Gloomhaven társasban is scoundrellel indultam, azt is folytatjuk pénteken, azt is rohadtul várom! )

Gothmog #284: Vicces ez a név dolog. Amíg felnőttem, kb. senki más azonos nevűvel nem találkoztam (ált. iskola, gimnázium, egyetem, meg egy "rövidke munkahely" két egyetem közt) - most meg melóhelyen már kódnév kell mindenkinek, annyi Sándorunk van. Én is szoktam néha egyéb változatokat használni játékokban, pl. DA Inquisitionben az "alap" Alexander is nagyon jól hangzott a Trevelyan családnévvel, egyik kedvenc végigjátszásom is volt (human mage).

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

gothmog
#297 gothmog [5152]
Egyébként - nem tudom, hogy ez kiderül-e a játékból, mert nem tartok még ott - az megvan ugye, hogy Lorath a D3 kiegészítőbeli Lorath? (Ott az intro videóban és a játékban is feltűnik. Emlékeim szerint Adria elmeszelésénél is ő szegődik kísérőnkül, bár lehet, hogy ez utóbbira már nem emlékszem jól.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.06.19. 14:35
Peace
#296 Peace [28865]
Ennek az 50-en kicsit megáll az élet történetnek azért megvolt a maga varázsa. Mármint tudom, hogy azért sokaknál bosszantó, mert én is farmolgatni terveztem aztán amjd szép lassan haladok a störténettel is. De amikor magadtól döbbensz rá, hogy ha nem mész át WT3-ra 50 felett, akkor csúnya világ lesz. Mármint kicsit pofáraesés, de azért jó volt megélni.

A sztori az csúcs, iszonyatosan kíváncsian várom a kiegészítőket!!! Lorath pedig egy sokkal jobb és szerethetőbb Deckard Cain, mitn maga Cain.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2023.06.19. 13:03
McCl@ne
#295 McCl@ne [13409]
Köszi, pedig kutyafutta van, mert melóban ülök.
Annyit még mindenképpen megjegyeznék, hogy a linkelt - kritikus - videódban addig jutottam első blikkre, ahogy az új rész karaktereit behelyettesíti a régi lore-ba, és ki is nyomtam. Szerintem a játék, amennyire lehetséges, próbál kiénekelni a korábbi kánonból, jó értelemben: igen, Lorath az új Cain, de biztos, hogy Wish-ről rendelték? Nem egy komplexebb, jobban előadott, motivációiban és emberi vonásaiban hihetőbb, mélyebb figura, aki ennek megfelelően viselkedik? Akárcsak Donan, akinek a személyes vonala kifejezetten erős lett, még ha egy ponton túl röhejes is, hogy a játékban mindennek az a megoldása, hogy SPOILER
agyonversz egy démont
. Lilith sem Diablo, a lore mitológiáját sokkal jobban bevonják a személyes motivációin keresztül a játékba, mint korábban bármikor. A tervein keresztül kirajzolódnak olyan konfliktusok, amik épp úgy terhelik a játék világát, ahogy a miénket, ez sem volt eddig jellemző.

Amit hiányolok, és ami a 2. részben volt a legjobb, ahogy a sztori és a teendők végigvezetnek minket a játéktéren. A 3. kifejezetten erőtlen volt ebben a tekintetben (az említett első fejezet kivételével), és itt is lelombozó az állandó rohangálás, a szabadság pedig hazavágja a narratívát, a waypontok megnyitásával pedig effektív haszna sincs. Megtehették volna, hogy egy kör alakú játéktéren megyünk kvázi körbe, ami fokozatosan nyílik meg. Senki nem fog lovagolgatni "csak úgy" endgame-ben, nincs valódi előnye ennek a játéktérnek.

Ugyanakkor meg mindegy is. A sztorit egyszer lenyomva a kiegészítőkig ez úgysem számít, az endgame pedig gazdagabb, mint valaha! Ma fél délelőtt azon agyaltam, hogyan építhetném be a Leap-et a Walking Arsenal buildembe, és ez a típusú mozgástér többet ér, mint xy tárgy kifarmolásának az igyekezete, amiről amúgy szintén nem kell lemondani, csak majd később jön, gondolom, a finomhangolás későbbi fázisában, vagy, ha megjelennek majd a set-ek a játékban!

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.06.19. 13:25
gothmog
#294 gothmog [5152]
Szokás szerint nagyon frappánssan és érthetően fogalmaztad meg azt, amiről én kicsit összeszedetlenül hablatyoltam

D3-ban egyébként - idén elővettem azt is kicsit nosztalgiázni - az első fejezetet én is nagyon szeretem. Sőt, megkockáztatom, hogy ez a kedvenc szakaszom a teljes sorozatból, mert zene, grafika, történet, változatosság, felfedezhető dunegonök, múltból visszaköszönő apróságok stb. tekintetében egy félelmetesen koherens és hangulatos valami lett (és ott nekem betalált az a kicsit meseszerű grafika is). Kár, hogy a játék hátralévő részéről mindez már nem mondható el.

Egyébként valószínűleg tényleg az lett volna egy okos kompromisszum, ha pl. csak a saját kasztod aspect-es kazamatái érhetők el kampány közben, a többi dungeon és a strongholdok le vannak zárva, mint ahogy a fetch jellegű mellékküldetések nagy része is kimarad. (Én második nekifutásra most úgy tapasztalom, hogy a területek bejárása/felfedezése önmagában nem lódít annyit a fejlődésen, illetve nem visz el vészesen sok időt. Inkább az útközben feltűnő eventek és az aspectes dungeonök, már ha válogatás nélkül mindegyikre úgy ugrik az ember, mint gyöngytyúk a takonyra, amik "szarják" az XP-t és tolják ki apránként egy kritikus szint fölé (már a játék fő történései közötti részt tekintve) a játékidőt, és ezek miatt tud "szétesni" a játék.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2023.06.19. 13:03
McCl@ne
#293 McCl@ne [13409]
Nem. Az azt megelőző döntésre gondolok, hogy kit zárjanak hova, illetve az odáig vezető, záró cinematicban látható eseményeket, azok előkészítését és kifutását. Ez tetszett, nagyon.
Amúgy mit kellene csinálniuk? SPOILER
Építsenek rá templomot? Bízzák a papságra? Meghozták a szerintük kisebbik rossz döntést, és élik a következményeit, amiben már Mephisto dirigál. Szerintem kurvajó, kellően baljós és átmeneti ahhoz, hogy várjam a kiegészítő(ke)t.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: david139 2023.06.19. 13:13
david139
#292 david139 [18709]
Epic finálé alatt azt érted,
SPOILER
hogy egy félkezű tinilány a világ legveszélyesebb dolgával elindul túrázni, és erre Lorath meg mi csak vállat vonunk, jólesz az úgy? Eddig sem alakult jól, ha valaki ilyen utakra indult, de most mindezt egy kis picsa aki valamiért azt hiszi, hogy ő valaki?

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2023.06.19. 13:03
McCl@ne
#291 McCl@ne [13409]
Abban egyetértek, hogy 50-es szintig nem ártott volna valamiféle vonalvezető, akár csak ajánlások, akár konkrét korlátozások formájában, mert nagyon sok játékos csúszik szét a játéktéren. Jobb lett volna talán, ha bizonyos funkciók (aspect-eket rejtő dungeon-ök, strongholdok, stb.) egyáltalán nem elérhetők a sztori végéig, és mellékküldetésekből is felesleges ennyi, a kidolgozottabbak (amiket történetszálként kezel a játék) bőven elegendők lettek volna. Igen, ezek valódi hibák, ahogy az itt-ott szétfolyó végjáték is.

De közben a sztori sokkal földhözragadtabb, a 2. részt juttatja eszembe, gonosz, egészen érdekes szürke-szürkés zónában gondolkodik, a dilemmái is működnek, jól használja az univerzumot, és bár kissé mintha túl lenne csavarva, tény, hogy rohantam már a végén, csak bedaráltam az egészet, ami az én hülyeségem. De kibaszott epic a finálé, és addig is klasszul építkezik, a 3. rész nagyon gagyi, elemelkedett high-fantasy hangulatú cucc volt ehhez képest, csak az elejét szerettem, konkrétan az első fejezetet leginkább.

Aztán az is tény, hogy ez már egy másik játék, és valószínűleg sosem fogja semmi azt az érzést adni, amit a 2. a maga idejében (vagy felújítva nosztalgiázni vele a 3. rész mellett). Cserébe ez a harcrendszer és karakterépítés valami brutális, és egyáltalán nem kényszerít rá, hogy a legtökéletesebb builddel toljad, sőt. Az én barbárom nagyjából saját kreálmány, se shout-ok, se WW, egy fortify-ra és fury-túltöltésre alapozó build, és röhögve megy a WT3, az öreg Butcher-t másodjára szinte egy helyben állva szedtem le. Az endgame jelenlegi fázisában talán könnyen kifullad azoknak, akik tényleg orrba-szájba tolják, de ettől még változatos, és ami a legfontosabb (végre valahára!) egyedül is tökéletesen élvezhető. Így néhány eventet leszámítva a többi játékos csak a világot gyarapító hangulati plusz, és mindig, de tényleg minden pillanatban van 3-4 dolog, amivel lehetne foglalkozni! Ez így, ebben a formában egy álom, még valami lovagot adhatnának hozzá plusz karakterként, szerettem a crusader-t nagyon, és már meg is van az örömöm a következő évekre.

Igen, én is érzem, hogy ez már nem ugyanaz, nem azt adja. De ebben ott van a korszellem, az öregedés, a komplett játékipar irányváltásai, és mindezek figyelembevételével merem állítani, hogy minimális kompromisszumokkal kaptuk meg ezt az új részt. Minden nap alig várom, hogy odaüljek elé, karaktert finomhangolgatok fejben állandóan, tervezem a következő lépéseket, szóval nagy az öröm, hogy megint bele lehet veszni ebbe a franchise-ba. Egy forintot nem tettem volna erre még két éve sem.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

davkar9
#290 davkar9 [11506]
Synergy alapján működhet, néztem már én is. Fő barbin mondjuk továbbra is a double swinget használom, jó kis cc skillekkel szinte alig fogyok ki a furyból. Kick alapból szerintem nem egy meta skill, de belerúgni egy dagit a tömegbe hatalmas fun. Plusz most éppen van aspectem amitől 2mpig a kickelt (és akivel ütközik) ellen fel is robban ha meghal.

Válasz erre

Előzmény: david139 2023.06.19. 09:41
gothmog
#289 gothmog [5152]
Láttalak! És meg is akadt a szemem a "Mosó" néven. Care to explain?

Engem az zavart kicsit a D2 nekróhoz szokott világomban, hogy itt a D4-ben a csontvázaimat úgy kerülte ki mindegyik szörny, mintha nem is léteznének, folyamatosan mentek rám, a csontik meg csak utánuk menet tudták csapkodni őket. (Igaz, nem sokáig csontiztam, hamar beáldoztam őket a "holtak könyvében".)
Mondjuk megmondom őszintén, ha már summoner (és D2 nekró szóba került), akkor nekem ott a druida sokkal jobban adta (főleg amióta le tudod hívni egyszerre az egész állatfarmot, nem kell válogatni, hogy most maci legyen vagy valamelyik fajta farkas). D2-es Nekróból csakis a bonespear! (Van is a legutóbbi D2R etapomból egy 82-83 körüli bonespear nekróm, aki magatalálós létére behalás nélkül jutott el Hell Act5 kb. harmadáig. Ahol is megpihentettem, mert addigra már bennem volt kb. 4 hónapnyi D2R, és kissé belefáradtam... )

Corpse explóból nézted a darkness skilles dot-os verziót? Én azt toltam egy idő után. Bár semmit sem látsz tőle, ahogy egyre másra robbantod a hullákat, úgy sűrűsödik a füst, de az egyedi robbantások dot sebzése az összeérő területeken összeadódik, így kellő mennyiséget robbantva brutál módon szívja már a szörnyek életét. (Én a D2-es karrierem alatt összesen nem robbantottam annyi hullát, mint itt mondjuk kb. 20 játékóra alatt. Kicsit uncsi is lett már, illetve a dot sebzés esetén ugye igyekszel úgy szaladgálni, hogy mindenkit belecsaljál a "sűrűjébe".)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.06.19. 10:56
jawsika
#288 jawsika [4139]
Tegnap csatlakoztam a mókához, a megszokott és bevált summon-nekróval, 23-as vagyok. Az én ízlésemnek túl aktív a kari, egy summonnekró csak corpse expló-kat toljon az én hitem szerint, de amúgy brutál fun.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Peace
#287 Peace [28865]
Fuhh, én nem érzek késztetést új karakterre. Ha elindul a szezonozás, akkor egy nekrót szerintem megnézek, de igazán egy paladint vagy crusadert várnék! Bármit nehézpáncélban és pajzzsal!!!

Válasz erre

Előzmény: david139 2023.06.19. 09:41
gothmog
#286 gothmog [5152]
"Én éppen ma töröltem a 42-es (vagy 43-as) nekrómat
Az igen, azért a 12 sloton elfért volna
"

Csak érdekesség gyanánt: a legutolsó törölt karakteredet menti a Blizzard szerver, tehát bármikor vissza tudod hozni, ha akarod. Már amíg egy másikat nem törölsz megint... (Alapjáraton R billentyű a funkció shortcutja a karakterválasztó képernyőn. De középen alul írja is ezen a képernyőn. Én is úgy vettem észre.)
Én mondjuk nem akarom. Ami cucc kellett, azt leszedtem róla előtte, és ha újra nekróznék, akkor fresh start jelleggel vágnék bele úgyis

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: david139 2023.06.18. 08:15
david139
#285 david139 [18709]
Druidommal befejeztem a sztorit, hát nem is mondok erre inkább semmit
Megmotiváltak az itteni kommentek, hagyom a fenébe a medvedisznóembert, csináltam egy barbárt, hogy azzal fedezzem fel a világot és a side questeket. Remélem lehet valami használható bleed buildet kalapálni. így 14-en egyelőre működik

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Peace
#284 Peace [28865]
Akkor az én Oráliám iszonyatosan belejött a vasárnapi fine tuning óta! Már a 30-as NM dungeonokat próbálgatom és ugyanolyan röhögve megy neki, mint a 27-es. Butcherrel is összefutottam ma reggel 30-on és semmit nem tudott már kezdeni velem, csak szép csendben eldőlt. A kis hentesbárdját is kidobta a pacira trófeának.

Válasz erre

gothmog
#283 gothmog [5152]
Én is szórakozom a title címekkel. A nekróm volt már Grave Harvester vagy éppen Withering Curse is.
A sorcererem most - a stílusomhoz híven - Lonely Adventurer titulussal szaladgál.

Apropó, a keresztnevünk azonos ezek szerint. Bár én a közép-ázsiai (oda meg a perzsából ment át) megfelelőjét - Iskander - szoktam elsütni karakternévként néhanapján, ha más éppen nem jut az eszembe.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.06.18. 22:34
subject17
#282 subject17 [7041]
Utóbbihoz, loosely: én az állítható title kapcsán szórakozom sokat.

Voltam "Blue Trash" full kékre állított outfittel, de jelenleg "The Goat" címmel rohangálok, amit meglepő módon még senkinél nem láttam.

Amúgy még beta alatt volt vicces, amikor sztori elején rövid időre Iosef a party tagja - saját nevemből kiindulva ott a karakterem Sandor volt, így már csak egy Benedek hiányzott a szettből...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.06.18. 21:38
gothmog
#281 gothmog [5152]

Ne is törődj velünk, játssz, ahogy jól esik!
(Bár ha minden elérhető dungeont, strongholdot stb-t megcsinálsz, felfedezel még a kampány alatt, ~3-5 szintlépésnél többre már akkor se számíts a főellenfél bedarálása előtt... )

Komolyra fordítva, csak röviden a lényeget: engem zavart a kampány "szakadozottsága", illetve az elvileg 50-től szinte állóra lassuló fejlődés (WT2 esetén), ezért váltottam, és arra a taktikára mentem most rá, hogy Lilith oltárok hajkurászása, az összes dungeonben elérhető aspect kinyerése stb. meg a kampány utánra marad.

Apropó, ha jawsika idetévedne (biztos vagyok benne, hogy fog!), tőle kérdezném nagy tisztelettel, hogy a "Mosó" honnan jött? (Nem mintha én sok energiát fektetnék a karakternevekbe: a nekróm NekroGothmog volt, a sorcim most SorcGothmog... de ez a Mosó most "beleállt a szemembe". (Igaz, ma láttam már játékban egy Gizikét, illetve egy Sorscsapás nevű karaktert is. Utóbbi mondjuk menő név, tetszett )

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.06.18. 19:16
subject17
#280 subject17 [7041]
Me, lvl50 in early Act3 after reading all the comments about the campaign and leveling:

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Peace
#279 Peace [28865]
Árulkodó volt a név! Én nagyon szeretek partizni! Főleg így endgame-ben, mert a kampányt azt én is szigorúan csak egyedül végig.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.06.18. 13:08
gothmog
#278 gothmog [5152]
Nem vagyok az a partizós játékos, de felveszlek, kit tudja, mit hoz a jövő alapon
(Az ottani nevemből szerintem könnyen rájössz, hogy én próbállak majd barátlistához adni.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.06.18. 11:47
Peace
#277 Peace [28865]
Én brutál mód rákattantam a NM dungeonokra, mióta megtudtam, hogy 21-es a max glyph szint. Most húzom éppen a másodikat, de 5-6-ot nem ártana kimaxolni a teljes élvezethez. Ráadásul xp is nagyon fincsin jön közben. De abszolút adom amúgy, hogy mindenki azt csinálja, ami élvezetet okoz!

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.06.18. 12:53
davkar9
#276 davkar9 [11506]
A játék nagy erőssége, hogy maga a gameplay fun minden karakterrel. Legnemhatékonyabb "builddel" is szórakoztató elég hosszú ideig (t1-2n is), aztán kb. úgy a 3. zónában fordulhatnak elő homlokráncolós pillanatok.

Nekem az endgame továbbra sem adja, az újraésújra játék másik karival számomra sokkal izgalmasabb. Éppen barbit és nekrót húzom "párhuzamosan" (1-2 zóna eltéréssel). Sorci "mainnel" t3ban csak néha átlépek ha éppen van legion event vagy boss, mert a paragonozásban (ami ráadásul nem közös hanem /karakter) a fő fejlődési út a nm dungeonozás maradt, amire ha ráfekszem úgy érzem hamar kiégnék.

Szóval másnak is azt tudom javasolni, hogy a hagyományos diablozás helyett érdemesebb inkább azt csinálni, ami éppen jól esik.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.06.18. 09:22
Peace
#275 Peace [28865]
Jah és persze aki jönne Tormenten csapatni, vegyen fel: PeaceHUN#2234

Válasz erre

Peace
#274 Peace [28865]
50, nincs messze.

Én továbbra is iszonyatosan élvezem és teljesen rá vagyok kattanva!!! Amikor szembesültem vele, hogy 50 felett megáll az élet és kénytelen vagyok átmenni WT3-ra, akkor lenyomtam a story-t és mentem. Én emiatt egy pillanatra sem akadtam fenn, de elhiszem, hogy egyeseknek gondot okozhat. Amúgy az alap skillek egy dolog 50-ig, de utána paragonnal lehet csak igazán megvariálni a karaktert és brutális gyilkológépet faragni belőle! Cuccok tweakelése is remek móka! Én estem-keltem tegnap még a Tier 21-es NM instákban, ma kicsit variáltam a felszerelésen és paragonon, ma délelőtt már röhögve ment a Tier 27 is. Nem gyors a fejlődés itt sem, de nem is olyan tragikus. Még 19 szint és meg is van az egyelőre nagyon távolinak tűnő 100. De igazából úgyis majd a szezonokkal és battle pass-al indulnak be a dolgok igazán!

Válasz erre

Előzmény: david139 2023.06.17. 22:54
gothmog
#273 gothmog [5152]
Nálam ez ilyen pszichés berögzülés: nem akartam játékstílust váltani vele (felfedezősből átmenni a sárga questmarker kergetésébe), viszont az eredetit folytatni meg az ismertetett okokból önszivatás lett volna. Így töröltem, tabula rasa (A ládában csináltam necro_lego fület, úgyhogy egy jövendőbeli karakternek van azért pár 1-50 leveling/aspect kinyerős cucc felhalmozva.)

A strongholdoknál és az aspectes dungeonökben azért megvan a szörnysűrűség és a maxra járatott hentelés érzése, de egyébként értem és osztom, amit írsz. A játék helyenként sétaszimulátor. Ez engem kevésbé zavart, mert szeretek felfedezni, és szinte mindig esik útba event vagy egyéb dolog.

A D3-hoz képest itt többféle skillből választhatsz, de igazából mindenhol csak kétféle specializációra van lehetőséged, szemben az előd rúnás megoldásaival. Nekem igazából egyikkel sincs bajom. (Érdekes lesz pl. a Sorcereremnél, amikor - még csak 14-es vagyok, mert tegnap délután kezdtem bele, és nem volt sok időm rá, plusz most a legergyább (Tier 1) nehézségen játszom, hogy azzal is lassítsam kicsit a szintlépgetések mértékét - 15-ös szinttől enchantmentek is nyomhatók lesznek, és így meg tudod "bolondítani" a skilljeidet. Vagyis a D4-be raktak azért kasztfüggő extrákat, amikkel színesíthetők a buildek stb. Illetve a paragon dolgok elvileg kicsit komplexebbek, mint a D3-ban voltak, de ebből még nem láttam semmit, így erről nem tudok nyilatkozni. Azt majd az idő és tapasztalat megmondja, hogy ezek mennyit tudnak ténylegesen hozzáadni. Mindenesetre a PoE-hoz képest azért faék ez a D4 is. És ezt úgy mondom, hogy PoE-val én nagyjából 2018 vége 2019 legeleje táján játszottam utoljára, és azóta állítólag még annyit bonyolódott, hogy a veteránok egy része sem képes átlátni a dolgokat.)

Itt van egyébként egy elég negatív hangvételű értékelés a játékról, és amit eddig láttam a game-ből (bármilyen kicsi szerelet is legyen az az egésznek), az alapján sajnos osztanom kell a kritikái többségét. Azzal együtt, hogy - hangsúlyozom - én még "nagyon élem a játékot" (hogy Piece egyik szavajárásával éljek), teljesen elmerültem benne, behúzott rendesen. (Viszont azt is zsigerből érzem, hogy ez nem lesz egy olyan "tartós kapcsolat", mint amit az elődökkel kialakítottam.)
A srác egyébként egy kevéssé ismert streamer, de tudni érdemes róla, hogy hardcore játékos, a D3-ban is volt néhány szezonnyertes vagy éppen adott dolgot a világon elsőként elérő karaktere. Én rá szoktam nézni, mert ugyanúgy crpg rajongó, mint én vagyok (Baldur's Gate sorozat, Pathfinder játékok, Fallout játékok, Divinity-k stb.), és a játékértékelései nagyon korrektek, befolyásmentesek, "ami a szívén, az a száján" stílusúak szoktak lenni. És ha valami fejlődik, javul, változik a véleménye vagy éppen tévedett, azt sem rest megosztani. (A D4 bétát pl. még imádta, ahhoz képest nagyon más már ez az értékelés.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: david139 2023.06.18. 08:15
david139
#272 david139 [18709]
Én éppen ma töröltem a 42-es (vagy 43-as) nekrómat
Az igen, azért a 12 sloton elfért volna

Én az utóbbi módszert játszom, csak a sztorira fókuszálok. Viszont ebben iszonyat sok a futkározás, amit a ló óta kicsit gyorsabb, viszont még idegesítőbb, mert elégszarul működik ez ló.

Lehet az idő megszépítette az emlékeket, de D3-ban a story is epic hentelés volt (főleg act3), élvezet volt újrázni. Itt meg séta, séta, kis kaka kombat, séta, séta. Az sem segít, hogy az eddig elég jó szoriban is elkezdtek igen kínos dolgok történni..

SPOILER
Csak hogy a legutóbbit említsem, elmondjuk Eliasnak, hogy "koma te már nem vagy halhatatlan", aki ennek tudatában elmenekül Baromi okos taktika. Nem sokkal később meg "nézd Inarius, nekünk soulstone-unk van bibibeee", Inárius meg "most már nincs huehuehue"


Illetve D3ban a szintlépések izgalmas rúnákat nyitottak meg, itt meg unalmas passzívokat. Nem érzek semmi fejlődést, a karakteremben már nagyon rég óta, mióta kiesett az egyetlen legendary, ami nem teljesen impotens: pulverize idéz egy shockwave-et ami 200% dmg-t tol.
Az összes többi legendary ami esett vagy jön dungeonből annyira de annyira gyenge, semmilyen, hogy hihetetlen.

Szóval lovaglás, pulverize végtelen ciklusban.

Én is írjak valami jót: a szinkron hangok nagyon szexuálisak, meg a grafika, environment, gore. A sztori is elfogadható a kínos pontok ellenére.

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.06.17. 22:12
david139
#271 david139 [18709]
Asszem az nem lvl 40eseknek content

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.06.17. 22:03
gothmog
#270 gothmog [5152]
Szigorúan szubjektív, személyes, magán stb. vélemény következik:

Nekem is vegyes érzéseim vannak.
Egyfelől baromi addiktív, "játszatja magát", jelenleg (még) kifejezetten élvezem, másrészt én nem érzek benne túl sok Diablót, inkább olyan, mintha egy új franchise lenne, amivel játszva időnként előjön bennem valami "diablós deja vu érzés".
Illetve ez már nem egy klasszikus diabloid arpg, hanem valamiféle, nem is tudom, amolyan egyedül is teljesen jól játszható mmoarpg. A nagy felfedezhető területek, az open world jelleg a rengeteg dungeonnel, kisebb instákkal, eventekkel amúgy marha jó dolog lenne, de a kampánnyal nem igazán fér össze. Ha mindent fel akarsz fedezni, akkor nem haladsz a kampánnyal, "széttöredezik" az egész, sőt a sztori nagy részét majd úgy kell letolnod, hogy a fejlődés és a jobb cuccok "élményfaktorát" el is felejtheted, mert 50-től WT2-es szinten szinte nullára lassul a fejlődés. Én éppen ma töröltem a 42-es (vagy 43-as) nekrómat, mert még Fractured Peaks-et sem toltam le teljesen (pedig a mellékküldetések nagy részét hanyagoltam, viszont a térképeket rendesen bejártam, a felbukkanó eventekre lecsaptam, az aspectes dungeonök nagyját is megcsináltam, mint ahogy a strongholdokat is), de Act1 végére már - talán - 41-es voltam. Ez (hogy már nincs messze az ötven, és onnantól a játékvilág kb. 80%-át úgy kellene felfedeznem, hogy érdemi fejlődés nincs) nagyon elvette a kedvem attól, hogy folytassam. Szóval töröltem, és csináltam egy sorcerert, akivel viszont úgy játszom most, hogy csak a kampányra fókuszálok, csak ami útba esik, és a felfedezések maradnak majd a kampány utánra. Így egyébként kifejezetten pörgős, élvezetes, de szerintem az a Blizzard házi feladata lett volna, hogy úgy oldja ezt meg, hogy az passzoljon mindenki játékstílusához (pl. amolyan semi-open lehetett volna a világ a kampány idejére, vagyis kalandozhatsz valamennyit a fő útvonalakon kívül is, hiszen felfedezni jó dolog, de azért nem férsz még hozzá mindenhez, nehogy "elvesszél a játéktérben", és a kampányban a főtörténet és ezek dolgai maradjanak meg hangsúlyosan).

Azért, hogy ne csak negatív dolgokkal jöjjek:

- A grafika hangulatos, tényleg sötét tónusú, de hangulatra ebből a szempontból szvsz még mindig a Diablo 2 Resurrected a király. (Itt, a D4-ben úgy érzem most, mintha a D3-at skinezték volna át jóval sötétebb tónusúra.)
- A harcok, ahol megvan a monster density, pörgősek, odafigyelősek, az irányítás pedig abszolút kézre áll, természetesen adja magát. (Szerintem amúgy ebből a szempontból közelebb áll a D3-hoz, mint a 2-höz.)
- Egyelőre csak a nekrót és most a sorcerert próbáltam - mindkettőnek jók, tetszetősek az alapmechanikáik, illetve láthatóan többféle, egymástól némileg eltérő játékstílust kívánó build is kihozható belőlük. Tehát a sokféleségre megvan a lehetőség. (Más kérdés, hogy a többség majd úgyis mindig a profik/időmilliomosok által kikísérletezett, végletekig csiszolt aktuális metával akar majd játszani.)

Többet nem akarok okoskodni, mivel gyakorlatilag csak az Act1 játékterét láttam eddig, az endgame-be bele sem kóstoltam satöbbi. (De sajnos van egy olyan érzésem, hogy ez nem fog tudni annyi időre lekötni, mint tették az elődjeik. Profi, nagyon profi, de valahogy végig az motoszkál bennem, hogy miközben igyekeztek mindenből a lehető legtöbbet belerakni a játékba, valami, ami megvolt az elődökben, elveszett közben belőle.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: david139 2023.06.17. 21:12
Peace
#269 Peace [28865]
Nightmare dungeon! Van pörgés rendesen bődületes elite pakkokkal!

Válasz erre

Előzmény: david139 2023.06.17. 21:12
david139
#268 david139 [18709]
unpopular opinion: a dio3 szórakozatóbb volt. A sztori után nekem lehet ez ennyi volt. Nem túl izgalmasak a spellek, a legendaryk sem, és nagyon ritkán van egyszerre annyi mob, hogy érezzem a hacknslash feelinget.

Értem, hogy ez a Dio2höz közelebb áll, de ma már kicsit pörgősebb combatra vágyom.

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Peace
#267 Peace [28865]
Ez miez? Nehézfegyver skin?

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.06.17. 17:08
davkar9
#266 davkar9 [11506]
Heavy 2.0 skineket kaptál már? Random reddit post alapján a pvps mellett ez lehet az egyik hiányzó. Olyasmi lehet mint az etched és annak a fejlesztett kinézetű változata.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.06.17. 15:09

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat