27 éve Veletek – PC Dome / PlayDome

Quake versus Unrel Tournament

Christoph
#186 Christoph [4806]
Szted a Q3 jobban néz ki mint az UT???? Ez nekem új, még a legelvakultabb kvéker barátaim is elismerik, hogy az UT grafikailag jobb. Meg úgy első ránézésre is. Vagy lehet hogy én nem látom a Quake lehengerlő látványvilágát...

Válasz erre

Előzmény: Gerry 2005.11.09. 22:49
Mattmaster
#185 Mattmaster [9513]
De nem is a q3 aratta a legnagyobb sikert grafikában! 97-be elméletileg nem is volt olyan szép játék mint a q2!!!!

Válasz erre

harahara
#184 harahara [81]
Nem logikus persze! Olyan, mintha azt néznéd, hogy Q3:A és Q3:TA között nincs technologiai ugrás és az ID-t csak a Doom3 motor mentheti meg. UT2003 és 2004 között nem a technologiai ugrás volt a cél, mint ahogy Q3: A és Q3: TA között sem...

Válasz erre

Előzmény: Mattmaster 2005.11.09. 22:43
Christoph
#183 Christoph [4806]
Sztem az Unreal nem néz ki úgy, mint az UT szóval '99-ig biztos fejlesztettek még rajta.

Válasz erre

Előzmény: harahara 2005.11.09. 22:45
Gerry
#182 Gerry [8082]
Nem akarok túlontúl részletes technikai leírásba belemenni -sőttmi több:kicsit részletesbe sem-, de 99-ben a Quake III engine toronymagasan vert az addigra már kissé kopottas Unreal motort:sokkal komplexebb rachitektúrák, a poligonszám jóval nagyobb volt, és persze részletesebb textúrák, Benziér-görbék (mely ugyan főként parasztvakítás volt, de Carmack valóban szült egy, akkor egészen elfogadható technikát a különféle görbék megjelenítésére).
Egy szó mint száz, az UT grafikája nem volt etalon, azonban ktéségtelenül igen látványos volt, plusz a remek desing, pályatervezés, eccecccecc.

De abban igazad van, hogy az Unreal 3.0-as motort összehasonlítani a QIII motorral badarság...mi jön legközelebb, a régi voxeles motorok bazi nagy pixeljei és a mai karakterábrázolások?

Válasz erre

Előzmény: Christoph 2005.11.09. 22:40
Mattmaster
#181 Mattmaster [9513]
Szerintem abba az egy évbe még valami aprócska fejlesztés belefért volna. Anyi ebbe az új hogy szebbek a karik meg beszállhatsz járművekbe.

Válasz erre

Christoph
#180 Christoph [4806]
Ha 3 év akkor a 99-es UT és a 2002-es UT2003 jó példa. Azért az nem kis fejlődés. Egy év alatt (2003-2004) ki várt nagyszabású fejlődést?? Egyébként az UT2004 is jócskán fejlődött, ahhoz képest hogy csak 1 év volt a plusz fejlesztésre.

Válasz erre

Előzmény: Mattmaster 2005.11.09. 22:43
Mattmaster
#179 Mattmaster [9513]
Hát azt nemtudtam mármint azt gen hogy egy unreal nevű motort használ, de nemtudtam róla semmit. De akkoris most a 2004 is jó aki először játszik vele, de szerintem rókabőr.

Válasz erre

harahara
#178 harahara [81]
Unreal Tournament, ha nemtudnád Unreal 1-es motort használja az meg 97 végén debütált az USA-ban!

Válasz erre

Előzmény: Mattmaster 2005.11.09. 22:39
Mattmaster
#177 Mattmaster [9513]
Hát ha megnzzük hm... 96 (Duke Nukem 3D) és 99 (Quake 3) között 3 év különbség van. Most azt nézzük meg hogy grafikailag mennyit fejlődött. UT2003 és az UT2004 között egy év van. Semmit nem fejlődött... végülis már nehezebb itt már csak a 2007 menthet meg vagy ez nem logikus?

Válasz erre

Christoph
#176 Christoph [4806]
Az ID és az Epic motorjait párhuzamosan összehasonlítva kb 2010-re várható egy unrel engine 3 szintű ID motor. Kb ennyi a lemaradás.

Válasz erre

Christoph
#175 Christoph [4806]
Abban igazad van, hogy '99-ben a Q3 elfogadható volt garfikailag, csak ha az ember lát jobbat inkább azzal játszik. Az UT grafikája '99-ben tényleg etalon volt a játékok között.(és nem csak a graf )

A Duke Nukem nekem is az egyik kedvencem volt, de te mondtad, hogy ne hasonlítsuk össze az unrel engine 3-mat a Q3-mal (ami jogos), akkor viszont a '96-os duket se hasonlítsuk össze a 99-es Q3-mal, mert azért jó hogy egy 96-os játékhoz képest jól néz ki a Q3.

Válasz erre

Előzmény: Matykó mester 2005.11.09. 20:48
Mattmaster
#174 Mattmaster [9513]
nem 99 mindkettő?

Válasz erre

harahara
#173 harahara [81]
Ha azt nézzük akkor az Unreal motor megjelenése és a Q3 motor színrelépése között 2 év van (97 vége és 99 vége ugye)...

Válasz erre

Előzmény: Matykó mester 2005.11.09. 20:48
Gerry
#172 Gerry [8082]
Odáig nem fog.

Válasz erre

Előzmény: Matykó mester 2005.11.09. 20:48
harahara
#171 harahara [81]
Kiegészítés: Duke Nukem3d 96-os játék

Válasz erre

Előzmény: Matykó mester 2005.11.09. 20:45
harahara
#170 harahara [81]
Nem képességekben hasonlítom csak megjegyeztem, hogy licensz-ből már most több fogyott, mint Q3 motor licenszből a hosszú évek alatt...
De mondom az Unreal1 motornak sem kell szégyenkeznie licenszekből: http://www.unrealtechnology.com/html/powered/released.shtml
még akkor is szép nagy a lista, ha leszedjük az eredeti Epic játékokat...

Válasz erre

Előzmény: Matykó mester 2005.11.09. 20:48
Matykó mester
#169 Matykó mester [2255]
Ne a Q3-mas motort hasonlísd az Unreal engie 3-hoz 6 év most a külömbség!És ahogy mondtad még meg se jelent, addig az ID is csinálat egy Unreal verő motort...

"Bárcsak egy légy lenne a világ, én meg egy összetekert újságpapír!"

Válasz erre

Előzmény: harahara 2005.11.08. 22:02
harahara
#168 harahara [81]
Magyarosítást sikerült felrakni?

Válasz erre

Előzmény: @gnu 2005.11.09. 20:35
Matykó mester
#167 Matykó mester [2255]
Látszik te az "új gamerek" táborát erősited aki nem játszott a Duke Nuke 3D-vel 97-ben vagy a Q3-mal 99/2000-ben mert az akkori grafikai elvárásnak megfelel.És Carmack bácsit nem szidni
És nézz már rá a Q3-om miről másolt olyan multit?

"Bárcsak egy légy lenne a világ, én meg egy összetekert újságpapír!"

Válasz erre

Előzmény: Christoph 2005.11.08. 21:14
@gnu
#166 @gnu [30]
Igazatok van!!!!!!
Nem akartam koppintásnak titulálni az UT-t, de kéőbb jöttem rá hogy rosszul fogalmaztam!!! sry
1ébként köszi!!!

H92k

Válasz erre

harahara
#165 harahara [81]
Valóban az lett sokan licenszelték a Q3 motort. Persze UT-t is, de ezekből nem lett túl sok nagy név (DeusEX, Undying). De úgy érzem UnrealEngine3-ból már most több licensz fogyott, mint Q3-ból pedig még egy UE3-as játék nem jelent meg!

Válasz erre

Előzmény: Mattmaster 2005.11.08. 21:16
harahara
#164 harahara [81]
Hogy érted, hogy koppintás? Ja hogy FPS? Igen tényleg az. Viszont ez volt az első olyan FPS ami kifelyezetten multira készült. Nagy verseny ment az UT és a Q3 között e téren, de az UT 1 hónappal elöbb jelent meg (UT: 1999 November 3. Q3: 1999 December 5.)...

Válasz erre

Előzmény: Matykó mester 2005.11.08. 18:58
harahara
#163 harahara [81]
Felmész ide: http://vkk.hu/magyar_ut/
Innen lehet leszedni a magyarosítást (formátumok: umod) ha randesen telpített UT-d van az umod úgy működik, mint egy telepítő elindítod akár egy exe-t!
Ha ez így nem megy, mert megsérült a rendszerleíró adatbázisod UT-re vonatkozó része (vagy neadj Isten másolt UT-d lenne)! Szóval nem települ az umod, akkor azt társítani kell az UT setup.exe-jéhez (pl.:c:\UnrealTournament\System\Setup.exe install "%1")
Van egy másik magyarosítás is (ezt egyszerübb telepíteni), amit az i2k készített! Ez is már sokak által ismert Magyar_UT alapokon nyugszik (hang+szöveg), de azok feltupírozva, néhány helyesírási hiba kijavítva, le nem fordított rész lefordítva, grafikai módosítások (lásd: Készítők, Intro, Trófea-terem, betöltőképek stb. !!!FONTOS!!! ha ezt használjátok akkor a grafikai részt ne telepítsétek, mert az kompatibilitási gondokat okoz netes játéknál!
http://www.magyaritasok.hu/index.php?func=dlstart&mit=letoltesek/magyaritasok/ut1full/ut1.exe&id=70

Válasz erre

Előzmény: @gnu 2005.11.08. 18:54
Christoph
#162 Christoph [4806]
Az sima UT enginjét meg a NASA vette meg tesztelésre. Nem vicc. Az unreal engine (1,2,3) az egyik, (ha nem a legjobb) játék motor. A quake motorja meg sztem csak a COD-ban néz ki normálisan, de azt több mint 90%-ban módósították, ha jól emlékszem szóval az már rég nem a Q3-mas alapmotor.

Válasz erre

Mattmaster
#161 Mattmaster [9513]
és az engineal mi a helyzet? a quake azzz sikert aratott nem?

Válasz erre

Christoph
#160 Christoph [4806]
Koppintás??
Akkor a Quake meg a Doomnak a koppintása és így tovább...
Egyébként ez a jövőben játszódó lövöldözés már a comodornál megvolt, szóval marha nagy ötlet volt a Quake. Az ilyen típusú játékok ma is tömegesen jönnek ki. Meg hát akkor pl. akkor összes RTS koppintás az első óta (nem tudom melyik volt az első), mert mindegyikbe nyersanyagot kell gyűjteni meg bányászni meg katonákat csinálni...

Én mindig is UT-vel játszottam, rá se tudok nézni a Quakre, ha annyira hasonlítanak, miért van az hogy az egyik a kedvenc játékom (ki lehet találni melyik) a másiknak a látványától meg az elég erős röhögés kerülget. Hál Istennek, csak abban hasonítanak, hogy mind2be vannak fegyverek meg lehet bennük lövöldözni

Válasz erre

@gnu
#159 @gnu [30]
Attól még hogy koppintás még lehet jó egy játék!!!Sőt jobb is lehet akár!!!!!
Én nem állok egyik ellen sem!!! Mindkettő játék jó, egy kicsit más a jellegük. A quake 3 ellen több negatívum szól, mégis valahogy jobban kötődöm hozzá mint az UT-hez!


ui.:Nem tudja vki hogy a Call of Duty 2-nek milyen motorja lesz?????!

H92k

Válasz erre

Matykó mester
#158 Matykó mester [2255]
Ez a tpic nem tudom miért jött létre a Quake a műfaj teremtő az Unreal csak egy koppintás...Fatal1ty is csak elszórakozgattot az Unreal-al, de a Q3-mal lett ilyen jó gémer. Röviden ennyi

"Bárcsak egy légy lenne a világ, én meg egy összetekert újságpapír!"

Válasz erre

@gnu
#157 @gnu [30]
De a Multinak sokkal kisebb igénye van(naná hisz nincs beszédanimáció, sokkal kisebb a pálya, kevesebb modell és kisebb igényességű fizika van benne), úgyhogy annak mennie kéne.

H92k

Válasz erre

@gnu
#156 @gnu [30]
aha.
Ez tény Nekem is csak legalacsonyabb beállításokkal megy és még így is néha szaggat, néhol már a legutolsó "adu"-mhoz nyúltam: fegyver modellt is kiszedtem hogy csökkentsem ezzel is, bár sokat nem javított


hogy kell a magyarítást az eredeti UT-hez felrakni????????????????????
mikor lesz az UT2007(mármint 2007 elején ,végén...)????

H92k

Válasz erre

harahara
#155 harahara [81]
Kipróbáltam single-t(első pályát) meg multit (2on2 TDM) is, de lekerült a gépemről, mert nincs értelme játszani vele, amíg nem fejlesztek...

Válasz erre

Előzmény: @gnu 2005.11.07. 17:40
@gnu
#154 @gnu [30]
Egyébként harahara!
Te végigjátszottad a Quake 4-et??????!!!!
Mert ha csak feltevésekből indulsz ki, elmondom hogy én is törött kedéllyel ültem neki a játéknak. Aztán rá kellett jönnöm az első pár pálya végeztével hogy tényleg jó!!!!

Na mindegy. Amúgy az UT- szerintem NAGYON állat! Főleg az eredeti és a 2004 tetszik rohadtul!!!Aki nem ismeri a 2k4-et(2004) próbálja ki!
És várom már a 2007-et. Kérdés: hogy kell a magyarítást az eredeti UT-hez felrakni????????????????????

H92k

Válasz erre

@gnu
#153 @gnu [30]
Háááááát!
most a 19-dik pályán (OPERATION: LAST HOPE)-on tartok és még mindig nagyon tetszik. Azonban aggaszt hogy már csak a Dark matter gun van hátra (még 12 pálya van hátra) azonban a fegyverek képességei bővülnek:A nail gun célkövető módot kap,A machinegun tárja 80-as lesz,
A shotgun precízebb és nagyobb kapacitású lesz ,szintúgy a railgun.
Viszont engem ez nem aggaszt annyira! A játék egyébként durván véres!!
nem akarom ecsetelni a "Stroyent processing creature" halálát (elég annak aki tudja),de elég kemény!!!! A szív megsemmisítése a 15.pályán (DISPERSAL FACILITY) szintúgy!!!Bár nem mintha ez baj lenne!! (na azért pszihopata nem vagyok!!)

A multiját elnézve NAGYON jó az is!!!!!Pörgős mint a Q3-ban és jó pályák vannak!!! Ráadásul a fegyvereket nem kell reloadolni és végre nem arról szól a harc hogy ki tölt újra gyorsabban, mint a DOOM 3-ban!!!!

H92k

Válasz erre

harahara
#152 harahara [81]
Az a szám a hsz végén még változni fog

Válasz erre

Előzmény: @gnu 2005.11.05. 12:05
@gnu
#151 @gnu [30]
Hát ja!!!! A BFG télleg túl erős a játékban!
És az nem megoldás hogy összvissz kétszer látjuk az egész játékban!!!
Az előző BFG-k sokkal ötletesebbek voltak ami a Q3-ban volt.
Az UT Reedemerje viszont nagyon jó. Bár ultraerős, viszont szét lehet lőni könnyen pl. a minigunnal.


1ébként most játszom a Quake IV-vel. nagyon király!!!
most a Stroggá alakulás után tartok amikor egy robotban kell pókokat meg ilyesmiket ölni. Eddig nagyon állat!!!!!
Bővítem előző értékeléseimet:
Quake IV: 97%

H92k

Válasz erre

harahara
#150 harahara [81]
Azért ezt az ID-sek is észrevették, hogy BFG elég láma fegyvernek sikerült (UT bármelyik részében a redeemer ellen lehet védekezni - szétlőni) de a BFG egy megerősített felturbózott rakétavető! Szerencsére mint már mondtam ID-nél is észrevették és csak 2 pályán találkozni vele...

Válasz erre

Előzmény: Christoph 2005.11.03. 23:52
Christoph
#149 Christoph [4806]
A Quake 3 egy vicc az UT-hez képest. Aki felveszi a BFG-t (bocs ha rosszul írtam) az nyert. Ha meg az alapfegyverrel beleküldessz 3 tárat semmit nem sebzel le. Nevetségesek a pályák (igénytelen grafika) neoncsövek + ugratók a végtelenségig. Abszolút agyatlan lövöldözés. Az UT ehhez képest (és nem csak a sima UT) sokkal kiegyenlítettebb vfegyverarzenállal rendelkezik. Gyakorlatilag bármelyik fegyver felveszi a harcot a másikkal szemben (csak jól kell használni). Ha akarsz vannak hentelős pályák de akár CS-s taktikáig tart a skála. Ha a Quake nem ilyen ős FPS lenne ma senkit sem érdekelne az egész, csak a neve tartja fenn jó pár éve. Főleg a Q4-et látva

Válasz erre

@gnu
#148 @gnu [30]
Szerintem mind2 játék jó, a grafika nem számit ha elég igényes!
Én mindkettő játékkal játszom. Nekem a Q3A-ban tetszett a könnyű moddolhatóság, a könnyű grafika, az UT-ban a remek pályák, profi fegyverek, és az új játékmódok(bár a Team Arena is hozott párat).
Várom a Quake 4-et, állítólag a multija ugyanolyan jó lesz mint a Q3-é!!!!!!! A doom 3-ról meg hogy egész jó a Single-je ,de a multiból hiányzik pár alapdolog (pl.:modellek,BOT-ok stb...),de alapjában véve az is jó volt.
Sztem:

Quake III: 92%
UT: 94%
Doom 3: 82%

@gnu

H92k

Válasz erre

harahara
#147 harahara [81]
NightCore: "S hogy manapság nincs annyi q3-as játékos? Tévedsz...marha sokan vannak még mindig, és szerintem többen is voltak mint unrealosok! Bár ezt nemtudom, nem ismerem annyira helyzetet unreal részéről"

Hát az biztos UT-ra többen mozdulnak rá, még most is több mint 5 év távlatából:
Elég csak megnézni a CB-s sign up-okat http://www.clanbase.com/cuplea gue.php!

Quake 3
Q3A DM OpenCup Fall 2005 32
Q3A CTF OpenCup Fall 2005 23
Q3A RA3 Open Cup Fall 2005 17
Q3A FT Cup Fall 200 57
Q3 UrT OpenCup Fall 2005 38

Unreal
EuroCup / UT CTF Open Cup Fall 2005 70
EuroCup / UT iCTF OpenCup Fall 2005 109
UT TDM OpenCup Fall 2005 85
UT DOM OpenCup Fall 2005 11
UT iTDM OpenCup Fall 2005 54
UT ZeroPing iCTF Cup Fall 2005 74
UT iDOM OpenCup Fall 2005 41
UT BT OpenCup Fall 2005 24

* az utolsó szám a jelentkezett klánok jelenti (nem csapatos versenyeken pedig az egyént) - persze Nov. 8-ig lehet nevezni így ez még nem végleges!

Válasz erre

Előzmény: NightCore 2005.10.27. 22:31
harahara
#146 harahara [81]
Találtam egy áttekintést Quake sorozatról ill. annak részeként annak részeként a Quake motorokra írt játékokról! http://doom3.hardwired.hu/modu les/articles/article.php?id=57 Érdekes, még számomra is, hosz tudott új dolgokat mondani! Bár van egy érdekes mondat benne:

"Bár a vele egyidõben megjelent Unreal tournamentnek sikerült elkerülnie az eladási ranglistán, hosszútávon mégis a Q3 maradt a nyerõ."

Aminek kicsit ellentmondani látszik, hogy felmenve a clanbase.com-ra http://www.clanbase.com/news.php?nid=190731 azt látja az ember, hogy a Q3 kiszorult az EuroCup-ból, míg az UT még mindíg jelen van! Ezt nem lehet mással magyarázni, mint hogy a játék igencsak veszített népszerüségéből!

Válasz erre

Előzmény: NightCore 2005.10.27. 23:29
harahara
#145 harahara [81]
Azért vannak kicsi, közepes és nagy pályák, hogy ez ne legyen probléma! Probléma a Q3 mapok felépítése fegyverek!ammok/powerup-ok elrendezése és a kiszámítható spawnrendszer... UT-ban mindez sokkal jobban meg van oldva amellett, hogy a pályák változatosak maradnak és mindnek egyéni karakterisztikája van, amit külön ki kell ismerni!

Válasz erre

Előzmény: Mattmaster 2005.10.28. 14:56
Mattmaster
#144 Mattmaster [9513]
És neked az a jó ha kicsik a mapok, és egykupacban vannak az emberek? Az a jó ha nagy a pálya! Vadászgatni kell egymásra, izgulhatsz mikor támadnak hátba, vagy talán TE hogy lőhetsz szét egy rakétával valami láma játékost aki figyelmetlenül mászkál. Mi olyan jó abban hogy rögtön ott az ürge rögtön már annyian vagyunk hogy egyet biztos eltalálunk játékban?

Válasz erre

harahara
#143 harahara [81]
Sóval nem tudom, mi bajod az UT-s mapkkal melyik tánik bonyorultnak? Mert szerintem nagyon jól meg vannak tervezve, hamar megismerhetők, könnyű rajtuk tájékozódni! UT-s mapokhoz általában úgyis meg van adva hány playerre tervezték, ha annál több ill. kevesebb van akkor biztos más rajtuk játszani. Egyébként azt szeretem az UT-s mapokban, hogy amellet hogy jól tervezettek van bennük valami egyedi ami külön hangulatot varázsol minden pályának, nem olyan egyhangúak, mint Q3-as társaik!

Válasz erre

harahara
#142 harahara [81]
Páá azért én még írok a mapok felépítésével kapcsolatban...

Válasz erre

Előzmény: NightCore 2005.10.27. 23:42
NightCore
#141 NightCore [633]
Ha csak az lenne tolnák azt is sokan...de így hogy van jobb, akkor kinek kell a rosszabb?
Na de most megyek aludni...holnap még fel kell gyújtanom iskolát, fél 8 előtt... Rohadjon meg! Na jóéjt!

"Kibírni mindent, s menni mindig tovább, még akkor is, ha nem élnek már benned remények és csodák!"

Válasz erre

Előzmény: harahara 2005.10.27. 23:39
NightCore
#140 NightCore [633]
Gyorsulás miatt már nagyon sokat vesztett szememben! Pályák se azok amik igazán jók lennének, Fegyverek nekem nem tetszenek, talán pont azért mert már túl kidolgozottak! Keresem benne elődjét de nem találom, másoknak biztos tetszik, de nekem pont ezért az aréna feelingje miatt fogott meg q3! Itt már túl olyan...olyan hihetőbb mint a 3...na mindegy, lehet velem van a baj!

"Kibírni mindent, s menni mindig tovább, még akkor is, ha nem élnek már benned remények és csodák!"

Válasz erre

Előzmény: harahara 2005.10.27. 23:37
harahara
#139 harahara [81]
Meg ha megnézzük a Q3 szervereket sima Q3-at elenyészően kevesen tolnak! Mármint pl. CA-hoz képest! Ha nem lenne CA a Q3-nak még akkora sikere sem lett volna, mint egyébként...

Válasz erre

Előzmény: NightCore 2005.10.27. 23:29
harahara
#138 harahara [81]
Miben rosszabb a Q4-mint Q3? A Bunny szerintem ugyan olyan, mondjuk kiktatták a bagyorsulós bugot azzal, hogy 60fps-ben lekorlátozták a dolgot! A fegyverek is eléggé hasonlóak (mármint funkcionalitásukban) szerintem a Soti még előnyére is változott benne, raksi kicsit lassabb lett, így kicsit nagyobb tudás kell hozzá, de hol itt a baj? A pályákat elnézve nem a nagyok közül kerültek ki. Minden van, amit egy Q3 playe kíván: dobbantók, teleportok!

Válasz erre

Előzmény: NightCore 2005.10.27. 23:29
NightCore
#137 NightCore [633]
Elhiszem, de ez fordítva is igaz q3-nál! Pl az osp pályák már eléggé nagyok és bonyolultak is egy szinten! De nem rakom fel...mivel meg sincs! De ha nagyon izé akkor elkérem megint havertól! De sztem maradok q3-nál! Jól érzem magam ott...úgy ahogy már megy is...úgy ahogy!

"Kibírni mindent, s menni mindig tovább, még akkor is, ha nem élnek már benned remények és csodák!"

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat