
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Quake versus Unrel Tournament

"Kibírni mindent, s menni mindig tovább, még akkor is, ha nem élnek már benned remények és csodák!"
"Kibírni mindent, s menni mindig tovább, még akkor is, ha nem élnek már benned remények és csodák!"
Az meg oké, hogy nem érdekelnek a lanok, de online versenyek sem biztos, hogy maradnak MPCL-nek vége ugye NetQ3-ból meg valószínüleg NetQ4-lesz legalábbis szó volt róla...
Amúgy sterintem is ROSSZ a q4 és az is igaz hogy az UTnek több játékosa van. Meg szerverek is gazdagabban vannak
A fegyverekhez meg csak annyit fűznék hozzá hogy nemérdekelnek de azért jó az UT mert benne van a kedvencem: MINIGUN!! 
"Kibírni mindent, s menni mindig tovább, még akkor is, ha nem élnek már benned remények és csodák!"
Itt is bukkannak fel újak...túl sok is!
De azért ne mond hogy q3 és q4 nem különbözik sokban...mert ég és föld! Szerintem mindenki hagyni fogja q4-et...mert sokak szerint és szerintem is egy nagy kalap szar! Maradunk a 3-nál...
A lanok meg nem érdekelnek...ez szerintem nagyon egyedi játék, ilyen úgy se lesz több! Ha áttérek másra az már nem ugyanaz, persze cod meg ilyenek is jók, de az akkor se quake! Élni fog ez a játék még jópár évig!"Kibírni mindent, s menni mindig tovább, még akkor is, ha nem élnek már benned remények és csodák!"
Q3-as fegyverekkel nem nagy mesterség bánni nem vagyok egy nagy player, de simán lövöm rakétával az airraksikat! Ez azért van, mert gyors a rakéta és így könnyen kiszámítható hova megy. Rail-el is könnyű valakit kiszedni főleg ha valami magasabb helyre akar feljutni RJ-al vagy dobbantóval...
UT-ben fegyverhasználathoz kell egy ballisztika, előre számolás, pontos célzás minden!
Ebből a szempontból az UT scene nagyon szépen megtartotta a játékostáborát: legalább 12 aktív magyar klán van még mindíg, minden nap vannak war-ok vagy spontán mix-ek, ezek közül a klánok közül pedig több CB-n is játszik az egyik klánunk pl. nem is akár milyen szinten: EuroCup-ban is játszott már nem 1x! És emellett még bukkanak fel új játékosok. Szóval UT köszöni szépen jól van

"És bár a Q3-at még mindíg játszák a történelemből tudjuk, hogy a nomád népek, akik nem tudtak letelepedni elvesztek a sűllyesztőben. Márpedig a földet itt versenyek, lan-ok és az olyan playerek jelentik, akiknek sikereiért lehet szurkolni/örülni stb."
Ezt meg kifejezetten sértőnek tartom...q3-nál jobb multijátékot nem fognak csinálni van egy olyan sejtésem! Pörgős, lendületes, nem kell fél órákat gyalogolni ellenfélért, pontosság kell, tudás...stb stb! Szerintem viszi a pálmát!
"Kibírni mindent, s menni mindig tovább, még akkor is, ha nem élnek már benned remények és csodák!"
De ha nem jártál MPortal-ra, akkor nézd meg ezt: http://roflcopter.atw.hu/
Van itt 2 interjú. UT-ból és Q3-ból olyan playerekkel készült, akik Mo.-on az említett játékokban ott vannak a Top-on! rudY egyike a legjobb magyar UT playereknek és ugyanez elmondható n1ggR-ól és WoodcuttR-ről is csak épp Q3-ban.
Interjú rudY-val: http://www.species.hu/?page=articles&aid=22
WoodcuttR és n1ggR interjú: http://csmovie.hu/doc1234
Ezeket is tanulságos elolvasni...
Ezzel ellentétben az UT még mindíg él! Vannak új klánok és régiek is, ezek közül többen is európai ligákban nyomják! Nemzetközi porondon magyar sikerek vannak UT-ben és UT2004-ben egyaránt. Ebben az évben is megrendezésre került a FunrealParty atb.
És bár a Q3-at még mindíg játszák a történelemből tudjuk, hogy a nomád népek, akik nem tudtak letelepedni elvesztek a sűllyesztőben. Márpedig a földet itt versenyek, lan-ok és az olyan playerek jelentik, akiknek sikereiért lehet szurkolni/örülni stb.
A végső lökést meg a Q4 adta meg, minden Q3-as ismerősöm rákattant a Q4-re, persze biztos maradnak még játékosok, közel se annyian és olyan szinten...
Most ha megnézed a Q3-as mapokat neten dm6 megy nagyrészt, meg esetleg egy kicsi dm17 mást nem is nagyon vote-olnak be...
Kétségtelenül a leginkább eltalált Q3-as pálya a dm6 más néven Campgrounds!
De itt is vannak hibák! A fegyverekből rendszerint hamar kifogy a töltény mégisincs mellettük ammo! UT-ban alapból a fegyver mellé van pakolva 1-2 lőszeres láda és még a pályán is el van szórva itt-ott néhány!
De nem ez a legnagyobb baj! Nem ám! Képesek voltak és a megát odapakolták a piros páncél mellé (vagy épp fordítva, de a lényegen ez nem változtat) ez teljesen felborítja a pálya egyensúlyát és hatalmas előnybe kerül az, aki oda születik! Az ilyen nagyobb tápokat szét kell szórni:
1 hogy másnak is jusson
2 ne legyenek szuperhírók, vagy ha lesznek, hát körbe kell érte járniuk a pályát
3 egy ilyen helyet nagy kisértés bekempeli, és ezzel már tönkre is tették a másik játékos szórakozását!
Úgy vélem, hogy az UT féle fegyver/powerup/táp elrendezés jobb (mármint, hogy vannak mellette, vagy a közelében is töltények, a tápokat vagy nem egyértelmü helyre rakták, vagy olyan helyre, amit mindenki könnyen elérhet).
Q3-ban is hamar kifogysz a lőszerből és UT-ban is hamar kifogyhatsz belőle (persze ez nem feltétlenül van így, majd mindjárt meglátod, de mégis jó dolog, hogy gondoskodtak lőszerről is) egy shockcombo 4 töltényt emészt fel! Shock elsődleges lövéssel 2 találat kell, ha nem szed fel páncélt vagy +%-ot, ha szed akkor az 3-4 vagy több (pl. őv esetén) lövés is lehet és nem számoltuk bele azt a szerencsétlen esetet, ha lövésed célt téveszt! 20 tölténnyel kezdesz ha felveszed a rohampuskát, amit hamar el is lehet pufogtatni! RPG-ben 6 töltény van UT-s rakéta lassabban megy, mint a Q3-as ezért könnyű kikerülni => többet kell betárazni és mire elég 6 töltény => nem sokra!
Bizonyos esetben, de jó kézben csodákra képesek az UT-s harci eszközök! 1 max 2 lövéssel is el lehet intézni egy fultápos embert több féle fegyverrel is (most a Redeemer-t ne számítsuk ide).
De a tápok is hol vannak általában egy UT-s pályán vagy a "centrumban", vagy egy secretben (ami könnyen kelepcévé is válhat), vagy egy nehezen megközelíthető helyen ilyenek pl.:
Centrumban pl. őv a Codex-en, Deck16-on, Fractal-on stb. "mega" pl. a Face-en stb.
Secret-ben: "mega" a Stalwart; őv - Turbine; amp Cruse stb.
Nehezen megközelíthető őv - a Deck-en (ebben az a nehéz, hogy vagy csizma kell hozzá, vagy le kell esni arra gerendára, de 1 jó lövés és a savban találod magad), Peak; amp Deck; Peak; LavaGiant; stb.
Egyéb trükkös hely pl. Pressure; Fractal stb.
A többi páncél és powerup a pálya különböző részein vannak csak úgy, mint a fegyverek és töltények (töltények nem csak a fegyverek mellett vannak máshol is fel lehet őket szedni)...
Mindezt az is alátámasztja szerintem, hogy Q3-ban a pályákon nem lehet igazi 4v4 TDM-et nyomni, a Q3 TDM megáll a 2v2-nél, mert nincs elég fegyver/töltény és sokan cseresznyemag köpködővel futkorásznak...
A másik lényeges dolog a respawn-pontok kérdése. UT-ban (a map nagyságától is függ) több a respawnpont (még egyszer mondom ez nem mindegyik mapra igaz) de a játék úgy próbál téged kidobni a pályára, hogy az lehetőleg ne ott legyen, ahol meghaltál/az ellenfél van. Q3-ban a spawn-pontokat be lehet tanulni, hogy most itt, mostmeg itt fogja kidobani és szerintem ez nem jó így...
UT-ban a dm6 szerepét a Deck16 tölti be, ez a leginkább játszott pálya, de emellett van még egy jópár, amin szoktak menni gámák, mint pl. a Liandri; Agony; Morpheus; Morbias; Codex; Crouse][ stb. CTF és egyéb mapokat meg még nem is mondtam!

Szedjél le 1-2 Quakecon-n készült demot , és nézd meg milyen is az igazi Q3 multi
Minden ellenállás hasztalan! 8-)
UT azért tűnik szebbnek mert odafigyeltek a pályaszerkesztők, a textúrák is szépek voltak, nem olyan mosottak, mint Q3-ban és a LoD-rendszernek köszönhetően az UT-s modellek több poligonból álnak... Az összhatás az UT-nál jobb, de egy percig sem szabad feledni, hogy a Q3-as motor fejlettebb, mint ami az UT alatt van, csak ezt Q3-ban még nem használták ki!
Quake 3 mit hozott az elődeihez képest? Semmit! Q4 úgyszintén...
Unreal Tournament sorozat:
Játszhatóság,élvezet,irányítás: 10/7
Zenék,hangok: 8/10
Grafika: 10/10 (Sztem a karik nagyon szépek)
Fegyverek: 8/10
Harc: 9/10 (Azért adtam 9 pontot mert itt nemcsak a mész, lősz mindenki egymásellen megy hanem csapattal a zászló megszerzése, terület foglalása stb.)
Plusz pontok: +3 pont a járművekért és +1 pont a zsír karikért, valamint még -2 pont amiért a 2003 és a 2004 között semmi különbség sincs szinte csak a járművek vannak a 2004-ben.
Összeségében: 47/60
Quake sorozat:
Játszhatóság,élvezet,rányítás: 8/10
Zene,hangok: 7/10
Grafika: 9/10
Fegyverek: 7/10
Harc: 7/10 (Sajnos azért 7 pont mert a 3-ban csak az egymásellen gyilok megy csak)
Plusz pontok: +2 a 4-edik rész szépen kidolgozott grafikájáért
Összeségében: 40/60
Tehát énszerintem az UT nyert de mindenesetre egyik játéktól se dobtam hátast. Quake 2 volt jó, a 3-at is végigvittem de nemtudom, nemtetszik annyira. UT meg szintén nem annyira jó de a 2007 az aztán király lesz a képek alapján! Csak nemkell rókabőr.
A CTF meg főleg nevetséges Q3-ban (persze, ha az UT csapatorientált CTF játékmódjához hasonlítjuk): UT-ban ott van pl. hogy tudsz fegyvert adni a csapattársadnak, át tudod adni a zászlót, de ami a legjobb hogy ott van a translocator! Ezt otthagyhatjuk a bázison, ha esetleg valami gáz van ottlegyünk egyből, a támadást is nagyban elősegíti ez az eszköz és a védelmet is! Pl. ha ellopták a zászlódat könnyen utolérheted vele a zászlótolvajt, de ugyan így az ellenfél is könnyen a segítségére siethet! A legnagyobb probléma mégis Q3-ban a pályák egyszeüen nem alkalmasak jó kis 5on5 CTF-re van pl. köztük olyan is (nem is 1) amelyiken dobbantókkal kell ugrálni platformról platformra és ez teljesen lehetlenné teszi a zászlófutár védelmét, hisz nem tud a supporter vele együtt haladni...
Ez egyébként a játékot is változatossabbá teszi, mert az ellenfél is többféleképpen reagálhat az akciódra!
Fegyverarzenálnál elsődleges szempont hogy kiegyensúlyozott legyen. Véleményem szerint ebben tökéletesre vizsgázott az UT, de ez a kiegyensúlyozottság kicsit kibillent az UT2k4-ben, csak úgy, mint a fegyverek használhatósága... Q3-as fegyverek közül nem mindegyik használható kellő hatásfokkal ezért a fegyverek között sincs nagy kiegyensúlyozottság.
Gauntlet=ImpactHammer mind a 2 kézifegyver használata nagy zajt csap, de Gauntlettel többször is meg kell símogatni egy embert, hogy eredményt mutassunk fel, míg UT-s társa egy csapásra szétszedi a szerencsétlent (csak hát nem egyszerü a másik közelébe jutni UT-ban) ImpactHammer másodlagossal ráadásul védekezni is lehet: a lassú lövedékeket eltéríti!
Machine Gun=Enforcer Alapfegyverről beszélünk mindkét esetben, sajnos Q3-ban eléggé korlátozott a használhatóság a gyenge mivolta mia mitt. UT-s Enforcer a legjobb esetben 25%-ot sebez (fejlövés) így akár4 lövésből leteríthtő az ellen ráadásul ha beszerzünk egy másikat is a tűázgyorsaság a duplájára nő!
Shotgun=Flack A Q3-as soti bár nem annyira hatékony, mint a kedvenc DoomII-es fegyverem, de leszedni a megmaradt HP-kat tökéletes. A Flack lényegében a Shotgun szerepét tölti be az UT-ban azzal a különbséggel, hog itt a repeszek meg pattannak a falon ill. meszi cél esetén ívelhetjük a Flack töltényt.
Grenade Launcher=Rocket másodlagos GL fordulókban szűk folyosókban használatos tűzgyorsasága egész jó UT-s megfelelője kicsit lassabb és nem pattog olyan jól, ez kicsit lekorlátozza használhatóságát.
Rocket Launcher=Rocket Launcher Q3-as rakéta egyértelműen gyorsabb UT-s társánál ellenben az valamivel erőssebb. Q3-as rakétavetővel könnyű airrocket-et csinálni, ami nem azt jelenti, hogy UT-ben nem lehet, csak ott kevesebb ilyen fordul elő, mert a lassabb rakétát nehezebb kiszámolni, így UT-ban egy ilyen találat sokkal skillesebb!
Plasma Gun=Pulse gun Pulse Gun-t én erőssebbnek vélem, de a Plasma Gun "el is tudja vakítani" az embert ezért akár taktikai szerephez is juthat játék során + némi HP fejében falon is lehet vele mászni.
Railgun=Sniper Rifle mindkettő pontlövő fegyver a sniper puska bizonyos esetekben (fejlövés) többet tud sebezni, mint egy mezei Rail, de a Rail-nek mindegy hol visszük be a találatot ugyanannyit sebez, ezért az UT-s fegyver kezeléséhez nagyobb tudás kell, mint egy Rail-hez.
Lightning Gun=Pulse (másodlagos) LG messzebbre visz, mint a Pulse másodlagos lövése míg a Pulse közelre az LG közeltávra is hatásos.
BFG=Redeemer gondolom ezeket a tömegpusztító fegyvereket mindkét oldalon a láma kategóriába sorolják, csak míg UT-ben szét lehet lőni a rakétát aadig Q3-ban lényegében egy feltuningolt rakétavetőt kapunk (hol vannak a Doom][-es jó BFG frag-ok)
És most jönnek azok a fegyverek aminek nincs Q3-as megfelelője:
Biorifle, Ripper, Shockrifle, Minigun (ennek végülis a Q3-as alapfegyver jó volna párnak, csak hatásfokban hatalmas a küszöb a 2 stukker között), Translocator.
Nem elhanyagolható tényező, hogy UT-ben a test sérülési zónákra van felosztva, így nem mind1 hova lövünk a fegyverrel, tehát akár úgy is lehetne fogalmazni az UT-s fegyverek pontosabb célzást igényelnek.
Fontos dolog az is, hogy az UT-s fegyverek rendelkeznek másodlagos lövéssel, így egyrészt 1 fegyver több féle helyzetben is megálja a helyét, másrészt változatosabb játékot eredményez, mert sosem lehetsz egészen biztos benne, hogy hogyan támad az ellenfél! Az is előfordulhat, hogy a 2 lövési módot kombináljuk, így kapjuk meg ShockRifle-nél a Shockcombo-t!
Összegzés: Q3-ban én csak a Rakétát, a Rail-t és a Lightning-ot tartom igazán használhatónak, UT-ben a legtöbb fegyver "nagyon könnyen" halálos lehet köszönhetően hogy nem 1 nagy hitbox-van és hogy a fegyverek a másodlagos lövéssel a legtöbb helyzetben sikerrel alkalmazhatóak!

Éljen az UT!!!
Ja, a statisztika: Amit láttál, az gondolom az általános, ahol első helyeken vannak: sims, stratégia és rpg. Ezeken a helyeken télleg feljebb van az unreal. Független, csak fps statisztikát még nem láttam
Ha valaki látott, feltétlenül szóljon!! Én csak mportalt láttam, ahol az UT úgy 5% volt
De az egyértelműen Quake-párti oldal.Mindkettő game qrva jó és kész.Mindkettővel játszani kell, nem csak foggal körömmel az egyikhez ragaszkodni.
stufumofo
Megbeszéltük, hogy a Quake jobb, és változatosabb, színesebb, élvezetesebb, lendületesebb, pörgősebb, szuperebb, és kész. Neem?!
Lehet mondani hogy a q3 szebb és jobb, ami talán igaz is, mégis az UT-t szeretik többen.
Ez van.
I'll be here...
módban jobb.A Quake azér igényesebben lett elkészítve mint az UT azt valjuk be.
1.Quake 3 Arena
2.Unreal Tournament
Nincs vita!
losztmucsacsosz
Madrac felhozta hogy mér beszélünk hülyeséget, és lehet hogy feléleszti a halott topicot
Egyébként a Q3ban is van csapatjáték, és nem kell azzal jönni hogy az kamu meg nulla, vérkomoly TDM meccsek mennek q3ban! Persze az UT se rossz darab, de ez olyan mint a vallás, nehéz egy zsidót kereszténnyé csinálni, de néha megeshet.
Nem tok mind1 melyik a jobb??? Mindenki jatsza azt ami neki tetszik. En maradok az UTnel, de elismerem hogy vannak jo dolgok a Q3ban is. En momentan jobb szeretem a csapatjatekot. Aki az oldoklest szereti az Q3azzon, vagy az UT DM reszet nyomja. Ennyi. Nem tudom mit kell ezt ennyit ragozni. 
Quoth the raven, `Nevermore.'
Nagyon cool, nézze meg mindenki.

Vagy annak akar láccani
Szerintem a Q3ba télleg nincsennek waypointok, csak tuggyák, hogy hol van a fegyver, és mindenki a kedvencéhez megy (kis túlzással). CAban pedig a botok tök hülyék, sehol nem találom őket, többnyire mindig lenn vannak. Ez számomra alátámasztja hogy nincsennek waypointok.
A CS pedig szintén multi fps. És Q3ba is kell stratégiázni, bár az ott nem elég, CSben + de (asszem). 1ébként + láttam 1 pro CS-t aki kvékbe aszonta hogy a cs szar divatjáték lett.
A CS-ot meg szerintem nem érdemes összehasonlítani ezekkel a "villámirtás" gamékkal, az már inkább stratégia (csak más köntösben). Persze lehet azt is eszetlenül játszani, de arra meg ott van más. A fegyverek viszont szakítanak, és naponta jönnek ki újak, és nagyon profi munkák általában. Mondjuk a pályák már nem...
rossz! A Q jáchatóbb lanon és eccerűbb hasznáni a fegyvereket mert az U ban a másodlagos használat túlbonyolítja a játékmenetet, igaz ez csak a multira igaz de hát erről szól mind a kettő . Grafikailag ugye a Q3 veri az U t simán ez nem vitás kérdés . Jáchatóságban szintén bár ez az amin lehet vitatkozni . A botok szintén jobbak a Q3 ban .
LÁTTAM!
Tudja hogy a quake jobb, csak nem meri bevallani, nehogy az UT-sek megtámadják...
"Find out who you really are"
I'll be here...

1ébként a CSt nagyon nyomják, 1esek szerint az a top... Piccolo szerint gyávák játéka.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Reanimal teszt – Sokkal nagyobb rémálmok
- 2. Romeo is a Dead Man teszt – Shakespeare, sci-fi, kiborgzombik
- 3. Készül a God of War Trilogy Remake, de amíg arra vársz, jött egy God of War: Sons of Sparta is!
- 4. Csirkét is megszállhatunk Peter Molyneux új játékában, a Masters of Albionban
- 5. Készül a magyar D&D kampányszimulátor? A The Guiding Spirit egy fantasy történetgenerátor lesz
Legfrissebb fórumtémák
- 14:21
- boldog születésnapot nekem!:) [3997]
- 21:12
- Windows Help Desk [7923]
- 10:29
- Helyzetjelentés [157558]
- 19:00
- Ki mivel játszik mostanában? [8208]
- 17:58
- Warhammer 40k: Space Marine 2 [69]
- 16:53
- Jagged Alliance-rajongók figyelem! Nektek készül a Warhounds, amelynek playtestjére már jelentkezhettek is [hozzászólások] [2]
- 14:10
- Black Myth: Wukong [15]
- 12:28
- Diablo II [21925]
- 11:25
- Titan Quest II [1]
- 15:56
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1567]
