Bejelentkezés
Elfelejtett jelszó

Regisztráció
[x]

maradj bejelentkezve

Fórum

Beszélgetés a játékokról

»» Combat Mission

Combat Mission: Beyond the Overlord

Combat Mission: Beyond the Overlord
A legutóbbi Combat Mission: Beyond the Overlord cikkek, hírek
443 levél
Válasz 12.05.28. 02:03 #5412
uhu
Tudnátok légyszi segíteni? Vettem új gépet, Radeon HD 4770 videokártyát is. A lényeg, hogy azóta csak fehérrel "kiemelve" mutatja a legtöbb szöveges részt a CMBB-ben. Lásd a képet.
<a href="http://keptarolo.com/share.php?id=3C0A_4FC2C0C5"><img src="http://keptarolo.com/thumb.php?id=3C0A_4FC2C0C5" border="0"></a>
75 levél
Válasz 12.05.20. 15:03 #5411
montanosz
http://www.armchairgeneral.com/combat-mission-touch-ipad-game-review.htm
montanosz
16989 levél
Válasz 12.04.13. 14:41 #5410
KisCsirkee
Mi Prassal az 1.03-at nyúzzuk!
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
282 levél
Válasz 12.04.13. 09:53 #5409
Krieger
Normandyra tippelek mert egy hétvége alatt max real time lehet játszani.
282 levél
Válasz 12.04.13. 09:51 #5408
Krieger
11395 levél
Válasz 12.04.13. 09:41 #5407
Lacko
Azért legközelebb add meg, hogy melyik CM-mel? Vagy mindegy?
1 levél
Válasz 12.04.13. 08:44 #5406
colos123
HALI!!!
Ha hétvégén, vagy ma este van kedve valakinek multizni az szóljon vagy írjon egy üzit a darkplace@freemail.hu ra.

Vagy ha épp szeretne játszani valamikor.

-
282 levél
Válasz 12.04.06. 18:17 #5405
Krieger
Igen az elég durva volt de most már legalább arra is használják amire kell
899 levél
Válasz 12.04.06. 16:44 #5404
sulyid
Felraktam a CMBB-t a CMSF és a CMA mellé. Az lenne a kérdésem, hogy ti a multit milyen patchel játszátok?
11395 levél
Válasz 12.04.06. 08:24 #5403
Lacko
Ennél durvábbak is történnek 1.10 óta: sövényen átdobott, gyalogság ellen bevetett satchel... Az már egy kicsit tényleg olyan, mint a John Woo Windtalkere: taktikai atombomba.
282 levél
Válasz 12.04.05. 17:02 #5401
Krieger
11395 levél
Válasz 12.04.05. 07:38 #5400
Lacko
Mindegyik kép szuper, de az utolsón felröhögtem!

Amúgy ez az iPad-es CM sokkal jobban hasonlít a CMBO-ra, mint az új CM-ekre. Kb ilyen grafikája van, mint a képeiden. Annyival kevesebb, hogy csak kis (szakasz-szintű) csatákat lehet benne játszani, mert gondolom többet nem bírna el a procija...
5409 levél
Válasz 12.04.04. 21:55 #5399
Pras
Képek! C:

Burn, baby, burn! (Szovjet felderítő járőr vs. gyanútlan 8-rad, molotov már hozzászólt a témához, most veszi át a szót a gránát.)

BURN, baby, BURN! (Flammpanzer II előrenyomul. A képen látható munka dandárját két StuG. III B végezte.)

Az álmom? Öt Somuával bedönteni a teljes keleti frontot... (Ritka jól összerakott gépek ezek egyébként, arra jöttem rá. Már persze addig, amíg szembe nem jön egy T-34, vagy KV, de kategóriájukban maradva egyértelműen kiválóak.)

Milyen érzés, amikor a fagyi visszanyal, k*cs*g?!

5409 levél
Válasz 12.04.04. 11:49 #5398
Pras
Duplamegint.
Rohadt egerem.

Kéne a Dome-ra valami ötmásodperces szabály.
5409 levél
Válasz 12.04.04. 11:49 #5397
Pras
A Ch és a K épület, valamint a Hő biztosan, sőt, gyanítom, addigra az északi campus nagyjából-egészében testet öltött, de a cél nem az volt, hogy történelmi pályát készítsek, hanem az, hogy a mai állapotoknak megfelelően dobjam össze a pályát. Ez azért élvezett elsőbbséget, mert így Csirkével sokkal inkább meg tudjuk feleltetni a valóságnak a pálya helyszíneit, sőt, esetleg a csata végén kimehetünk és fényképezhetünk az AAR-hez, hogy "itt és itt ez és ez történt", végül azért, mert jelenleg nem szeretnék az ehhez szükséges kutatásba, átrajzolásba, csapatok reális összeszedésébe stb. időt feccölni.
A pályára okkal nincsenek pl. csapatok sem lepakolva, ez nem komoly szkenáriónak megy, csak egy multi-mapnek.
11395 levél
Válasz 12.04.03. 07:04 #5396
Lacko
Én egy dolgot nem értek - az oké, hogy poén meg minden -, hogy a Műegyetem épületei már álltak 44-ben, nem? Tehát meg lehetett volna úgy is csinálni, igaz?
Merthogy az ELTE tömb még az én egyetemista koromban sem ott volt, hanem az Astorián és ahol most van, ott volt a BEAC pálya, ahol a tornaóráink voltak, tehát kőépületek nem álltak: viszont voltak papundekli házak. Bár 44-ben tuti nem voltak ott azok se, a BEAC pálya szerintem pedig már a 30-as években is ott volt.

Jáj, jó volt nézegetni ezt a képet, eszembe jutott a Lánchidas pályám. mennyit szívtam, hogy összehozzam a valóságot (régi térképek) és a CMBB lehetőségeit. (Tényleg, nekem még megvan a 44-es BP térkép ha kell!)
Erről jut eszembe, hogy természetesen az új CM-ekkel is ugyan úgy szívás összehozni a valóságot (leginkább Google Maps) és a CM editor lehetőségeit. Pont most jelent meg egy tool (nem hivatalos, egy srác csinálta), ami ezt segíti. Nem is teljesen értem, de valami olyasmi, hogy egy alkalmazásban be lehet tölteni térkép layereket és rájuk lehet pakolni a CMx2 lehetőségeit: utakat, erdőket, házakat... Aztán ezt elmenti valami fileba az alkalmazás, de az egy olyan file, mint egy makró file, amit valamilyen windows-os program tud futtatni. És aztán elindítod a CM-et az editorral és lefuttatod a makrót, ami helyetted egyenként bepakolja ugyan azokat az elemeket a térképre, amiket te is betettél kézzel az alkalmazásba. Nagy ötlet, de azért jó volna ha a Battlefront is rájönnek, hogy neki kéne berakni egy lehetőséget az editorba, hogy layereket kapcsolgathassunk, mert ez már elég alap minden más editorban...
16989 levél
Válasz 12.04.02. 22:37 #5395
KisCsirkee
Az AI mocskosul nem tudja lekezelni a pályát, muszáj lesz ezt ember-ember ellen, akkor viszont érdekes lesz.

Egy apró baki... Felcserélted az I-t és a Q-t A Q-II jó helyen van! Amúgy a pálya zsírkirály, hihhetetlen nagyot szakadok, ahogy a Bartókon vonul a T-34, vagy a CH előtt parkol az IS-2, vagy mikor szovjet géppisztolyosok rohamozzák az RTHTRD-t . Isteni barom vagy, Pras!
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
16989 levél
Válasz 12.04.02. 22:06 #5394
KisCsirkee
Legközelebb, mikor összeülünk, felavatjuk!
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
5409 levél
Válasz 12.04.02. 21:55 #5393
Pras
Ó, dehogynem! Sőt!

Hölgyeim, és...

...hölgyeim.

A térkép "elkészült", bárki számára szabadon letölthető ezen a linken. Természetesen több helyen torzít, téves, aránytalan, pontatlan, és im allgemeinen fos. Különösen zavaró lehet pl. a Gellért Hotelnél, ami még a CMBB baltával faragottságával is bőven a térképen kívül kellene, hogy elhelyezkedjen, de oda se neki, beleraktam így is!
Helyt kapott a Ch, az I, Q, Q-II, az ELTE déli tömbje és egy szelet a Bartók Béla utcából is, bár eredetileg azért nem akartam belerakni, mert félő volt, hogy túl hosszú lesz a cucc, de vágni belőle egyszerűbb, ha kezelhetetlen, mint tapasztani.
Jó szórakozást-próbálgatást kívánok hozzá!
16989 levél
Válasz 12.04.02. 19:08 #5392
KisCsirkee
Bazmegbazmegbazmegbazmegbazmeg.... NEM TUDOK VÁRNI!

Könnyek a szememben, alig várom, hogy magamévá egyem a "Rákosi Tudásért Haladásért Előre!" vonalat, a Tanreaktort, na meg a jó kis D épületet! De ha már így csinálod... Az I-Q-t ki ne hagyd! Megy a Q-II romjait!


Ez egy Isten térkép... Nem bírom...
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
5409 levél
Válasz 12.04.02. 18:51 #5391
Morello
"Belengetem ezt. Még nincs kész, úgyhogy a pavlovi reflexszel várjunk.

NEEEEEEEEEEE!!!!
5409 levél
Válasz 12.04.02. 18:11 #5390
Pras
...dupla.
5409 levél
Válasz 12.04.02. 18:11 #5389
Pras
@Krieger: Az operation-ök valóban más lapra tartoznak. Viszont azt tegyük hozzá, hogy annak idején a Hun MapPack-kal kapcsolatban mi is szembesültünk azzal a problémával, hogy a valósághű, masszív kutatómunkával elkészített, valós kezdőfelállású világháborús magyar küldetéseink jó részében (kapásból itt van Lacko Zurück on Chainbridge-dzse, vagy az Egymillió Vércsepp Petyotól, amikre emlékszem), kvázi lehetetlen a szó klasszikus értelmében véve nyerni, mivel nincsenek meg hozzá az eszközök. Visszavonulás közben atomjaira lehet darálni ugyan az orosz túlerőt, de a vég - akár a valóságban... - elkerülhetetlen. Ennek kapcsán írtam, hogy nyomás alatt, a "biztos vereségben" is érdekes dolog tud lenni, ha kipróbálja magát az ember. Abban mondjuk nagyon igazad van, hogy versenyszerű körülmények között viszont illik kerülni minden olyan egyenlőtlen körülményt a lehetséges szintig, ami a játékos "hatósugarán" kívül esik.
Nálunk most épp nem ez a helyzet.
Egyszemélyesben tegnap volt olyan csatám, hogy kaptam egy Marder III-ast és egy szakasz lángszórós utászt, meg egy lángszórós féllánctalpast a randomizertől. Az oldalamon a terep 400 méter kopár billiárdasztal a zászlóig, a túlvégről persze egy fák között elrejtőzött Su-76-os rögtön úgy ki is szedte a Mardert, hogy nem is tudtam róla tárt-nyitott búvónyílások mellett se, ettől kezdve az egyetlen épeszű dolgot tettem: fogtam mindenkit és levonultam a pályáról. Van ilyen.

@Lacko: Történelmi pillanat. Most először kezdtem el sajnálni, hogy nincs olyan k*rva drága vágódeszkám.

@uhu: A jobb Alt és a G-F (lényegében a ] és [ ) nagyít, de - különösen nagyobb nagyításoknál - szükséged lehet a kamera dőlésszögének a korrekciójára, ez az A és a Z, vagy Alt-tal, vagy Shifttel. Valamelyik.
Éjszakát, megmondom őszintén, szívből rühellem. Jellemzően olyankor van az, hogy raklappal vásárolok be tüzérségi megfigyelőből és aknavetőkből. Támadásban persze, hogy még a parancsnoki lánccal se legyen nyugodt lehetőségem kitolni a LOS-t addig, hogy az aknavető a minimális lőtávolságán túl "lásson". Így belegondolva, a lángszórók viszont nem jöhetnek olyankor rosszul.

@Csirke: Belengetem ezt. Még nincs kész, úgyhogy a pavlovi reflexszel várjunk. De az a csata tényleg szép volt. Szinte onnan tudtam meg, hogy ott vagy, hogy valami csattant a T-34-es lökhárítóján. "Mi a f... Szerjózsa, hozz egy betétlapot. JA, NE! Páncélgránát tölts!"
Meg még ezt küldeném szeretettel, mivel nem csíped a 38(t)-t. BT kikapta a Panzerjäger-1-esemet, mint a majmot, a szakaszomnak elfogyott a lőszere, úgyhogy és gyakorlatilag az egész pályát kénytelen voltam a cseh csodával megcsinálni.

Ez pedig még mindig single player, a fél arcom lepörgettem a sajtreszelőn, amit ezzel a harckocsival műveltem. Random leosztás, kaptam a képen látható Pz. II-est, egyt PSW 222-est (emlékeztetőül: 20mm gépágyú és párhuzamosított géppuska, kiköpött ugyanaz, mint ami a Pz. II-esen van), egy PSW 221-est (egyetlen géppuska), és egy puskás szakaszt. Az oroszok pedig T-60-assal jöttek, ami, mint később kiderült az AAR-ből, vehicle-nek számít, még csak nem is tank-nak. Na, ez a cucc elölről idegölően elpusztíthatatlan a 20-assal (front upper hull / turret hit, ricochet végtelenítve). Szerencsémre a Pz. II-es is bírta (néztem a távolságot és a páncélzat adatokat / páncélátütést: kábé három milliméter hiányzott a gebaszhoz, a T-60 szinte minden lövése "internal armor flanking" volt...), és mintegy négy perc bújócskát, helyezkedést és iszonyatos lőszerpazarlást követően végre az oldalát mutatta a rohadék. Édes bosszú volt, mert a srác azzal kezdte, hogy a 222-est és a 221-est kikapta fedezék híján.

Az ember azt hinné, hogy két nagyvas párbaja valami, de amikor másfél percen keresztül adja is meg kapja is a Pz. II. az áldást, az igen.
11395 levél
Válasz 12.04.02. 08:14 #5388
Lacko
Combat Mission iPadre... Beszarok.

16989 levél
Válasz 12.04.02. 04:46 #5387
KisCsirkee
Meg fogom írni a 3 héttel ezelőtti csaták AAR-jét. Na ott volt egy random-random-random-random csata, ami úgy nézett ki, hogy beszartunk a röhögéstől! Hetzer vs. T-34 vs. SU-85 vs. Panzerfaust, mindez 10 másodperc alatt, 5 centiméterről. Tiszta Codename: Panzers volt!

Az is rátett egy lapáttal, hogy esett az eső, a talaj olyan volt, mint egykoron Paschendale-nél.

Itt is egy promókép: Klikk

Képalárírás: "Hans, ne brummogj már, mint egy idióta! Wait... wut?"
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
443 levél
Válasz 12.04.01. 23:01 #5386
uhu
"...sőt, a random-gombot is bátran lehet cseszegetni. Érdemes."
Öhh..hát azért néha elég fájdalmas tud lenni. Anno, sok éve, Csontival toltunk egy ilyet - pontosabban: ő választhatott, én meg random. Nos... Éjszakai csata jött ki, és nekem GREEN ruszkikat adott a gép. Kösziiiii!

Namármost ugye éjszaka amúgy is hajlamosak bakáink beijedni, a green-ek meg amúgy is, szóval nagyrészt abból állt a csata, hogy a pillanatok alatt pánikba eső talpasaimat próbáltam idővel visszaterelni, hogy 2-3 lövés után újra elmeneküljenek. Csonti meg szépen tologatta előre a 75-ös inf lövegjeit, meg a lövészpáncélosait. OK, pár lövegét sikerült kilőni a tűz-dobáló ampulomet-ekkel, illetve a lövészpáncélosok géppuskásai kivétel nélkül elhaláloztak, de ez azért kevés volt a győzelemhez.
443 levél
Válasz 12.04.01. 22:50 #5385
uhu
Első csata: szerintem büszke lehetsz, hogy ennyi harckocsi ellenére kitartottál. Amúgy miért nem vonjátok le a védelem negatív-pont bugját és alkottok egy pontos végeredményt? Ha Csirke az első kör előtt megadja magát - miután lejátszottátok a csatát -, akkor lesz ott egy érték, hogy mennyi veszteség-pontot okozott neked: na azok lesznek a "bug-pontok".
443 levél
Válasz 12.04.01. 22:41 #5384
uhu
"fával és parlagfűvel gazdagon megáldott zónát"

Örülök, hogy megint élvezhetem a kabarécsütörtököt!
443 levél
Válasz 12.04.01. 22:39 #5383
uhu
Egy gyors kérdés: milyen gomb-kombinációval lehet zoom-olni a CMBB-ben?
Valamivel lehet, csak nem találom és a hotkey-ek között nem szerepel.
Köszi!
282 levél
Válasz 12.04.01. 19:35 #5382
Krieger
Ez a lényeg, élvezni kell a játékot.

Lehet próbálkozni mindenféle csatával, de nekem az a tapasztalatom, hogy az egyenlőtlen küzdelem az egyik félnek jóval kevésbé szórakoztató. A QB kiegyensúlyozottságán csak a pontrendszert értem. A felek sajátosságai miatt teljesen kiegyenlített játék ritkán van. Csak arról van szó, hogy nem vagy ráutalva egy gyenge scenario készítő szeszélyére. Még tavaly volt egy olyan csatám amiben egy leamortizált szakasszal és két ágyúval kellett volna megvédeni a falut egy század gyalogos és 5 vagy 6 sherman ellen. Hát nem sikerült. Ráadásul ladder játék volt tehát "tétre" ment szóval fájt így kikapni. (Természetesen egyjátékos módra volt tervezve és aláírom, hogy úgy nagyon izgalmas is tud lenni.)

CM:BB-ben nem tudom milyen a random. BN-ban előfordult, hogy a csapatom magját az opel blitzek képezték, megtámogatva néhány nehéz löveggel tight bocage mapon Az 1.1-es patch óta egész használhatónak tűnik.
5409 levél
Válasz 12.04.01. 15:34 #5381
Pras
Ifj. dr. Kis Csirkéével ismételten Barbarossa to Berlin Bénteket tartottunk. Íme az eredmények:

ELSŐ CSATA

Az első csatát a „full random” szellemében nyomtuk, kivéve a terepet. Így született meg ’41 augusztusában egy German Infantry-ra rázuhanó Soviet Assault. 1000 pontból válogattam, amiből 400-at kötelezően levitt a Fortification, így a teszkózás során három föld-fa géppuskafészket, két darab 50mm-es pct. ágyút (ennyire futotta a Support-ban, tehát nehézgéppuskám sem volt a bunkerektől eltekintve), egy nagy kupac aknát és drótakadályt, néhány lövészárkot és két szakasz gyalogost húzattam le a kasszánál, illetve akciósan egy 24 lőszerrel (ez nagyjából olyan, mint havi 41 ezerből…) gazdálkodó 75-ös tkp.k. üteget. Gyalogságom két szakasz alkotta, egyenként négy rajjal (10 fő / raj) és egy 50mm-es av.-vel. A hecc kedvéért a kosárba dobtam még egy Henschel H-129 csatarepülőgépet is, amely egy-két sorozatra elegendő géppuska-, és gépágyúlőszerrel volt megrakva. Az ellenerőt Csirke bő kétszer ennyiből összeállított csapatai adták, amelyekre azonban a Véletlen istene komoly casualties-t rakott kezdésképp, így a nyolc T-34-esből mindössze négy érkezett meg a térképre a két KV-2 és egy KV-1 mellé, plusz nyolc-kilenc erdei köbméter gyalogság. Ugyanígy nem kerültek leosztásra az ampulometek sem.

A három bunkert a következőképpen helyeztem el. Egy bunker pásztázta a jobbszárny előtt fekvő, fával és parlagfűvel gazdagon megáldott zónát, míg kettő keresztben fogta le nagyjából a műszaki zár vonalát. A bunkerek marha jók tudnak lenni a tűzerőt és a lőszerkészletet tekintve, ha nem lövik ki őket, de – megfelelő fedezet hiányában - nálam általában kilövik őket, ezért jobban szeretek nehézgéppuskákat vásárolni. Most sem a fedezetre, sem az utóbbiakra nem volt zseton, így illúzióim már az első perctől kezdve sem voltak a sikerességüket illetően, inkább tettem valamennyit az ágyúkra, amelyeket úgy helyeztem el, ahogyan lehetett: rejtve, jó kilövéssel és mondat vége.
Amit a bunkerekről írtam, az az első pár másodpercben így realizálódott, az „Ó, ba…”-érzésre pedig ezek a kedves úriemberek tettek rá egy lapáttal. Csirke nem tökölt túl sokat, miután biokomposztot csinált a bunkerből, kitűzte a Vörös Zászlót hetvenhatkettes csövébe és rohamra küldte a vasakat, úgyhogy youtube-on beizzítottam a Szovjet Himnuszt a Vörös Hadsereg előadásában és hátradőlve „élveztem”, ahogy sértetlenül száguldanak át – vagy a nyílt terepen időben észrevéve, kerülik meg – az aknamezőkön. Bár eleinte az erdőkbe terveztem elhelyezni a csapataimat, ezt még a setup phase-ben időben módosítottam: a szépen álló házakat igénybe véve egyfajta féligáteresztő membránt készítettem. Ennek, és a két 50mm-esnek hála, melyeknek látván az aknazár elégtelenségét, tűzparancsot adtam, három T-34-es gyakorlatilag azonnal elveszett szovjet oldalról, viszont még abban a percben a köszönetképpen kapott ajándékok miatt elbuktam az ágyúimat én is. Tudván, hogy 1941 révén a gyalogságomnak a gránátköteget leszámítva nincs effektív páncélelhárító technikája (bár pillanatnyi elmezavaromban, a dátumot még nem túlzottan észben tartva egy rajjal, puskagránátjaik ikonját Panzerfaustnak nézve nekizuhantam egy T-34-esnek), csak a szépítésre koncentráltam. A dekoncentrált gyalogságomat ekkor kezdte a vártnál kevésbé effektíven, de mégis szisztematikusan felgöngyölíteni az áttört ruszki páncéloskupac, és lassan befutottak az első talpas elvtársak is, akiket még volt erőm célzott kézifegyvertűzzel fogadni. Súlyos kárörömet okozott azért, hogy a jobbszárnyam előtt egyedüliként lerakott aknatelepítésre halálpontosan ráfutott a bunker előtt szambázó T-34-es, és az akna végre működött is. Mint kiderült, a 34-es jogsi nélkül még megy ugyan, de lánctalp híján már nem nagyon.

Lassacskán viszont Csirke is a Villamosmérnöki Kar jóreményű hallgatójának megfelelő mértékű böcsülettel és precizitással állt neki a pálya kitakarításának, menedékem pedig (Tudtátok, hogy multiban, ha az ellenfél leokézza a csapatai felállítását, az addig elérhető Fallback foxhole-okat már nem lehet lerakni a saját setup phase-ben?) nem sok volt. Egy-két helyzet kialakult ugyan, ahol próbálkoztam tenni valamit, de, mint kisült, a gyalogság vagy negyvenöt másodpercet tököl azzal, hogy eldobjon egy gránátköteget. Ennek az eredménye ebben az esetben katasztrofális lett. Ezen a ponton jegyzem meg viszont, hogy a veterán német bakák remekül helytálltak, a kritikus helyzet ellenére mindössze egyetlen esetben fordult elő érthetetlen megfutamodás, az is a csata végefelé, már leromlott általános morál mellett, több esetben viszont az utolsó emberig kitartottak még úgy is, hogy szívem szerint lokálisan parancsot adtam volna a megadásra több esetben. Az orosz felgöngyölítés aztán tovább mozgott, Csirke, amikor a gyalogsága felzárkózott, rohamra küldte az utolsó érintetlen, félszakaszt magába foglaló lövészárkom ellen a két KV-2-est is. Ennek eredménye az orosz gyalogság teljes visszaverése, egy KV-2-es kiszedése valamint a másik mozgásképtelenné tétele lett, végül azonban az állást a nagy űrméretű ágyú idővel rommá lőtte.

Eddigre a térkép így nézett ki. Eltekintve a csapnivaló felbontástól, kinagyítva a következőt láthatjuk. Északon (térkép jobb felső élének kifelé mutató normálisa a képen), a bal oldalamon az eleve veszteségekkel induló szovjet gyalogság a házakban hátra maradt csapataim és az ekkor még küzdő „KV-2-es vonalam” (lásd jobbról a második zászlónál, ugyanitt a megakasztott KV-2-esek) közé szorulva szétesett, hasonlóképp a védelmem is, lényegében felőröltük egymást. A pályán elszórtan a kiszedett T-34-esek és a hasonlóképp kiszedett bunkerek láthatóak, a középen az átszivárgott ruszki csatárok, balra lent (zömmel a képen kívül) pedig az egészében véve elégtelen létszámmal és fegyverzettel küzdő, de többé-kevésbé kitartó jobbszárny. Csirke támadópotenciálját a játék végére és lehetőségeim szinte teljes kimerülése idejére a magát marha otthonosan érző KV-1-esből és a középen (az erdőben az aknamezőkön tipródó) támadó orosz gyalogságból állt, ami – utólagos és feltehetően erősen téves – becslésem szerint egy erősen megtépázott szakaszt számlálhatott. Utolsó mozzanatként még az utolsó épen maradt rajomat kimentettem egy házból, amelyeket Csirke módszeresen elkezdett lerombolni.


Összegzés:
Az ütközet Csirke 60-40 arányú győzelmével zárult (ebben benne van a fortification (szögesdrót, aknák stb.) elszámolása veszteségként-bug is), az állásomat teljességgel felszámolta. A munka dandárját a kiválóan vezetett KV-1-es vitte, most megnéztem, 29 fős veszteséget okozva, valamint kilőve 1 ágyút és 2 bunkert, illetve az életben maradt KV-2-es, amely ugyanezen a mintázaton a 24-1-1 számsort adja.

Felesleges (a dolog „elkerülhető” és „értelmetlen” értelmében) veszteséget egy esetben szenvedtem, akkor, amikor egy rajommal a mozgásképtelen T-34-est támadtam.
A 75-ösök tűzvezetése most is jól sikerült – kezdek belejönni – a helyesbítésekkel pedig egy perc alatt tartottam az üteg reakcióidejét – huszonnégy lőszerrel mondjuk nagy varázslatot nem lehet csinálni, inkább elvi szintű az örömöm.
Nem tudom eldönteni, hogy ezt, vagy a legutolsó csatát élveztem-e jobban.


MÁSODIK CSATA

Ez.

Összegzés:

Ez.

…kicsit bővebben: Az orosz tömegacéljaim Csirke nemes nagyvadja ellen. Gép lefújta a képen látható pillanatban.
Igen, állatok vagyunk, tudjuk.


HARMADIK CSATA

Utoljára ismét a német zubbonyt öltöttem fel, mégpedig és ezúttal small térképen, kisléptékű ütközetbe bonyolódva. A térkép – számomra – roppant hangulatos és a generátor szokásával szemben teljesen hihető is volt: egy bekötőútról támadtam egy fenyves irányában, a zászlós pontot pedig balra, a nagy büdös semmiben egy ház jelentette. Erőimet két szakasz gyalogos, egy nehézgéppuska, egy (az első csatából már ismerős) gyapotárban beszerzett, de annyit is érő 75-ös üteg, egy PSW 222-es és egy korai StuG III G.

A StuG esetében a torony híján, az alacsony építés és a frontpáncélzat - többi rész védelme arányának okán és az optikát-löveget figyelembe véve a távolsági harcot preferálom, így tettem most is: Kipakoltam egy dombra, a nyílt terület szélére. Azonmód a játék kezdetén fel is tűnt egy 43-as mintájú T-34/76, amit szerencsésen sikerült ártalmatlanná tenni. Ettől kezdve a játék végéig szórványos, mindkét oldalon pár emberes veszteségeket generáló, lőszerrel nem spóroló adok-kapok ment.

Talán ebben a csatában kristályosodott ki leginkább az, hogy mi különböztet meg minket az AI-tól a sör szeretetét kivéve, és – bár gyakorlatilag semmi érdemleges nem történt – mégis roppantul élveztem a dolgot. A zászlóért ugyanis teljesen érthető okokból egyikünk sem ment. Csirke nem vihette ki a gyalogságát nyílt térre, ahogy támadni sem nagyon tudott, én ugyanígy. A StuG-gal szintén nem tehettem, mert olyan közel már nem garantálhattam, hogy a páncéltörő puskások csak a frontpáncélra látnak rá, ráadásul nincs géppuska önvédelemre. Ilyen szempontból szerencsésebb választás lett volna egy klasszikus harckocsi, bár nem emlékszem, tellett volna-e egyáltalán rá.
A T-34 kilövése, és a nagyságrendileg négyszeres orosz emberveszteség (értsd: négy helyett tizenhat ember…) miatt 80-20 arányban „nyertem” ugyan a játék szerint, ez azonban teljességgel irreális annak a tükrében, hogy a harcászati célokat egyformán egyikünk sem érte el, azt ugyanis bölcs módon nem is nagyon erőltettük. Hovatovább mindkettőnk csapatai harcképességüket szinte hiánytalanul megőrizték. Összességében tehát a valós eredmény egy tiszta, becsületes döntetlen, nem a CM-es, szokásos „kivéreztetjük egymást”-döntetlen. Ritka kincs az ilyen. Lábjegyzetként, a CMBB-ben a gépágyúk sz*rok.

Talán ez volt az a péntek, ahol először éreztem igazán azt, hogy az adott helyzetekből mindketten az – emberi szinten elvárható egynéhány, nem perdöntő hiba mellett – elérhető maximumot hoztuk ki a dologból; tehát nem arról volt szó, hogy valamit „jól” vagy „rosszul” döntöttünk, hanem azt és úgy tettük, amit és ahogy lehet és kell, ennél fogva úgy vettem észre, hogy magának a százalékos eredménynek egyre kisebb jelentősége van az ütközeteink végén. Tanulságos dolgok ezek.
Még egy AAR-rel, a két (három?) héttel ezelőttivel pedig Csirke lóg még, őt kell megütni.

Zárszóként pedig azt is hozzáteszem, hogy aki tényleg élvezetes ütközeteket akar játszani és ki akarja próbálni magát, az ne ragaszkodjon túl görcsösen a patikusmérleggel kimért „egyenlő feltételekhez”, sőt, a random-gombot is bátran lehet cseszegetni. Érdemes.
282 levél
Válasz 12.03.31. 03:47 #5380
Krieger
282 levél
Válasz 12.03.31. 03:39 #5379
Krieger
7 levél
Válasz 12.03.23. 20:42 #5378
Grinder
Sziasztok!
Bocsi de megint offolni fogok. Tegnap a Matrix games kiadta a már korábban megjelent Achtung Panzer Operational Star játékot. A korábbi Achtung Panzer Kharkov-ról volt már egy ismertető itt a dome-on. A játék nagyon jónak tűnik, és ami jó hír, hogy kiadtak egy demó-t is. Ha van időtök nézzetek utána.
http://www.graviteam.com/games/APOS.html

16989 levél
Válasz 12.03.21. 09:24 #5377
KisCsirkee
Pras, akkor pénteken egy újabb csetepaté?
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
282 levél
Válasz 12.03.19. 14:41 #5376
Krieger
282 levél
Válasz 12.03.18. 14:40 #5375
Krieger
Hát gép ellen lehet, hogy nem jó ötlet a QB mert bár állítólag most okosabb lett az AI, szerintem nem csinál sokkal többet. Bender is akkor bukott ki amikor QB-kat kezdett játszani és elvárta géptől, hogy megverje őt
11395 levél
Válasz 12.03.18. 13:49 #5374
Lacko
Na tök elegem van ebből a szar skót kampányból. Teljesen igazad van, hogy a QB-k sokkal kiegyensúlyozottabbak. Toltam is pár QB-t és az szórakozás volt. De az alapkampány ledobta nálam a gépszíjat. Inkább csinálok egy Vörös Ördögök kampányt.
282 levél
Válasz 12.03.18. 12:34 #5373
Krieger
Hát végül is hasonló a helyzet.

Közben rájöttem, hogy van az angol tiszteknek rendes fegyverük is csak nem veszik le a vállukról amíg nem muszáj.
11395 levél
Válasz 12.03.18. 12:21 #5372
Lacko
Hogy azért van két verziód, hogy olyanokkal is játszhass, akik nem teljesen legális verziójuk miatt nem a legújabb patchet használják.
282 levél
Válasz 12.03.18. 10:14 #5371
Krieger
Azért, hogy be tudjam fejezni az elkezdett játékot azzal is aki nem vette meg a modult és ne keljen várni a patch megjelenésére.(nem sok ilyen van amúgy) Te mire gondoltál?
11395 levél
Válasz 12.03.18. 06:40 #5370
Lacko
Hahahaha két verzió is fent van nálad? Sejtem miért...
282 levél
Válasz 12.03.18. 00:26 #5369
Krieger
Na és mit szeretnél? Írd meg az oberstkrieger kukac hotmail pont comra, hogy milyen verziód van, kikkel szeretnél lenni, mekkora és milyen(scenario, ME, attack, defense) csatát játszanál. Ha van valami egyéb kívánságod(pl. napszak, időjárás, rarity stb.) akkor azt is és válaszként küldöm is a setupot. Vagy ha gondolod küld rögtön az első kört. Nekem minden mindegy csak annyi kikötésem van, hogy scenario esetén próbáljunk meg egyensúlyra törekedni. 1.10-es és 1.01-es verzióm is van.
7 levél
Válasz 12.03.17. 20:47 #5368
Grinder
Hát gondolom azért, hogy minél látványosabbnak tűnjön, mivel az igazi játékmenetről csinált videókkal nem biztos, hogy olyan sokan vennél meg a játékot.
11395 levél
Válasz 12.03.17. 20:20 #5367
Lacko
De akkor meg minek csináltak ilyen videót hozzá, amin egy tömeges támadás látszik? Meg a többi videó is amit láttam mind nagyon hagyományos RTS-es volt. Ettől még elhiszem amit írsz és akkor még figyelni fogom a híreket róla.
7 levél
Válasz 12.03.17. 15:52 #5366
Grinder
Részben igazad van, de azért nem teljesen. Nekem tetszik a játék bár szerintem is hagy némi kivánnivalót még. A combat mission számomra is etalon a stratégiák terén, de azért ebben a játékban is vannak jó ötletek. Az általad említett base bulding, és termelés nincs benne, továbbá zöld csík sincs a tankok fölött ( a találatnál számításba veszi a páncél vastagságát, és azt is hogy mivel és milyen szögből találod el), minden egységnek van lőtávja ami a tankok esetében 1 km fölött van, viszont sajnos az experience szerzés bennmaradt.
Itt is fontos szerepet kap a felderítés, tapogatózás, a támadás helyének és idejének a megválasztása, ügyelni kell az utánpótlásra ( lőszer, és üzemanyag), kihasználni a terep adottságait etc. Tehát nem olyan szokványos rts mint pl a C&C és társai.
Szvsz szerintem nem sikerült rosszul, ha nem is olyan realisztikus mint a combat mission.
Hogy on topic is legyek egyszer szívesen kiprobálnám a cm: battle for normandy-t multiban ha valakinek lenne hozzá kedve írjon privit és megbeszéljük hogy és mikor.
282 levél
Válasz 12.03.17. 08:17 #5365
Krieger
11395 levél
Válasz 12.03.17. 07:30 #5364
Lacko
Az offért nem baj, de azért ez nekem nagyon béna játéknak tűnik. Vagyis persze nyilván nem az a rajongóinak, de pont a CM-eseknek az lehet. Már egy fél éve figyelem róla a híreket, mert a címe megkapó, de a videók miatt elment a kedvem. Ez is csak egy olyan RTS, mint a Command and counquer: ki tud több egységet gyártani és tömegtámadásssal lerohanni az ellenséget. Pl a trailerben az a gigantikus tűzcsapár az egy vicc. Én úgy vagyok vele - és szerintem a CM-esek többsége is - hogy egy csata nem így zajlik: limitált erőforrások, csata közben nincs termelés, nem nő az experience, és nincs tömegtámadás. De van megfontolt döntés, óvatos tapogatózás, néha megkockáztatott roham.... De a lényeg az időn van: ha RTS is lett a CMx2 (bár megmaradt a turn-based szerű WEGO), akkor is megállítható, átnézhető nyugodtan, parancsok adhatók ki és újra elindítható az idő. Tudom, hogy az RTS rajongók szerint ez nem realisztikus, de én meg azon a kis zöld csíkon röhögök a tankok felett, meg az 5 méterről vívott harckocsipárbajokon és a csatatéren termelődő katonákon...
7 levél
Válasz 12.03.16. 15:11 #5363
Grinder
Sziasztok!
Egy kicsit off-topic leszek de nemrég jelent meg egy új stratégiai játék ami esetleg felkeltheti az érdeklődéseteket. Nevezetesen a Wargame Europe Escalation nevezetű játékról lenne szó, amely ötvözi a táblás wargame-eket a valós idejű stratégiai játékokkal.
A játék a hidegháború korszakában játszódik, kb 350 egységet vonultat fel, és főleg többjátékos módra van kihegyezve.
A dolog úgy néz ki, hogy van egy bizonyos egységekből összeállított pakli amiből a játék elején tetszőleges számút pakolhatsz le, ezt követően a harc a térképen lévő stratégiai fontosságú területekért folyik, amelyekért bizonyos számú utánpótlási pontot kaphatunk, és ezekért cserébe hívhatunk erősítést. Mindezt akár 100 km2 nagyságú térképeken, amelyet városok, utak, autópályák erdők szegélyeznek.
jómagam nemrég megvásároltam és eddig nagyon pozitív az összkép. A fejlesztők korábbi próbálkozása a Ruse volt, amely ismerős lehet egyedi bár talán egy picit arcade játékmenetéért, de ezúttal sokkal realisztikusabb alkotást tettek le az asztalra. A program figyelembe veszi az egységek üzemanyag és lőszer felhasználását, a terepviszonyok is sokkal hangsúlyosabban jelennek meg ( az egységek beleragadhatnak a sárba), de egy sor más dolog is számításba kerül mint pl az optika,páncélvastagság,tűzgyorsaság, morál stb
Bővebb infot itt találtok: http://wargame-ee.com/
Itt pedig leírásokat olvashattok: http://www.metacritic.com/game/pc/wargame-european-escalation

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.