Aztán jön a 8800 GTS: 96 db UF shader egységgel - 320 BIT-tel -> 640 MB. Kiszedtek 32 db shader-t, így arányosan csökkent a memória és egyben a memória interface.
Szóval minden a memória vezérlőhöz vezethető vissza. De nemtom, el kéne megint olvasni a PH-es cikket mert ott leírják miért van 768 MB a GTX-en .
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!