Man literally too angry to die
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age: Inquisition
Tudom, de pont ez az, hogy ez ilyen utólagos magyarázat amit lehet, hogy kidobnak hamár egyszer megvan a nagyon jó felszarvazott qunari figura.
DA Wikin amúgy azt írják, hogy bizonyos egyedeknek van szarva, másoknak nincs, és egyik sem jár náluk semmiféle diszkriminációval.
(Amúgy Sten barátunk azért nem kapott szarvakat Originsben, mert a sisakhasználatot nehezítette volna. Ezért is kellett gondolom az előbb említett van szarv - nincs szarv történetet kitalálni.
)
(Amúgy Sten barátunk azért nem kapott szarvakat Originsben, mert a sisakhasználatot nehezítette volna. Ezért is kellett gondolom az előbb említett van szarv - nincs szarv történetet kitalálni.
)I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Egy egész világ dőlt össze bennem amikor kiderült, hogy SPOILER
A látott szörnyecskék vmiszínűleg nem tartoznak különböző bestiáriumi kategóriába, talán mindegyik egy-egy magiszter, mint a Legacy-ban. Új fajokat már nem hiszem, hogy behoznak.
Az viszont érdekel, hogy ha Sten szerepel benne akkor a modelljén lesznek-e szarvak mint a második rész qunariain.
Mass Effect 3-at story módban vitted végig
.

.A látott szörnyecskék vmiszínűleg nem tartoznak különböző bestiáriumi kategóriába, talán mindegyik egy-egy magiszter, mint a Legacy-ban. Új fajokat már nem hiszem, hogy behoznak.
Az viszont érdekel, hogy ha Sten szerepel benne akkor a modelljén lesznek-e szarvak mint a második rész qunariain.
Man literally too angry to die
"A történetet, a párbeszédeket és a feladatok többféle megoldását csinálják jóra és akkor rendben leszünk. Harcrendszer nem olyan fontos."
Én is így vagyok minden játékkal *és időnként nagyokat hallgatva sunnyogok a nagyon hardcore rendszerek rajongói között
*, de azt el tudnám viselni, ha visszakapnánk a DAO rendszerét az ottani taktikázással, a DA2 háztetőről/plafonból pottyant ellenségeitől pedig az ég óvjon meg minket.
***
Ami a sztorit illeti: egy kicsit aggaszt a trailerben bemutatott "kettéválik az ég" jelenet. Az oké, hogy a ködbe vesző mitológia szerint a darkspawn faj azért keletkezett, mert a Teremtő így büntette meg azokat a mágusokat, akik be akartak törni a Mennyországba, ennyi belefér, de nekem semmi szükségem arra, hogy Supernatural- és Diablo-szintű menny/pokol/angyal/démon-kavalkáddal bővüljön az amúgy is eléggé színes bestiárium.
Én is így vagyok minden játékkal *és időnként nagyokat hallgatva sunnyogok a nagyon hardcore rendszerek rajongói között
*, de azt el tudnám viselni, ha visszakapnánk a DAO rendszerét az ottani taktikázással, a DA2 háztetőről/plafonból pottyant ellenségeitől pedig az ég óvjon meg minket.
***
Ami a sztorit illeti: egy kicsit aggaszt a trailerben bemutatott "kettéválik az ég" jelenet. Az oké, hogy a ködbe vesző mitológia szerint a darkspawn faj azért keletkezett, mert a Teremtő így büntette meg azokat a mágusokat, akik be akartak törni a Mennyországba, ennyi belefér, de nekem semmi szükségem arra, hogy Supernatural- és Diablo-szintű menny/pokol/angyal/démon-kavalkáddal bővüljön az amúgy is eléggé színes bestiárium.
Mondjuk nekem aki easy-medium nehézségen játszok majdnem mindegy a rendszer. A történetet, a párbeszédeket és a feladatok többféle megoldását csinálják jóra és akkor rendben leszünk. Harcrendszer nem olyan fontos.
De nem tudom, hogy milyen arányban oszlanak meg a játékosok a hardcore-jóbarátok skálán. bioware ha csinált is ilyen statisztikát akkor sem vszínű, hogy érdekli őket az eredménye
.
De nem tudom, hogy milyen arányban oszlanak meg a játékosok a hardcore-jóbarátok skálán. bioware ha csinált is ilyen statisztikát akkor sem vszínű, hogy érdekli őket az eredménye
.Man literally too angry to die
Amúgy nem feltétlenül rosszak az ilyen agyatlan hentek, sőt, csak éppen ne a kifejezetten "klasszikus" jellegű rpg-knek (pl. DAO) indult sorozatokat akarják már átalakítani mindig erre a vonalra.
Már a DA2 is erősen határeset volt a leegyszerűsített rendszerével.
Már a DA2 is erősen határeset volt a leegyszerűsített rendszerével.
Endure. In enduring, grow strong.
Szerintem meg inkább térjen vissza a DAO vonalához. Akció-TPS-nek nevezett agyatlan hentből van éppen elég...
Endure. In enduring, grow strong.
Ide teszem.
Ezek alapján vagy a Dragon Age-t fogom likeolni, vagy a következő Mass Effect-et nem. remélem az előbbi lesz és végre a DA is inkább akció-TPS lesz, mondjuk olyasmi amalur stílusban
Ezek alapján vagy a Dragon Age-t fogom likeolni, vagy a következő Mass Effect-et nem. remélem az előbbi lesz és végre a DA is inkább akció-TPS lesz, mondjuk olyasmi amalur stílusban

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:46
- Játék kívánságlisták és várólisták [11]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]