28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age: Inquisition



Írd ide hozzászólásod:

MattMatthew
MattMatthew [11909]
Tudom, de pont ez az, hogy ez ilyen utólagos magyarázat amit lehet, hogy kidobnak hamár egyszer megvan a nagyon jó felszarvazott qunari figura.

Man literally too angry to die

subject17
subject17 [7043]
DA Wikin amúgy azt írják, hogy bizonyos egyedeknek van szarva, másoknak nincs, és egyik sem jár náluk semmiféle diszkriminációval.
(Amúgy Sten barátunk azért nem kapott szarvakat Originsben, mert a sisakhasználatot nehezítette volna. Ezért is kellett gondolom az előbb említett van szarv - nincs szarv történetet kitalálni. )

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

MattMatthew
MattMatthew [11909]
Egy egész világ dőlt össze bennem amikor kiderült, hogy SPOILER
Mass Effect 3-at story módban vitted végig.


A látott szörnyecskék vmiszínűleg nem tartoznak különböző bestiáriumi kategóriába, talán mindegyik egy-egy magiszter, mint a Legacy-ban. Új fajokat már nem hiszem, hogy behoznak.
Az viszont érdekel, hogy ha Sten szerepel benne akkor a modelljén lesznek-e szarvak mint a második rész qunariain.

Man literally too angry to die

Aribeth
Aribeth [2766]
"A történetet, a párbeszédeket és a feladatok többféle megoldását csinálják jóra és akkor rendben leszünk. Harcrendszer nem olyan fontos."

Én is így vagyok minden játékkal *és időnként nagyokat hallgatva sunnyogok a nagyon hardcore rendszerek rajongói között *, de azt el tudnám viselni, ha visszakapnánk a DAO rendszerét az ottani taktikázással, a DA2 háztetőről/plafonból pottyant ellenségeitől pedig az ég óvjon meg minket.

***

Ami a sztorit illeti: egy kicsit aggaszt a trailerben bemutatott "kettéválik az ég" jelenet. Az oké, hogy a ködbe vesző mitológia szerint a darkspawn faj azért keletkezett, mert a Teremtő így büntette meg azokat a mágusokat, akik be akartak törni a Mennyországba, ennyi belefér, de nekem semmi szükségem arra, hogy Supernatural- és Diablo-szintű menny/pokol/angyal/démon-kavalkáddal bővüljön az amúgy is eléggé színes bestiárium.
MattMatthew
MattMatthew [11909]
Mondjuk nekem aki easy-medium nehézségen játszok majdnem mindegy a rendszer. A történetet, a párbeszédeket és a feladatok többféle megoldását csinálják jóra és akkor rendben leszünk. Harcrendszer nem olyan fontos.

De nem tudom, hogy milyen arányban oszlanak meg a játékosok a hardcore-jóbarátok skálán. bioware ha csinált is ilyen statisztikát akkor sem vszínű, hogy érdekli őket az eredménye.

Man literally too angry to die

gothmog
gothmog [5156]
Amúgy nem feltétlenül rosszak az ilyen agyatlan hentek, sőt, csak éppen ne a kifejezetten "klasszikus" jellegű rpg-knek (pl. DAO) indult sorozatokat akarják már átalakítani mindig erre a vonalra.
Már a DA2 is erősen határeset volt a leegyszerűsített rendszerével.

Endure. In enduring, grow strong.

gothmog
gothmog [5156]
Szerintem meg inkább térjen vissza a DAO vonalához. Akció-TPS-nek nevezett agyatlan hentből van éppen elég...

Endure. In enduring, grow strong.

GustyX
GustyX [7048]
Ide teszem.
Ezek alapján vagy a Dragon Age-t fogom likeolni, vagy a következő Mass Effect-et nem. remélem az előbbi lesz és végre a DA is inkább akció-TPS lesz, mondjuk olyasmi amalur stílusban

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Vissza

Fórumszabályzat