28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age: Inquisition



Írd ide hozzászólásod:

Aribeth
Aribeth [2766]
Szia!
Teljesen jók ezek a meglátások, csak hát még mindig az a probléma, hogy mindezt normálisabban is meg lehetett volna írni a játékban.

De hogy ne csak morogjak: ez a jelenetsor filmbe illően jó. (Oké, a Dawn Will Come-ot már linkeltem, de a Skyfall... Skyhold megtalálós részt szeretem ebből a legjobban.)

Valami hasonló színvonalút vártam volna a játék végétől is.

Davkar:
Most jöhet az új(já) építés, feldobott szálak* folytatása, itt már valószínűleg meglesznek a hiányolt elágazások és lehetőségek

A próféta szóljon belőled, de úgy szeretném tudni, hogy honnan ez a nagy optimizmus.
SPOILER
Például simán lehet, hogy kiszúrják a szemünket egy olcsó félórás "találd meg Solast, és egy gagyi bossfightban nyírd ki" DLC-vel. Persze én is bízom abban, hogy minimum egy Lair of the Shadow Broker/Citadel szintű DLC-t, merészebb álmaimban egy rendes kiegészítőt, esetleg egy épkézláb DA4-et kapunk, csak na, BiowarEA... Kiszámíthatatlanok.


Ami pedig a kasztválasztást illeti: maximálisan egyetértek azzal, hogy a DAI-ban ranged karakterekkel a legelviselhetőbb az élet. Mivel nem volt pofám Amell és Hawke harmadszorra is mágust indítani, egy rugóval próbálkoztam, és onnantól fogva vált kellemesebbé a játék, hogy átigazoltam az íjászkodós képességfára.
ApexShow
ApexShow [40]
SPOILER! SPOILER! SPOLIER!
Eleinte én is ugyanígy le voltam sújtva, mert a két tábor nagy csatájára számítottam, de aztán rájöttem, hogy ezt a küldetést, más szemmel kell nézni. Corypheus már a What Pride Had Wrought küldetésen elbukik, nagyon nem is marad szövetségese, épp ezért mindent egy lapra tesz fel és még azelőtt támad be minket, mielőtt a seregeink nagy része visszatérne az Arbor vadonból. Corypheus hiába ősi Darkspawn magiszter, ő se különb egy hataloméhes gazembernél, csak jóval nagyobb az ereje, és bár jól tudja mozgatni a szálakat, mégis forrófejű... mint egy dühös kisgyerek, aki nem tud veszíteni. Vádaskodik, magyarázkodik és dühöng. Ennek a záróküldinek pont ez volt a lényege, hogy ezt lásd. Persze azért, ezt a küldetést is meg lehetett volna bolondítani valamivel, csak sajnos nem így lett. Viszont engem bőven kárpótolt az epilógus és a stáblista utáni jelent. Látszik, hogy Cory is csak egy bábu volt az igazán nagy halak játszmájában.
SPOLIER VÉGE!
Aribeth
Aribeth [2766]
Doom Upon All the World
Erre nincsenek szavak.
SPOILER
Ennél vérszegényebb, fantáziátlanabb, RÖVIDEBB végső küldetést talán még soha nem láttam Bioware-játékban.
A lezáró cutscene-ek persze kellően hatásosak voltak, nade ez meg mi volt? Fel voltam készülve még legalább egy órányi játékra, valami kergetőzésre és stratégiázásra Skyholdon, mint Denerimben, Kirkwallban, a Collector hajón, a Citadelen, a Földön, a Star Forge-on, és még sorolhatnám, erre annyi az egész, hogy odateleportálok Coryphebutthoz, püfölöm őt és a sárkányt, és ennyi?


Mély tisztelettel elnézést kérek Davkar kollégától, de én nem látom, hogy olyan hű, de meghaladtuk volna az ME3 befejezésének a szintjét.

Ez az a játék volt, amit a sztori*, a csapattársak, a war table és a lenyűgöző helyszínek vittek el a hátukon. Ha a DAO játékmenetét lehetne egyesíteni a DAI pozitívumaival... no, az lenne a tökéletes Dragon Age játék.

Újrajátszás itt nem nagyon lesz, ami alternatív verzió érdekel, azt majd megnézem a tubuson. A DLC-k viszont már holnap jöhetnének, mert természetesen vannak még elvarratlan szálak, továbbá szívesen kalandoznék még egy sort a megszeretett karakterekkel.

* SPOILER
Hozzáteszem, hogy Cory sem volt valami érdekes ellenfél, igazából nem is ő tartotta fenn az érdeklődésemet, hanem a világban már az ő színre lépését megelőzően is jelen lévő konfliktusok - mágusok, templomosok, seekerek, Orlais, Ferelden, elfek, Tevinter, Carta és a többi jómadár - amiket egész jól sikerült ábrázolni. Corywhatshisface csak egy katalizátor volt. De ez nem menti fel az írókat az alól, hogy gyenge főgenyát írtak.

Vissza

Fórumszabályzat