28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

2015-ös Take On Mars tervek

A Bohemia Interactive felvázolta, mire készülnek idén.

Írta: GeryG 3 hozzászólás

A Take On Mars 2013 ősze óta érhető el a Steam kínálatában, de a fejlesztése mind a mai napig nem fejeződött be. A játék korai változata az elmúlt bő egy évben rengeteget fejlődött mind minőség, mind tartalom tekintetében, a Bohemia Interactive pedig a napokban közzétette, milyen fejlesztéseket terveznek erre az évre. Szeretnék befejezni a játékmenet túlélő elemeit, valamint a kompetitív és kooperatív többjátékos funkciókat. Áprilisban a projekt alfa állapotból átléphet bétába, ezt követően már elsősorban a hibajavításokra és optimalizációra koncentrálnak majd a srácok. Tavasszal készülhetnek el az oktatóvideók is. A teljes kiadás megjelenését jelenleg idén júniusra tervezik, de ez nem jelenti azt, hogy később nem készülnek további frissítések és bővítések a játékhoz. Minderről bővebbe na fejlesztők legutóbbi blogbejegyzésében olvashattok.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Lacko
Lacko [11558]
Játszik még valaki ezzel?

Én elég sokat, de eddig leszartam az emberi küldetéseket és folyton csak a roverekkel mozogtam.
Most meg ugye jön a The Martian film, úgyhogy gondoltam megnézem milyen az emberi. Hát jó sok hiba van, de azért jópofa. Viszont ha volna valaki, aki ezt a részt jobban ismeri, mint én, attól azért kérdeznék: pl megcsináltam egy épület alapot és készítettem hozzá airlock kabint, ami tök jól működik. Viszont az airlock kabin csak két egység magas, és amennyire láttam, az épületek három egység magasak. Hogyan lehet körbeépíteni az airlock kabint? Láttam pár promó youtube-ot és ott kész van (de nem láttam, hogyan építették) és ezért érdekelne.
Illetve a másik kérdés, hogy az emberi küldetésekben hogyan lehet időt ugrani? Rovereknél nagyon hasznos, hogy visszamegyek a földi központba és ugrok 8 órát, ha pl túl sötét van. De itt még az alvás sem segít: lefekszem a csókával és 4 másodperc múlva felébred és nem telt el közben semmi idő.
ScOut3R
ScOut3R [33]
Kellemes idotoltes! Kb. masfel eve vettem meg es azota rendszeresen eloveszem. :)
totyak
totyak [445]
Túlélős cuccokból is tele lassan a padlás, de azért ezt a címet valahol kuriózumnak érzem. Mégsem egy zombitámadást kell túlélni, vagy csak simán egy erdőben, lakatlan szigeten bóklászni.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (3 db)