28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Reggeli Grand Theft Auto VI hírcsokrunk NPC-k viselkedéséről, eltérő harcmodorról, alvásról és szakításról

Ahogy közeledik a premier, úgy lát napvilágot egyre több apró részlet az ősz legjobban várt játékáról.

Írta: GeryG

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

A nemrégiben a Netflixre majd nem sokkal később a YouTube-ra felkerült nagy Grand Theft Auto VI játékmenet-bemutató a jelek szerint egy új időszak kezdete is lehetet, hiszen az elmúlt napokban egyre több érdekes információ lát napvilágot az ősz, de talán az év legjobban várt játékáról. Ezek közül gyűjtöttünk most egy csokrot nektek a reggeli mellé.

Alvás és egészséges életmód

A legtöbb játékban az általunk irányított karakterek egyfajta csodalények, akik ha esetleg fáradnak is, azt kiheverni általában két-három másodperc szokott lenni. Nem kell figyelni az egészégükre, csak mindig legyen elég HP, ha pedig nem egy túlélőszimulátorral játszunk, akkor az éhség, szomjúság, álmosság és hasonlók nem is ismer fogalmak. Nos, a GTA 6-ban ez egy picit másképp lesz. Igenis oda kell majd figyelnünk Jason és Lucia állapotára.

A játék több szinten is monitorozni fogja, hogy hőseink milyen fizikai állapotban vannak, és ez bizony az általános képességeikre is rányomja majd a bélyegét. Az egyik legfontosabb eszköz, amivel karban tarthatjuk őket, a rendszeres edzés lesz, ezért Vice City csurig lesz konditermekkel. Ezekbe bármikor betérhetünk, vehetünk bérletet, de akár proteinszeleteket is. Jason és Lucia együtt is edzhetnek, ami nem csak a fizikumuk miatt hasznos, de a játék randinak is elkönyveli.

Egy napi edzés három gyakorlat elvégzéséből áll, így növelhetjük a karakterek életét, míg az állóképességüket különféle kardioedzésekkel. A játékon belüli telefonunkon lesz külön fitnesz app is, amely többek között a karakterek alvásminőségét is mutatni fogja, mert bizony az is számítani fog. Ha például kialvatlanok, csökken a regenerációs képességük és bizonyos tulajdonságaik is tompulnak.

Lucia és Jason harcmodora

Ez lesz az első GTA, amiben női főszereplőt kapunk (ami rögtön nem is igaz, mert már a legelső Grand Theft Autóban is választhattunk női karaktert, csak épp ott annak a világon semmi jelentősége nem volt). Ez sok szempontból teljesen eltérő karaktert eredményez, így például ahogy Jason és Lucia személyisége, úgy a harcmodora is különbözni fog. Míg Jason óvatosabb, körültekintőbb és visszafogottabb, addig Lucia harsányabb, direktebb és célratörőbb.

A játékban természetesen lesz lehetőségünk közelharcra is, ebben is jelentősen különbözni fognak. Lucia sokkal technikásabb, agilisabb és gyorsabb bunyós, aki kickbox és MMA elemeket is használ harc közben. Ezzel szemben Jason klasszikus utcai harcos, aki pusztító ütésekkel és az egyszerű nyers erővel kerekedik felől. Mivel a két karakter közül mindig csak az egyiket irányítjuk, különösen fontos, hogy az MI miként kezeli a másikat. E téren lesz egy úgynevezett helyzeti figyelme az MI-nek, vagyis dinamikusan fog alkalmazkodni az adott szituációkhoz, ugyanakkor lesz lehetőségünk, hogy direkt utasításokat is adjunk a társunknak. Egy autós üldözésnél például a sofőrnek jelezhetjük, hogy siessen jobban, ilyenkor agresszívebben kezd vezetni és manőverezni.

Szakítás

A Rockstar nagyon figyel rá, hogy a történetből semmi se szivárogjon ki, ha már egyszer a játékmenetből annál több kiszivárgott. Amit viszont tudni lehet, hogy a játékban Jason és Lucia egy pár, amolyan Bonnie és Clyde. Igen ám, de a kapcsolatukat mi magunk is irányíthatjuk, sőt, kell is. Ahogy az életben, úgy a játékban sem lesz elég, hogy összejöttünk álmaink csajával vagy pasijával, bizony dolgoznunk kell azon, hogy együtt is maradjunk. Feltéve persze, hogy akarjuk egyáltalán. Jason és Lucia akár szakíthatnak is a játékban, viszont a készítők aláhúzták, hogy ennek akkora hatása nem lesz, mivel szakítás után is együtt dolgoznak tovább. Inkább csak eldönthetjük, hogy romantikus vagy professzionális viszony legyen köztük.

Érdekesség még, hogy ha együtt vagyunk, a játékosok döntésén múlik, hogy mennyire lesz őszinte vagy toxikus a kapcsolat. Eldönthetjük, hogy bizonyos dolgokat eláruljunk a másik karakternek vagy inkább titkolózzunk előtte. Mindkettőnek lesz következménye: ha valamit elárulunk, annak akár rögtön lehet jelentősége, míg egy titok később sokkal nagyobb bonyodalomhoz vezethet.

Élő és reagáló NPC-k, kövér rendőrök

Egy hatalmas városban játszódó open world akció-kalandjáték esetében kiemelten fontos, hogy mennyire élő a környezetünk, ebben pedig kulcsszerepet játszanak az NPC-k. E téren a Rockstar rendkívül céltudatos volt, hogy a lehető legvalósabb élményt kapjuk. Óriási mennyiségű új animációval biztosítják, hogy ne szúrhassunk ki mintákat és ismétlődéseket a körülöttünk mászkáló embereken, mivel azok így szinte mind mást és másképp tesznek éppen. De a viselkedésük is érdekes lesz. Jó példa erre, hogy némely NPC megpróbálhat lefegyverezni minket, míg mások elbújnak, elszaladnak inkább. Az sem mindegy, hogy mennyire látható, hogy éppen fegyver van nálunk. Akár egy dinamikus esemény, mondjuk egy bankrablás közben is előfordulhat ilyesmi, vagyis mindig körültekintőnek kell lennünk, hogy ne érjenek kellemetlen meglepetések.

Szintén érdekes, hogy elvehetünk dolgokat az NPC-ktől. Egy bunyóban elhagyott sapkát vagy szemüveget felvehetünk a földről és viselhetjük. Ennek lehet egy játékmeneti szempontja is: mondjuk rendőrök elől menekülve meg tudjuk változtatni a külsőnket, ami segíthet a lerázásukban.

Ha már rendőrök, ők sem lesznek egyformák, sőt. Lesznek köztük fittebbek és kövérek is, aminek rájuk ugyanúgy hatása lesz, mint hőseinkre. Egy elhízott rendőr gyalogos üldözésben nem fog jeleskedni, mert hamar elfárad és kifullad – ez látható is lesz, ahogy térdre támaszkodva kapkodnak majd a levegőért. Ami pedig az autós üldözéseket illeti, azok is elég dinamikusak lesznek, beleértve a baleseteket is. Egészen más történik egy minket üldöző rendőrautóval, ha annak a kerekét lőjük ki vagy ha épp a sofőrt. Ahogy azt a játékmenet-bemutatóban is láthattuk, véletlenszerűen borulnak fel és törnek össze az autók.

Visszatérve az NPC-k viselkedésére, a tetteinkre adott reakcióik is eltérőek lesznek. Egy bolti rablás során ugyanúgy benne van a pakliban, hogy az eladó berezel és mindenben együttműködik, ahogy az is, hogy fegyvert ránt és megvédi magát. Az lehetséges, hogy csak a kasszát ürítjük ki, de akár hátra is mehetünk az irodába, hogy a széfet is kirámoljuk. Lesznek véletlenszerű események is (mint a Red Dead Redemption 2-ben), amelyekre reagálhatunk. Példa erre, amikor két maszkos nő egy félresikerült ékszerbolti rablás után kéri Jason és Lucia segítségét, a játékos pedig dönthet, hogy segítenek-e vagy sem. Ha segítenek elmenekülni, később akár el is vehetik a nőktől a rabolt ékszereket.

Az NPC-k egyébként nem csak véletlenszerűen öltözködnek, hanem ahhoz igazodva, hogy hol vannak éppen. Egy konditerem közelében sok lesz a szabadidőruhás figura, míg egy bár környékén mindenki csinibe vágja magát, az utcán pedig teljesen hétköznapi viseletben látjuk őket.

A Grand Theft Auto VI november 19-én jelenhet meg PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re. Remélhetőleg addig még több ilyen infó napvilágot lát majd róla.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!