Két év telt el a Batman: Arkham Asylum megjelenése óta. A játék hihetetlen sikereket ért el PC-n és konzolokon egyaránt. A Rocksteady alkotása lebilincselő és félelmetes kalandra hívott Batman oldalán, hogy most másfél évvel az elmegyógyintézetben történt zavargások leverése után (a) nagyvárosba, egészen pontosan Gotham Citybe helyezzék át a denevérember és örök ellenségeinek harcát.
Az Arkham Asylumban ugyan helyreállt a rend, de az események nem úgy követték egymást, ahogy azt a józan ész diktálta volna. Quincy Sharp, az egykori intézeti igazgató ugyanis saját népszerűségének felsrófolására használt fel Joker elfogását, hogy a frissen jött dicsőséggel egyenesen Gotham polgármesteri székéig repítse magát. Az öreg Quincy első komolyabb intézkedése pedig a metropolisz egy jelentős hasábjának felvásárlása lett, amelyet nem hétköznapi célokra használ fel. Börtön a szabad ég alatt, egy külön városrészben... Ezt a nagyszabású tervet valósította meg Sharp, de ahogy az ilyenkor lenni szokott, nem várt események fenyegetik az "erődítmény" biztonságos elszigetelését. Pláne, hogy feltűnik a színen megannyi gonosztevő, többek között Joker, Kétarc, Harley Quinn, Pingvin és Mr. Freeze. Rajtuk kívül azonban a különféle bandák szintén Batman vérére szomjaznak, amelyek ártalmatlanítása még Macskanő segítségével is emberes feladatnak tűnik.
Szerencsére ezúttal nem üres kézzel kell nekivágnunk a nagy kalandnak, hiszen nálunk maradt az előző részből jól ismert batarang, a batclaw és a robbanó gél, de ezeknél sokkal vagányabb eszközökkel leszünk még felvértezve utunk során. Változásokat azonban nem csak a fegyverarzenál tekintetében tapasztalunk majd, hanem magában a harcrendszerben, a nyomozások terén, a feladványok csalafintaságában, valamint az igazán változatosnak ígérkező mellékküldetések során is. Marad viszont középpontban a közelharc, igaz, alaposan felturbózva. Batman most már nemcsak látványos maflásokat tud kiosztani, hanem a derékövén felsorakozó gadgeteket is be tudja vetni egy-egy bunyó közben. Elég csak megemlíteni, hogy a robbanó gélt képes ellenségeire fújni, amely aztán hatásos pusztítást okoz. A denevérember ráadásul most már több támadást is el tud hárítani egyszerre, legyen szó akár ütésről vagy felé dobott tárgyakról. A fejlesztők ígérete szerint egyébként főhősünk csak olyan dolgokat tesz majd a játékban, amit a karaktere valóban megtenne, tehát butuska kihívások, mint például versenyfutás, biztosan nem lesznek a feladványok között.
A program fejlesztői mindent megtesznek, hogy a játékosoknak meglegyen a térhatás élménye. Az előző részben is használt, kétszínű szemüveges megoldás mellett a PlayStation 3 és Xbox 360 tulajdonosok 3D-s tévén sztereoszkópikus megjelenítést is kapnak. A PC-s verzió az NVIDIA 3D Vision segítségével biztosít 3D-s képet.
Az open world típusú játékmenet és a több mint negyven órás játékidő, valamint a Challenge mód különféle pályái (amelyekben gyilkossági sorozatokért szorzót kapunk és rengeteg pontot gyűjthetünk) garantálják a játék bő szavatosságát. A Batman: Arkham City tehát minden tekintetben rátesz egy lapáttal elődjére, és komolyan harcba száll az év játéka címért. A rengeteg újítás és az ígéretes sztori ismeretében pedig ez nem is tűnik olyan nagy kihívásnak. Fogyasztói részről pedig ez az a cím, amely minden megszállott polcán ott kell majd, hogy sorakozzon.
A Batman: Arkham City gamescomos bemutatója – Dino kiegészítése
Az idei kölni kiállításon a legjobb prezentációt egyértelműen a Batman: Arkham City-hez kapcsolódóan láttam. Dax Ginn, a Rocksteady marketing menedzsere akár pozitív értelemben őrültnek is nevezhető, akkora show-t csinált a bemutatóból. Két munkatársa egy-egy óriási 3D televízió előtt állt, egyikük a PS3-as, másikuk az X360-as verziónál. Természetesen mindkét platformon 3D-ben ment a műsor, így fel kellett vennünk a székeken talált aktív szemüvegeket. A térhatású látvány pedig első osztályú volt mindkét képernyőn, Gotham City valóban életre kelt szemeink előtt.
Dax pedig úgy döntött, nem egy átfogó bemutatót tart, hanem inkább egy-két fontosabb momentumát emeli ki az új epizódnak, választása pedig a Challenge módra esett. Három feladatot prezentált két munkatársával, akiket szinte vérre menő párbajra ösztökélt. Egyikük Batmant míg másikuk az új részbe második irányítható karakterként bekerült Catwomant vezérelte. Az első feladat a folyamatosan érkező ellenfelek leküzdése volt, amelyben a Macskanőt kontrolláló hölgy nyert meg, míg a második, a várost jobban bemutató küldetésnél kollégája győzedelmeskedett. A harmadik körben ismét a női oldal bizonyult jobbnak, így övé lett a jelképes arany matrica – mint ekkor kiderült, nyakbaakasztójára már a sokadik ilyen került fel. (Azt pedig a végén már nem is figyeltem, hogy a Dax által az elején a nyertesnek felajánlott 50 eurós bankjegyet végül valóban elrakták-e, vagy az is csak a show egy poénja volt... :-) )



