28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

CryEngine 3 (Hírek)

ufodani
#19 ufodani [17764]
A Far Cry és a Crysis című játékokat jegyző, motorjaival állandóan a figyelem középpontjába kerülő Crytek nem tétlenkedik, gyakorlatilag folyamatosan gyártja a játékmotorokat. Rövid időn belül ez már a harmadik CryEngine, melyről az ígéretek szerint a mostani GDC-n rántják le a leplet. Ez így is történt, s bár a tényleges bemutató még várat magára, egy rövid előzetest már kaptunk a megújult motorról. A videóban PS3-as és X360-as jeleneteket is láthattok, ugyanis az új engine már a PC mellett a két konzolt is támogatni fogja. (Fontos megjegyezni, hogy a videó csak techdemó, nem feltétlenül egy készülő játék jeleneteit mutatja be!)
Elsőként egy rövid teaser videót kaptunk.

Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)

Válasz erre

Indigo
#18 Indigo [1282]
Nem feltétlenül áttérésről van itt szó, nyilván nem fog senki biztos alapokat ész nélkül felrúgni. De nem hiszem, hogy CE-vel nagyságrendekkel nehezebb lenne fejleszteni. A kisebb gépigény miatti Unreal melletti voks természetesen érthető, de lassacskán fejlődnek az otthoni gépek is, és azért a Cryengine _szerintem_ "ütősebb" grafikát tud prezentálni...

Válasz erre

Előzmény: Madrac 2009.03.12. 23:41
Madrac
#17 Madrac [4264]
Nem kulon szakertelem kell, csak nem mind1 mennyi ido ugyanazt megcsinalni. Sot lehet hogy mar Unreal enginehez megvan a kesz rutingyujtemenyuk, mert mar hasznaltak regebben. Akkor most miert ternenek at? Szerintem a 2 fo gatlo oka a CE motor elterjedesenek azaz Unreal engine jobb skalazhatosaga, sokkal kisebb gepet igenyel a kisebb beallitasokon, es a sok eves bizonyitott szereplese.

Quoth the raven, `Nevermore.'

Válasz erre

Indigo
#16 Indigo [1282]
Persze hogy nem így megy. Ezt legfeljebb te gondolhattad így, mert én egy szóval nem erről beszéltem... Természetes, hogy kellenek új textúrák, modellek, a scriptelés, az MI, stb.
Csak még mindig nem értem, milyen külön szakértelem kell a "motor használatához"...

Válasz erre

Előzmény: cygary 2009.03.12. 20:46
Indigo
#15 Indigo [1282]
Szerintem nem, de ebbe ne menjünk bele, mert nem egy felsorolást akartam idehányni a játékkészítés fázisairól... A licenszelt engine-ről beszéltem, és a lehetőségekről, amik általa megadatnak.

Válasz erre

Előzmény: Madrac 2009.03.12. 19:54
cygary
#14 cygary [2745]
Jó, de azért nem egy Crysis Sandbox editor a játékfejlesztés, hogy adva van egy csomó modell és ledobálod őket. Crymodnál megvan az MI,textúrák, fizika, pályák,scrip egyéb programozás meg minden alap dolog... Na most mivel a Cryengine-el nem Crysis klónok fognak készülni ezért nem így megy a dolog

Válasz erre

Előzmény: Indigo 2009.03.12. 19:21
Madrac
#13 Madrac [4264]
Szerinted 1 jatek csak palyakbol all? Es az MI? Nagyon fontos, hogy mennyire testreszabhato, mit enged meg. Ugyanez ervenyes a scriptelesi lehetosegekre is. Egeszen mas dolog egy modot alkotni, foleg esetleg csak egy palyat, mint egy teljes jatekot.

Quoth the raven, `Nevermore.'

Válasz erre

Indigo
#12 Indigo [1282]
Nem vagyok játékfejlesztő, úgyhogy elmagyarázhatod, mi a különbség Szerintem nem sok... Ha adott az engine, egy hozzá készült editorral, akkor már csak a pályákat (ill. a játékot magát) kell megtervezni, nem?

Válasz erre

Előzmény: cygary 2009.03.12. 17:19
cygary
#11 cygary [2745]
Nono! A crysis-ra tervezett Sandbox persze hogy ,,pofonegyszerű'', de a motor használta tán nem annyira.

Válasz erre

Előzmény: Indigo 2009.03.12. 17:16
Indigo
#10 Indigo [1282]
Lehet, de érdemes megnézni, hogy "amatőrök" miket művelnek a Sandbox-al... Egy profi stúdiónak sem jelenthet különösebb gondot a használata.

Mondjuk a gépigény már elrettentőbb lehet, ezt még meg is értem.

Válasz erre

Előzmény: Madrac 2009.03.12. 03:11
Indigo
#9 Indigo [1282]
http://en.wikipedia.org/wiki/CryENGINE2

Válasz erre

Előzmény: mucius 2009.03.12. 16:53
cygary
#8 cygary [2745]
UT mellett nem sok motor él meg, már így már 2 gém is csoda

Válasz erre

Előzmény: mucius 2009.03.12. 16:53
mucius
#7 mucius [10106]
no de mik ezek a nagyonkezdetistádiumbanlévő jópárjátékok? ha már 2 concept megvan, akkor széthájpolnak manapság egy játékot. ha meg ilyen csodamotor van alatta, akkor meg pláne.

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

Válasz erre

Előzmény: cygary 2009.03.12. 16:08
cygary
#6 cygary [2745]
Nyílván nem is a grafika miatt bukott meg Egyébként meg ezek még igencsak korai stádiumban lévő gémek, Crysis sem régi, Unreal Engine pedig nézzük meg mióta van.

Többiek: Igen az UT engine közepesebb gépen is elfut de azért nah... Vessük össze a képeket-teljesítményt és aztán döngöljük sárba a Cryteket... Ha van rá okunk

Válasz erre

Előzmény: mucius 2009.03.12. 09:31
mucius
#5 mucius [10106]
melyek ezek a jópármásik játékok? én egy darabról nem tudok. tabula rasa fut ce1-gyel, dehát az egy bukott mmo.

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

Válasz erre

bodajoci
#4 bodajoci [4958]
Jah meg az egyik alá atomerőmű kell, a másik meg simán elrongyol egy közepes gépen...

“Idegeskedni annyi, mint mások hülyesége miatt önmagunkon bosszút állni.” (Marcus Aurelius, római császár)

Válasz erre

Madrac
#3 Madrac [4264]
Vagy csak an Unreal Engine ala konnyebb fejleszteni mert jobbak a hozza adott eszkozok.

Quoth the raven, `Nevermore.'

Válasz erre

Indigo
#2 Indigo [1282]
"de a CE jó pár más játékban is licenszelve van"

Ja, csak még eddig egy játék sem jelent meg CryEngine-el a Crytek saját játékain kívül... Én ezt nem értem. Adva van egy remek engine, amivel pazar dolgokat lehet megvalósítani, és mégsem kell senkinek. Ellenben az Unreal engine-eket agyba-főbe licenszelik... Vajon a fejlesztők nem látnak a CE-ben fantáziát, vagy a Crytek nem partner a licenszelésben?

Válasz erre

PC Dome
#1 PC Dome [766]
Ez a téma az alábbi cikkhez kapcsolódó hozzászólásokat tartalmazza:
CryEngine 3 (Hírek)

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat