28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Unreal Engine 3 trailer (Hírek)

Razor03
#14 Razor03 [14703]
Nekem is a FarCry volt eddig ami a legdurvábban földhöz vert, talán még a Crysis.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2010.11.28. 19:45
Kanduhrka
#13 Kanduhrka [9380]
Nekem utoljára a Far Cry első részének a megjelenésekor csorgott a nyálam. 2001-ben a Wolfnál, 99 végén pedig a Quake 3-nál.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Razor03
#12 Razor03 [14703]
Szerintem az utóbbi időben egész jól optimalizálták a játékokat. Rohadt sok gamét ki lehetett pörgetni 9600 GT-vel. Persze akinek a full HD alap annak nem.

Gerry: a hardver gyártók mégis a régi tempót követik!

Egyébként szerintem döglött az egész piac. Nincsenek címek, ami volt az is szar lett. A fejlesztők csak fos árkéd szarokat csinálnak, a fantáziát, szabad kezű fejlesztést pedig dobozba zárták, ami le van lakatolva.

Nem is véletlen, hogy jelenleg a 99-es Pharao-val és a szintén 99-es Outcast-al játszom. Nem meg Return to Castle W.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: .:[Kain]:. 2010.11.25. 17:36
Kopiati
#11 Kopiati [212]
uccsó gondolatoddal nagyon egyet értek, az unrealban a leg unrealabbak a textúrák mert minden fényes... még a matt is fényes...meg csillog...

Válasz erre

Előzmény: rootshaper 2010.11.25. 21:11
.:[Kain]:.
#10 .:[Kain]:. [11704]
nézd meg az UT 3-at vagy a Brothers in Arms HH-t. az alien breed nehezen lehetne mérvadó!

Válasz erre

Előzmény: rootshaper 2010.11.25. 21:11
rootshaper
#9 rootshaper [1614]
dettó. nem is értem azokat akik azzal kampányolnak a konzolok mellett, hogy nem kell évente új konfigot venni

Válasz erre

Előzmény: Zomil 2010.11.25. 23:49
Zomil
#8 Zomil [605]
Ahogy lentebb is irták, h nem csoda, h nem fejlödik a grafika ugynis jelenleg nem nagyon van hova, és amugy is manapság csak az a divat, h a szoksásos cimeket ugyanazzal a névvel picit jobb grafikával adják el.
Mondjuk én örülök neki, mert a 4éves configomon szinte gond nélkül elfutnak maxon a mai játékok is, szoval én örülök, h nem kell megint uj gépet venni

\,,,/O.O\,,,/

Válasz erre

rootshaper
#7 rootshaper [1614]
ne várd, hogy ugyanolyan gyorsan fejlődik minden, mint a 90-es években. erre esély sincs, már csak azért sem, mert már annyira közel vagyunk a valószerű megjelenítéshez, hogy csak na. én egyébként ha tehetném nem is a grafikát fejleszteném tovább már, bőségesen durva az a látvány amit a DX9 meg a DX10 produkálni tud... nem beszélve a DX11-ről, amire még most sem értem mi szükség volt, de ők tudják. tehát, ha én lennék a "videójátékok fejlődésének meghatároző embere", akkor azt diktálnám, hogy vigyenek bele részleteket a játékokba. sokkal több, valós részletet, értem ez alatt mondjuk a FarCry2-ben is tapasztalt leégethető sztyeppéket, vagy a Bad Company 2 elképesztő rombolható környezetét. sokkal többet adnak ezek hozzá a játékélményhez és a beleéléshez, mint a grafikai csillivilli. mert ugye ki hiszi el, hogy RPG-vel lövöd a ház oldalát és az még csak be sem koszolódik, csak áll ott tovább rendületlenül. ha nem is veszed ezt észre konkrétan, hogy felhördülj miatta, tudat alatt ott van, hogy biztonságban vagy egy béna toitoi WC műanyag fala mögött is, mert az olyan mint a beton. ha valami műanyag, az olvadjon szét a picsába ha hőhatás éri pl. ha valami fa, akkor égjen porig, ha meg valami beton, akkor repedjen szét. építsék be ezeket a játékmenetbe. meg lehetne valósítani már bőven, csak nem 1 év alatt mint amennyi időt manapság a kiadók a fejlesztésre adnak, hanem több idő... de akkor is! mennyivel jobb lenne már?

az UE3-ról pedig még annyit, hogy talán a legvalószerűtlenebb motor ami létezik. oké, hogy szép, meg gyors. de a fejlesztők olyan ocsmány bloom-tengert képesek kreálni vele ( lásd AlienBreed vagy mi a picsa ), hogy okádni lenne kedve az embernek tőle. nem látod a modellt a csillogás alatt. szerintem ez gáz.

Válasz erre

Előzmény: Gerry 2010.11.25. 15:03
.:[Kain]:.
#6 .:[Kain]:. [11704]
talán mert hatványozottabban nehezebb szebb grafikát a képernyőkre varázsolni?
és kinek baj ez? az én pénztárcám pl. nem bírná el, ha ettől gyorsabban fejlődne a vizuális megvalósítása a játékoknak. már így is bosszantóan optimalizálatlan játékok jönnek ki, amik még néha csúnyák is, és csak felbasszák az ember agyát (pl új moha[speciel nálam jól megy, de nem mindenkinek van még ilyen közép-jó gépe sem]).

Válasz erre

Előzmény: Gerry 2010.11.25. 15:03
Gerry
#5 Gerry [8082]
S tobb mint negy eve debutalt a motor amugy...okes, hogy folyamatosan fejlesztgetik, de ilyen irgalmatlanul lassu engine generacios cserere meg nem volt pelda - az Unreal 4 majd talan az uj generacios konzolokkal egyutt megerkezik 2012-ben. A 90-es evekben bezzeg hogy porogtek az esemenyek...aztan valahogy az ezredforulon minden belassult enginefronton... (Persze, logikus, most mar a konzolok hatarozzak meg, mikor mit erdemes kihozni, es fejleszteni, de akkor is, a grafika fejlodese eroteljesen lelassult)

Válasz erre

Előzmény: Razor03 2010.11.25. 14:47
Razor03
#4 Razor03 [14703]
3 évvel a Crysis után végre valaki elérte a szintet .

Ők legalább fejlesztenek, reméljük a megszokott gépigény társul a motorhoz.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Creativ3Form
#3 Creativ3Form [33872]
BLEEEEE, én előbb linkeltem.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Zomil
#2 Zomil [605]
Szép

\,,,/O.O\,,,/

Válasz erre

PC Dome
#1 PC Dome [766]
Ez a téma az alábbi cikkhez kapcsolódó hozzászólásokat tartalmazza:
Unreal Engine 3 trailer (Hírek)

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat