Az újítások közül az irányítható bázisépítő egységeket tartom a legfontosabbnak. Nagyon megkeserítette az eredeti játékmenetet, hogy egyrészt egy már megrendelt építést így alig lehetett visszavonni, másrészt követhetetlen volt a bázisépítő egységek útja és sorrendje, a távoli pontokat csak nagyon későn érték el. Az erőforrások egyszerűsítése a leírás alapján nem teljesen tiszta számomra, az olajból eddig is automatikusan pénz lett, csak silókat kellett építeni a felhalmozáshoz. Ha azt értik ezalatt, hogy a másik 2 erőforrás (fém és ritka anyag) kivételre kerül, az viszont egy nagyon rossz irányú butítás lenne. A játék sava borsát éppen a 3 erőforrás kitermelésnek megfelelő balanszolása adta, ami oldalanként és a játék szakaszát illetően is eltért. Pl. az US Armynak az elején pénz kell sok, majd fém, a Chimerának ezzel szemben az elején kell több fém, majd a pénz kerül fókuszba, a játék utolsó szakaszán pedig a ritka anyag. A Cartel ezzel szemben már a játékszakasz közepén is sok ritka anyagot igényel, viszont ők ezt a megfelelő épületek felhúzásával önmaguk is elő tudják állítani.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"