- OFF -
SVszeki!
Lenne egy személyes kérdésem. Bár progmatos vagyok, még nincsen átfogó képem arról, hogyan történik egy játék fejlesztése. Leszedtem az Ogre-t és olvasgattam a tutorialját, meg telepítettem a Visual C++-t, nemrég meg elkezdtem tanulmányozni a Programozzunk C++ c. könyvet... Foglalkoztat a játékfejlesztés gondolata, de nem tudom, h hogy és mivel kezdjek neki.
Nem adnál pár hasznos tanácsot, akár itt, akár a PC-s játékfejlesztés topicban, akár mail-en keresztül?
- ON -
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Solarah Online (Fejlesztői blog)
Ha csak ez a fenntartás, akkor nyugodtan mondhatom, hogy nem csak fellángolás. Mint olvashattad több mint 2 éve folynak a munkálatok. Töménytelen dokumentumot halmoztunk fel, amit majd (ha nagyon kíváncsiak vagytok) a fejlesztés végén közzé is teszünk.
Persze az a fontos mindenkinek amit vizuálisan láthart. De nem gondolnak arra hogy azóta programozóink többtízezer programsorral gazdagították a játékot, ami ugye nemkézzel fogható és mindenkinek sajnos nem érthető. De a Solarah API nyugodtan böngészhető annak is akinek van ilyenfajta affinitása.
A látvány terén sok teszt folyik, modelleket gyártunk (legalább a 3. koncepción vagyunk túl, és volt egyszer hogy teljesen újrakezdtük a modellezést mire a mostaniig eljutottunk). Sok mindent figyelembe kell vennünk nekünk modellezőknek is. Pl: Technikai háttér és megvalósíthatóság, megfelelő futás (ne legyenek feleslegesen megjelenített polygonok, ha nem muszály), stb...
Persze az a fontos mindenkinek amit vizuálisan láthart. De nem gondolnak arra hogy azóta programozóink többtízezer programsorral gazdagították a játékot, ami ugye nemkézzel fogható és mindenkinek sajnos nem érthető. De a Solarah API nyugodtan böngészhető annak is akinek van ilyenfajta affinitása.
A látvány terén sok teszt folyik, modelleket gyártunk (legalább a 3. koncepción vagyunk túl, és volt egyszer hogy teljesen újrakezdtük a modellezést mire a mostaniig eljutottunk). Sok mindent figyelembe kell vennünk nekünk modellezőknek is. Pl: Technikai háttér és megvalósíthatóság, megfelelő futás (ne legyenek feleslegesen megjelenített polygonok, ha nem muszály), stb...

Legnépszerűbb cikkek
- 1. 7 perces trailerben ismerkedhetünk a tavasszal bejelentett Dragon Ball Xenoverse 3 játékmenetével
- 2. Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak
- 3. Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha
- 4. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 5. Ingyen játszanál a SAROS-szal? Semmi akadálya, mutatjuk is, mire van ehhez szükséged!
Legfrissebb fórumtémák
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 20:20
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2919]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 13:49
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [74]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]
- 19:41
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha [hozzászólások] [6]
- 14:24
- Minden, ami futball - Focisarok [17472]
- 14:00
- Versenyszimulátorok [61]
- 18:57
- Helyzetjelentés [157631]