Sokkal jobb fejlesztőcsapatnak tartottam a Digital Reality-t, mint a Philos Labs-t, egészen addig a pillanatig, míg alkalmam nyílt megtekinteni a Haegemonia rolling demóját, és az Imperium Galactica 3 játszható, de nem hivatalos demóját.
Az első dolog, ami nem hagyott nyugodni, az a megjelenés. Az IG3 demót 1024x768-ban futtattam és minden olyan effektet bekapcsoltam, amit csak a video options engedélyezett. És az 1,4Gigás AMD-s Thunderbird-ömön, GeForce2 TI 64Mbyte DDR SDRAM-mal, 256Mbye DDR memóriával és egy ABIT KG7-es alaplappal eszméletlen gyorsasággal futott, kb 80FPS-sel mehetett.
A látványtól pedig elállt a lélegzetem: a nagyfelbontású, eszméletlenül éles textúrák, a robbanások, speciális effektek, a visszatükröződő felületek; egyszerűen fantasztikus volt, le a kalappal a készítők előtt. A másik dolog, amiben csodát műveltek a Philos Labs fejlesztői, az a zene: Űropera: Tökéletesen beleillik a környezetbe, fantasztikus hangulatot teremt a játéknak, és a lényeg: látszik rajta, hogy a zenét elsőosztályú zenészek készítették, fantasztikus minőségű, nagy tapasztalatra utal.
Ezzel szemben a Haegemonia rolling demója egyenesen ronda volt ugyanezen a gépkonfiguráción: Digital Reality: ezt a fajta butítást komolyan gondoltátok? Hogy lehet ennyire visszafogni a játék grafikus engine-jét? Nem sül le a pofátokról a bőr? Az IG3 nemcsak a GeForce3-at használja ki, hanem még a Matrox Parheliát is, mégis csodálatosan néz ki GeForce2-vel is, nincs lebutítva.
Másik dolog, ami teljesen kikészített: az a zene minősége. Nem azt mondtátok egyszer, hogy a zene/hang terén minőségi ugrásra készültök? Mert, amit a rolling demó alatt hallunk az IG2 zenéjének hangulatát meg sem közelíti, minőségileg pedig katasztrófa.
A spec. effektek pedig elbújhatnak az IG3 mellett, meg se közelítik azt a látványvilágot, és ehhez a butítás is közrejátszott.
Nekem -mint ahogy az a szövegből már kiderült- az IG3 sokkal jobban bejött.
Előre gratulálok a Philos Labs-nak, mert játékuk világsiker lesz, a nem hivatalos demóból már nyilvánvalóan látszik. A sztoriról pedig Nulászi Zsolt gondoskodik: ez egy másik ragyogó ötlet volt, hogy a magyar szerepjátékírók csillagát jelöltétek ki a történet megalkotására.
A Digital Reality pedig gyorsan szedje össze magát, mert a világhírű játékuk folytatása nem kis csapást mérhet cégük hírnevére.
Muad-Dib, aki a helyes utat látja
Legnépszerűbb cikkek
- 1. 7 perces trailerben ismerkedhetünk a tavasszal bejelentett Dragon Ball Xenoverse 3 játékmenetével
- 2. Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak
- 3. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 4. A Ryse: Son of Rome akár az Assassin’s Creed nagy riválisa is lehetett volna, csak épp a kétharmadát kivágták
- 5. Ingyen játszanál a SAROS-szal? Semmi akadálya, mutatjuk is, mire van ehhez szükséged!
Legfrissebb fórumtémák
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 13:49
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [74]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]
- 19:41
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha [hozzászólások] [6]
- 14:24
- Minden, ami futball - Focisarok [17472]
- 14:00
- Versenyszimulátorok [61]
- 18:57
- Helyzetjelentés [157631]