28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Haegemonia vs. Imperium Galactica 3



Írd ide hozzászólásod:

Muad-Dib
Muad-Dib [509]
Sokkal jobb fejlesztőcsapatnak tartottam a Digital Reality-t, mint a Philos Labs-t, egészen addig a pillanatig, míg alkalmam nyílt megtekinteni a Haegemonia rolling demóját, és az Imperium Galactica 3 játszható, de nem hivatalos demóját.

Az első dolog, ami nem hagyott nyugodni, az a megjelenés. Az IG3 demót 1024x768-ban futtattam és minden olyan effektet bekapcsoltam, amit csak a video options engedélyezett. És az 1,4Gigás AMD-s Thunderbird-ömön, GeForce2 TI 64Mbyte DDR SDRAM-mal, 256Mbye DDR memóriával és egy ABIT KG7-es alaplappal eszméletlen gyorsasággal futott, kb 80FPS-sel mehetett.
A látványtól pedig elállt a lélegzetem: a nagyfelbontású, eszméletlenül éles textúrák, a robbanások, speciális effektek, a visszatükröződő felületek; egyszerűen fantasztikus volt, le a kalappal a készítők előtt. A másik dolog, amiben csodát műveltek a Philos Labs fejlesztői, az a zene: Űropera: Tökéletesen beleillik a környezetbe, fantasztikus hangulatot teremt a játéknak, és a lényeg: látszik rajta, hogy a zenét elsőosztályú zenészek készítették, fantasztikus minőségű, nagy tapasztalatra utal.

Ezzel szemben a Haegemonia rolling demója egyenesen ronda volt ugyanezen a gépkonfiguráción: Digital Reality: ezt a fajta butítást komolyan gondoltátok? Hogy lehet ennyire visszafogni a játék grafikus engine-jét? Nem sül le a pofátokról a bőr? Az IG3 nemcsak a GeForce3-at használja ki, hanem még a Matrox Parheliát is, mégis csodálatosan néz ki GeForce2-vel is, nincs lebutítva.
Másik dolog, ami teljesen kikészített: az a zene minősége. Nem azt mondtátok egyszer, hogy a zene/hang terén minőségi ugrásra készültök? Mert, amit a rolling demó alatt hallunk az IG2 zenéjének hangulatát meg sem közelíti, minőségileg pedig katasztrófa.
A spec. effektek pedig elbújhatnak az IG3 mellett, meg se közelítik azt a látványvilágot, és ehhez a butítás is közrejátszott.

Nekem -mint ahogy az a szövegből már kiderült- az IG3 sokkal jobban bejött.
Előre gratulálok a Philos Labs-nak, mert játékuk világsiker lesz, a nem hivatalos demóból már nyilvánvalóan látszik. A sztoriról pedig Nulászi Zsolt gondoskodik: ez egy másik ragyogó ötlet volt, hogy a magyar szerepjátékírók csillagát jelöltétek ki a történet megalkotására.
A Digital Reality pedig gyorsan szedje össze magát, mert a világhírű játékuk folytatása nem kis csapást mérhet cégük hírnevére.

Muad-Dib, aki a helyes utat látja

Vissza

Fórumszabályzat