28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Warhammer 40,000: Dawn of War 2



Írd ide hozzászólásod:

Sir Spike
Sir Spike [484]
A Force Commander-t mindenképp közelharcra érdemes.A fő kérdés hogy a pajzsot rakod rá vagy a gyorsgyógyítót ami a csapattársakra is hat.Én a heal-re szavazok.

Tarkus alapból mindenes, én spec távolságra fejlesztettem,ill van egy hasznos képessége,hogy a gránátod 50 energiába kerül így gránátozhatsz összevissza.

Cyrus egyértelműen távolsági.Nálam minden harcban ott volt,mert a sniper puskával egy lövés neki minden nagy tyranid.A kábító gránát+robbanóanyag kombó is jól bevált nálam.Stealth-kábítás-robbanóanyag-halottak.

Avitus egyértelmű.Én nem szerettem,mert ha benne volt a csapatban,akkor az gép telepakolta a pályát közelharci egységekkel,ami nem volt egészséges, főleg a védekező küldetéseknél.Persze ha van terminator armor....

Thaddeus a ultimate csapat.A Force Commander-el kiegészítve+rally ability bedarálnak mindenkit közelharcban.

A Dreadnaughtot én mindig távolságra tápoltam,de a gépágyút mindig csak a végé kaptam meg hozzá.A páncéltörők ráadásul mindig szétkapták.
Shadowguard
Shadowguard [4586]
Én egy pár napja kezdtem el, most kicsivel az után vagyok, hogy megérkeztek a tyranidák... Egy pár kérdés: melyik csapatot hogyan éri meg fejleszteni? Azt már olvastam, hogy szintlimit van és nem lehet mindent maximumra húzni, de azért néhány tipp érdekelne. Idáig a Force Commander közelharcra lett fejlesztve, a többiek távolra és/vagy energiára, assaultok értelemszerűen közelharcra... Jó ez így vagy inkább kezdjem újra? Meg mire lehet még számítani? Egyes fórumok alapján még egy drenya lesz a csapatban. Plusz kit éri meg vinni, mert nálam jelenleg az FC van, nehéz gépágyúsok, meg az Assault, és a Scout meg a Tactical váltja egymást... Előre is köszönöm az értékelhető tippeket

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Vissza

Fórumszabályzat