28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Alpha Protocol (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

-T0ng-
-T0ng- [1675]
Igazából a játékban minden olyan "betegség" ami az Obsidian-ra és a Sega-ra jellemző a játékban megtalálható. Igazából én a Sega-t hibáztatom. Nincs kontrolljuk és igy kijöhetnek félkész, vagy éppen csak csiszolatlan játékok: Rise of The Argonauts, Iron Man: The game, Alpha Protocol.

Díjazom az ötletét a a készítőknek és az ember rá tud érezni, de az több időbe telik, mint amennyi időt a tutorial ad, és szerintem ez nem jó.

Nem jól működik a Skill-ek nagyságától függő képességek rendszere sem. Elhiszem, hogy aki pisztollyal kezdő, az nem céloz jó, de ez megoldható úgy is, hogy az ember többször talál mellé. Engem sokkol az, hogy mikor pisztollyal akarok célozni a tér különböző pontjára ugrál a célkereszt.

És egy kémjátékba még jó, hogy lopakodva is meglehet egy küldetés csinálni, csak mondták volna, hogy ja, csak ossz a Skillre eleget.

Én minden kritikámtól függetlenül mégis azt mondom, hogy egy olyan játék amit szívesen fogok végigvinni. A Grafikát veri az élmény és nem olyan csúnya szerintem, csak mint mondtam, a ME2 ugyanezzel a motorral és gépigénnyel többre volt képes. Ráadásul kispórolták a kopasz fejet a "karakteralkotásnál".
gothmog
gothmog [5156]
Alpha Protocol's ambitions are commendable, and if you're a role-playing fanatic, you'll enjoy investigating its intricacies. It's unfortunate that its various ingredients are so undercooked. The flaky cover system, the mediocre production values, the fundamental blemishes gone unchecked--these elements add up quickly and drag the experience down. The elaborate storytelling and character progression are impressive. It's too bad that the gawky, glitchy gameplay can't rise to the same standard.

Gamespot review vége (6/10 a pontszám; az RPGamer 4/5-öt adott különben).

Engem a játék mondjuk a témaválasztás (mai kémtörténet) és a stílus (real-time TPS lövöldözgetünk/akciózunk) kettőse miatt már eleve hidegen hagy (kilövöldözgettem magam a Mass Effect2-ben, az elég is volt egy időre ), de azt hiszem, bejött a jóslatom: azok a részletek, melyekben Chris Avellone keze benne van (történet, karakterfejlődési lehetőségek, párbeszédrendszer stb.), az szokás szerint klassz, viszont a többi része (rendszerint a technikai kivitelezés) még az átlagot is csak nyögvenyelősen üti meg.

Ja, Tong-nak üzenném (17-es hsz-re), hogy bár történet szintjén összességében nekem is jobban bejött a Kotor első része (szerintem a játéktörténelem egyik legnagyobb WTF-ja van benne ), de a második rész sokkal mélyebb és komolyabb volt, nem olyan fekete-fehér, és a felvehető NPC-k is sokkal több "gondolatisággal" rendelkeztek, mint az első rész karakterei.

(Különben KotorII-őt konkrétan befejezetlenül adták ki anno. A végjátéka sokkal grandiózusabb lett volna eredetileg. Én láttam is egyszer olyan videót a Youtube-on, amiben pl. Nihilus barátunk Sion-t (remélem, jól emlékszem a "szétesős" sith nevére) alázgatja egy párbeszéd keretein belül, és ez persze kimaradt a végleges verzióból. Szóval lettek volna még ott csavarok/fordulatok eredetileg.

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat