Ez a forgatókönyv dolog engem nem érdekel egy ilyen típusú játéknál, ahol a közvetlen akció maga az élmény. Szerintem pont annyi története volt, ami elégséges ahoz, hogy változatos helyszíneken vezesse végig a játékost.
Ma már szokás minden játéknál a történetet számonkérni, de szerintem egy kifejezetten akciójátéknál fölösleges. A Crysis-on is látszik, hogy nem akar igazán semmit sem elmesélni, csak van egy történet ami összefogja a pályákat.
Gaming is about killing time, not killing people

