Ez volt az egyetlen dolog amit elolvastam a fansite-on érdekes. Már megint a Guild Wars-t hozom fel példának, de ez az egyetlen amit igazán követek: Lényeg a lényeg ott is kihatást ígérnek a többi játékosra. Valahol tényleg ez az egyetlen dolog ami az MMO-kból számomra mindig is hiányzott, az interakció. Úgy éreztem hogy nem volt több egyik általam kipróbált játék sem mint egymás mellett öldöklés, és ez marhára zavart.
Mindkét játék azt ígéri hogy befolyásolhatjuk mások játékot, bár gőzöm sincs mennyire hiteles ez a marketin szöveg. Lényeg a lényeg ha bónuszokat kap az a frakció aki birtokolja a területeket akkor lesz miért küzdeni és támogatni a többieket, kialakul egyfajta közösségi érzet. Az All Points Bulletin csúfosan megbukott, de tényleg érezni lehetett az összetartást, mert megvolt a közös ellenfél.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
The Secret World
"A The Secret World játék egyik legérdekesebb (és egyben legveszélyesebb) koncepciója az hogy éles határt húz a PvE és a PvP között. Ez persze nem szokatlan az MMOkban, viszont nagyon profi megvalósítást követel a fejlesztőktől, hogy egységesen motiválva legyenek mindkettőben való szerepvállalásban. A TSW-ben a PvE játékélményt a föld felszínén tudják a játékosok kiélni. Titokzatos lényeg terrorizálják a lakosokat, akik segítségünket kérik. A PvP elményt viszont a föld alatt kell keresni. A TSW tervezésekor a megannyi felhasznált mítosz és öttlet közül segítségül hívták Verne Utazás a Föld középpontja felé regényét is. Az elképzelés szerint a kérge alatt jónéhány kilométer mélyen egy belső föld, azaz Hollow Earth létezik. A Hollow Earth lényegében ugyanúgy funkcionál, mintha egy önálló föld lenne, a Föld magja képezi a napot, és a föld belső kérge pedig a felszínt. Nos ez a csodálatos világ számos érdekességet rejt. Egyrészt vannak itt stratégiai fontosságú pontok, ezek pontos szerepe még nem ismert, de az biztos, hogy a játék beli egyesúlyt nagyban befolyásolja, hogy az adott frakció (secret society) mekkora részét birtokolja a Hollow Earthnek. Az egész mögött az anima nevű nyersanyag áll. Ez az az anyag, amely nélkülözhetetlen forrását képzi a felszínen zajló gonosz elleni háborúnak. Az animát előre megadott helyeken lehet kitermeni cellákból. Az tudja kitermelni, aki birtokolj és megvédi az adott területet. Hogy pontosan mi lesz a szerepe az animának az még ismeretlen. (Lehetséges, hogy tényleges alapanyag lessz a speciális képességekhez, esetleg a craftolás alapanyaga lesz, de persze lehet hogy csak egyfajta reputációs tényező lesz.) Az anima szerepe nagyban kihat a PvP játékélményre, hiszen a játékosok rendszerint csak azért hajlandók valóban 0-24-ben harcolni, amivel konkrétan tudnak is bármit kezdeni."
Forrás: www.tsw.hu
Meglátjuk mi lesz mindebből.
Forrás: www.tsw.hu
Meglátjuk mi lesz mindebből.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 16:50
- Helyzetjelentés Extra [3402]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 12:54
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [1]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
