Sziasztok!
Igen, durva a hozzászólásom, mert hirtelen érzelmi felindulásból követtem el. Ez fakad részben a hírből (aminek bevallom nem néztem mögé, tehát bizonyos infokat nem tudok a d3-ról, amiket megosztottatok velem ebben a 2 hozzászólásban), másrészt meg abból, hogy a single playereseket sosem vette igazán komolyan a Blizzard, és ez mindig is frusztrálta a komoly sp-játékosokat. Évekig játszottam ezt a játékot, és főleg single-ben. (Neten csak az überek miatt játszottam.) Ha bármi túlhevültséget tapasztaltok az alábbi hozzászólásomban, az leginkább emiatt van.
rootshaper>
A mai napig 90 nap után törlődnek D2-ben a karakterek, pedig 2011 van. Magyarul, ha a Blizzard nagyon szeretné, ezt megtehetné a D2-ben is h nem törlődnek.
Természetesen a Diablo2-höz fogom hasonlítani a Diablo3-at - mi máshoz lehetne?
Ne haragudj, de nem sokat játszhattál single playerrel, ha szerinted a tárgyak átadása csalás. Amiről te beszélsz h csak a saját maga által talált cuccait használja egy karakter, azt egyszerűen "magatalálós karakter"-nek hívják. Ennyi erővel minden multiplayeres trade csalás...
A guide-ok nagyon jó dolgok, de megint más, amikor saját stílusodhoz illő elosztást akarod meglelni.
warcat>
Az utolsó igazi content patch az 1.10-es, ami 2003-ban jelent meg. A 2005-ös 1.11 még hozzáadta az übereket, naná h csak battle.netre. Az 1.12-es és 1.13-as patch apróságokat javított. Az h a Blizzard még ennyi idő után is foglalkozik a játékkal, az jó, de h mennyire minimális mértékben, az megkérdőjelezi az egészet. Utána lehet olvasni az angol nyelvű fórumokon h milyen az általános vélemény az Blizzard Diablo2-höz való hozzáállásáról. Nem valami pozitív... és mindez azért, mert hiába vannak a játéknak jó alapjai, hiába adtak hozzá nagyszerű dolgokat az 1.10-zel, ha ezek az ötletek nincsenek még csak 10%-os mértékben sem kiaknázva. És ugyanez a helyzet a battle.nettel. Nem tudom, hogy utoljára mikor jártál arra, de most már évek óta az megy, hogy csak passwordös játékokban lehet normálisan játszani, ugyanis amint beléptél egy nyitott játékba, máris ott van 2-3 tradebot, és teleírja a képernyődet... Közben a Blizzard hangoztatja h ők biza tesznek a csíterek ellen, de ezek többnyire olyan lépések, amivel a normális játékost szivatják be. Mondok példákat. Simán kidob játékból, ha a kereskedőnél túl gyorsan klikkelsz/enterelsz. Mert ugye a bot is hasonló hirtelen dolgokat művel, hát emiatt botnak néz téged. Az meg közben nem érdekes h a publikus baal- és diablorunokat 95%-ban botok kreálják... Vagy ha pl. követem ezeket a runokat, akkor is könnyen kaphatok egy 5perces bant a szerverről, pusztán azért, mert a run lemegy 3 perc alatt, és elég 10perc alatt 3-4 játékba csatlakozni, és letilt, mondván ilyet főleg a botok szoktak csinálni, ezért biztosan te is bot vagy. A lényeg h van egy csomó megszorítás bneten, amit a bot tulajok simán megkerülnek, a kevés becsületes júzer meg szívhatja a fogát.
Írod, hogy nem kell beállnom a csalók sorába. Sajnos ez teljességgel megkerülhetetlen. Battle.neten nincsenek tiszta karakterek. Csak ha nem trade-elsz. Azzal h trade-elsz, máris a részesévé váltál olyan tárgyak kereskedelmének, amelyek nagy valószínűséggel duplikációval keletkeztek, vagy pedig egy bot találta őket. A kereskedelem alapelemei a rúnák, ezek a váltópénzek. És biza ha eladsz vmit, mondjuk 6 Ist rúnáért, akkor mérget vehetsz rá h abból 5-öt vagy dupe v. pedig bot által talált tárgy. Akkor ne trédeljünk bneten...? Ennyi erővel játszhatna az illető single-ben is... a battle.net legfontosabb mozgatórugója a trade.
A multiplayer kód lehet h 1999-2000 körül keletkezett, de ahogy te is írtad, sok-sok patch született azóta, tehát azért nem olyan ósdi az. Bizonyos vagyok benne h WoW-ban nincs annyi csalás, mert ott biztos keményen odalép a Blizzard, hiszen egy frissebb, és több embert érintő termékről van szó, ott nem lehet lacafacázni. A Diablo2-játékosoknak leginkább az fáj h mivel már nem generálnak pénzt a Blizzardnak, ezért az utóbbi 5-6 évben már sokadrendű játékosoknak minősültek. Ez meglátszott az azóta született patcheken, és elkészítési tempójukon. A Diablo2 egy jó játék, ezt senki sem vitatja, de igazán jóvá a fanatikus játékosok tették, és az ő fanatizmusuk nem lett kiszolgálva. Egy maréknyi új crafted recept, könnyebben hozzáférhető rúnák, plusz pár apróság, és sok-sok ember borult volna le a Blizzard előtt. Így viszont sokaknak kicsit keserű a szájíze, sőt, mintegy beletörődtek abba h kedvenc játékuk a cégnek csak annyira fontos h lélegeztetőgépre tegyék.
A shared stash nagyszerű dolog, olyannyira nagyszerű, hogy már a Diablo2 megjelenése után is eszébe jutott a rajongóknak, aztán hogy hogy, hogy hogy nem, mégsem jutott be egyetlen patchbe sem. (Volt ilyen hivatalos magyarázat, hogy nem bírnák a szerverek... *cinikusmosoly* )
Bevallom, a pontok újraosztogatásának már a D2-ben sem örültem igazán (1.13 egyik questje teszi lehetővé). Eladdig volt vmi értéke annak h mennyire figyelek oda a karakteremre, hová teszem a pontokat, ill. előre megtervezem. Komolytalannak találom, sokkal inkább a casual gamereknek való ez sztem.
Hű de elkanyarodtunk. Nekem nem tetszik az a tendencia h "csak a neten tárolódjanak a dolgok". Már régóta vizionálnak olyat h az oprencer is ott lenne, a júzernek csak hardvere lenne. A legminimálisabb kontrollod sem lesz így előbb-utóbb a saját géped, a saját információid. Erősen érdekelne a Blizzard motivációja h miért szünteti meg az igazi single playert, de kötve hinném h ez az ok a csalók elleni háború lenne. Másról is van szó, ez egészen biztos.