28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Medal of Honor: Warfighter



Írd ide hozzászólásod:

GustyX
GustyX [7048]
Ez kiábrándító, frusztráló, ugyanakkor érthető is, hogy olykor inkább a játékoshoz igazítják a történéseket és direkte nem adnak nagy IQ-t az NPC-knek. Ha túl jól működne, akkor az sem lenne a legélvezetesebb. Igaz ilyennel eddig csak a GRFS-ben találkoztam: megörültem, hogy végre jöhet egy kis lövöldözés, erre társaim túl jól tették a dolgukat. Egész küldetés 2-3 embert sikerült nekem megölnöm, a többit a társaim tették el láb alól...Fasza, loading és nyomulni előre Rambó módjára

"Hát nem tudom, single-ben még ilyen jó egyik játék se volt (a témában). Sokkal jobb lett, mint az előző rész és annyit hozzátett, hogy simán lenyomja még a CoD-ot is a single része. Sokkal filmesebb, sokkal valósághűbb, sokkal szebb és a történet is sokkal jobb." -

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Hype
Hype [368]
AI. Hát volt egy pár rész ahol direkt nem lőttem az ellenfélre, kíváncsian néztem hogy mikor végeznek a srácok egy pár erkélyeken bujdosó arabbal, a végeredmény az volt hogy amikor ki ki nézegettek a fedezékből akkor is a 3-4 társam az a fedezéket lőtte továbbra is vagy az 5 cm-re az orra előtt lévő autót ami meg az ő fedezéke volt.. szóval nem sok vizet zavarnak inkább csak annyi hogy ne legyél egyedül. Játék vége felé, lengyelekkel mentünk ott volt egy keskeny ösvény előreszaladtak a társak, mentem utánuk, és a 20 méterre mellettük kóborgó ellenfél rám rohant mint valami őrült a többieket annyira nem zavarta, mentek tovább mintha misem történt volna. Még egy rész volt, legeslegvégén amikor egy erkélyről kell lövöldözni és van egy pickupos géppuskás, meg még vagy 20-30 arab, az utolsó 1 db katonát nem találtam, és amíg meg nem öltem addig a kocsin lévő géppuskás emberke halhatatlan volt, miután meghalt hirtelen visszatért a halandók közé és a 23. fejlövésbe meghalt.
Ez csak 1-2 dolog a singleből ami hard fokozaton elég frusztráló volt, a multi még várat magára.

War, war never changes...

rootshaper
rootshaper [1614]
nem arról van szó, hogy legyen többgombos a játék, mint amilyen... arról szól, hogy ha 100%-ban a lövölde részre tesznek fel mindent, azt csinálják meg rendesen, ne összecsapottan. ez nem jött be, buta az AI, mind csapat, mint ellenség oldalról, így már cseszhetik az egészet, hiszen ahogy írtam, mindent arra tettek fel, hogy nyomod a bal egérgombot (meg néha a jobbgombot is, de azt nem muszáj)... a társakat meg hogy éreznéd már közelinek magadhoz, ha egyiknek sincs pl. rendes neve? ennyire nem bíznak a társak egymásban, hogy mindenkinek szupertitkos a neve és még a legdurvább helyzetekben is csak "prícsör"-nek nevezik a brót, mikor azért néha kicsúszhatna a szájukon a nagy idegben, hogy TE BÉLA LŰNEK! nekem ez rohadtul nem autentikus, nem életszagú, nem hiteles és még csak nem is izgalmas...
GustyX
GustyX [7048]
rootshaper: miért kellene hinni, nem hinni egy ilyen értékelésnek? Konkrét példánál maradva, egy Crysis (ahol több gombot kell használni, mint a mai tipikus shooterekben) mitől lesz jobb? Én baromira unom, kifejezetten idegesít az a sok ökörség amivel találkozom a játékban. Már eleve az irányítás sem áll kézre a sok lehetőségtől, az idióta designeri húzásoktól/bugoktól pedig falra mászom. Ez a szempont szvsz az, amit mások HANGULATNAK, élménynek hívnak és nem a lineáris játékmenettől, lehetőségektől függ, hanem inkább kisebb/nagyobb elemektől. Ilyen tekintetben a HL-ban is vannak designeri hibák, de az ugye HL, abban lehet.

gregmerch: mi mást? Minden töltényt külön lehessen megvenni, minden szkript előtt kérdezzen rá, hogy valóban akarjuk-e, minden átvezetőben mi irányítsuk a karaktert, járműves részek előtt tankoljuk meg a kocsit stb.. Nem jó lenne? Nem mellesleg a stíluson belül újdonságnak számít, hogy mi választjuk meg a behatolás módját. Ilyet még nem láttunk! J

Igen, mivel a vén kontinensen csak 26-án jelenik meg.


Egyébként amit szívesen látnék ebben a stílusban, az a felszerelés kiválasztása a küldetések előtt, olykor választási lehetőség (elég lenne a fent-lent, jobbról-balról, halkan-rock?n roll style). Szó se róla, én is örülnék ha lenne mondjuk pl. egy SWRC 2, de ezért még nem lesz szar az ami van, mert valami nincs.

CoD-ot és új MoH-okat szerintem kár összehasonlítani, egyértelműen a CoD a jobb. A MoH csak próbál nyúlni belőle, kevesebb sikerrel, de alapjaiban is másabb a kettő. Ez teszi bizonyos szempontból jobbá, szebbé a MoH-t. Szerintem nem lesz meglepő, ha a BO2-t többre értékelnék, mint a same MoHW-t. CoD tud valamit, amit ez utóbbi csak próbál. Pl. a GRFS-ben, MoH2010-ben is volt üldözéses jelenet, de negyed olyan hangulatos sem volt, mint bármely CoD részben. Pedig próbált olyan lenni, de egyszerűen nem volt.

*csöppet kapkodva, még itt a főnök .

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Vissza

Fórumszabályzat