Azt hiszem a legelső Blizzard játék az talán a Diablo volt, az első része. Majd a második és egy időben vele jött a Warcraft III. Ez volt olyan 2001-2-3 környékén (és az a vicces, hogy egészen kb. 2009-ig nem is tudtam, hogy létezik Frozen Throne kiegészítő..
).
Azok még igazi, akkoriban hihetetlen élményt nyújtó játékoknak számítottak nálam, egy egész napot is képes voltam a számítógép előtt ülni, miközben folyamatosan azzal játszottam. Ezeknek a régi játékoknak volt egy bizonyos hangulatuk, amik szó szerint "magába szippantotta" a játékost. Akkor nézzük a mai "siker" játékokat:
- Battlefield
- Call of duty,
- World Of Warcraft
- Assassin's Creed
Az Assassin's Creeden kívül az összeset öreg veteránnak lehet nézni, szinte már-már klasszikus. Az elején arra törekedtek a játékkiadók (az én meglátásom szerint), hogy a játékost szórakoztassák a játékaikkal. Hogy ezt elérjék, a játékkal "foglalkoztak", normálisan kidolgozták a pályákat, szinkronhangok, programozás, grafikai megvalósítás, optimalizáció és a többi mis-mus. Ennek a hátulütője az volt ugye, hogy sok időt kellett rá száni, egy nagy mennyiségű pénzt kellett beleölni a játékba, ahhoz, hogy sikeres legyen.
Ma mi is van? Call of duty X, Assassin's Creed X, World of Warcraft X, Battlefiled X. A nagy részük pénz lehúzás (oké, valójában nem mindegyik, mert a Battlefield tényleg hozza a mai szemmel a legkiemelkedőbb grafikai elvárást, az AC-pedig a történetében nagyon jó). Kedvenceim ezek a "premium", "platina", "maximum", "legendary", "überkrakhenschwessen" edition, az új játékoknál már direkt várom, hogy milyen néven jelennek meg majd az ilyen kiadások.
Szóval így összefoglalva, nálam ezek az új kategóriás játékok nagy része már elásta magát, a Call of duty már régen unalmas, a Warcraftot szétbarmolta a WoW és hozzájuk tartozó, kismillió kiegészítő és 5-10 éves insta lurkó.
Szóval egy szomorú dolog ez. Pedig annyi sok jó történetet lehetne alkotni egy kis idő és pénz ráfordításával, hogy szerintem mindenki összetojná magát.
