Én nem igazán szeretem a UAV használatot, elveszi az egész lényegét :S
Igen, AI ellen vannak. Abból indulj ki hogy ahol mi toltuk ott még a 2 pilóta is player volt tehát nem kellett nagyon scriptelni, igazából a NATO oldalon csakis player volt, míg a CSAT oldalon csak AI és random generált volt minden. Mi úgy csináltuk meg hogy 2 helikopterrel kitettek minket egy völgy aljában, aztán mikor 2 db 4 fős alakulatra felbontva felfejlődtünk elkezdtük a völgy két oldalán lévő irániak kiiktatását értsd, az én egységem lerohanta a jobboldalon lévőket, majd lefogó tűzzet adott a völgy baloldalán lévőkre míg lerohanták őket a másik 4 fős csapat emberei.
Vagy éppen egy másik multi, éjszakai felkelőkre vadászás éjjellátóval NATO oldalon (itt volt a már lentebb leírt pisztolyos eset). Helikopterrel kitettek minket a hegytől 300 méterre, utána mindenki hangtompítót fel és lerohantuk a hegyet védő kis köcsögöket. A hegy átkutatása után egy zsákmányolt ifrittel elindultunk a kis birtokra ahol voltak kb 15-20-an. A művelet alatt a felettünk lévő 'Hawk végezte a felderítő munkát, illetve a másik player aki a hawkon volt lőtte a földi célpontokat addig ameddig kényszerleszállást nem kellett végezniük. Mire lelőtték a helikopterünket mi az ifrit gépágyújával lőttük őket 500 méterről, majd centiről centire előrehaladva levadásztuk őket.
Másik példa, az is full random mission volt, én voltam a squad leader, szóltam mikrofonon az egységemnek hogy gyülekezzenek körém plusz jeleztem hogy kéne egy helikopter, rövid időn belül jött is a helikopter (jófej volt a player srác) aztán vitt minket az általunk megjelöl terület felé (tengerparti kis falu) mivel lőttek ránk és őt is hívták másfelé mondta hogy nem fog leszállni, hanem a víz felett ugorjunk ki, mi ezt megtettük és 2 percen belül szárazföldön is voltunk.
A negyedik helikopteres missionom 40 playeres bevetés volt AI ellen. Egy falut kellett elfoglalni ami szarásig volt ellenségekkel. Hogyan oldottuk meg? Full profik voltak így 6 fő csónakokkal, majd búvárruhában a tengerpart felől hajtott végre egy kis partraszállást közben a falu körül a fullra tömött helikopterek kirakták az embereket, mondták mikrofonba hogy támadás és mindenki megindul a falu felé egymást fedezvén, felettünk helikopterek húznak el és szórják a minigunokkal a falut szarásig mi pedig talpalunk a kis falu felé. Kibaszott hangulatos volt. Utána 40 fővel csapatgyűlés a falu főterén, megbeszélték a következő támadás tervét, repültek is a lila füstgránátok melyek jelezték az LZ-t a helikoptereknek, azokba beszálltak az emberek és mehettek is harcolni. Én csak a 3. fordulóba kerültem bele az egységemmel...
Amúgy az AI legtöbbször kézifegyvereket használ, illetve mi Goshawkokat repülünk. A kötélről csúszás nekem is hiányzik, de mi a vízbe ugrálással is kurva jól elvagyunk illetve a víz felőli támadások is eléggíé élvezetesek...
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Arma 3
Én el-elnézegettem még anno,de engem nemigen ragadtak magukkal.
Még a missziókhoz annyit,h én általában a küldetésemet úgy állítom össze,h helikopterrel kell eljuttatnom a csapatot a célterületre,tehát a helikopter élményt is kihasználom. Valamint még rakok be UAV operatort,s egy UAV-ot is a távolba.
Azok a helikopteres küldetések,amiket írtál AI ellen vannak ? Milyen arzenálja van az ellenfélnek azokban a missziókban ? Mert lehet csinálnék hasonló helikopteres küldetéseket. Valamint ti milyen helikopterekkel vagytok ?
Az egyedüli dolog,ami még nagyon hiányzik - a fegyver kitámasztása mellett - , az a helikopterről leereszthető kötél,amin gyorsan le lehetne csúszni. Ezt beleraknák,akkor nekem teljes lenne az élmény. Még csomó hasonló kis apróbb dologgal javíthatnák a hangulatot. Bár lehet,h ezt azért nem egyszerű megvalósítani. Nyilván nem én gondoltam erre elsőre,tehát biztos van valami akadálya.
Még a missziókhoz annyit,h én általában a küldetésemet úgy állítom össze,h helikopterrel kell eljuttatnom a csapatot a célterületre,tehát a helikopter élményt is kihasználom. Valamint még rakok be UAV operatort,s egy UAV-ot is a távolba.
Azok a helikopteres küldetések,amiket írtál AI ellen vannak ? Milyen arzenálja van az ellenfélnek azokban a missziókban ? Mert lehet csinálnék hasonló helikopteres küldetéseket. Valamint ti milyen helikopterekkel vagytok ?
Az egyedüli dolog,ami még nagyon hiányzik - a fegyver kitámasztása mellett - , az a helikopterről leereszthető kötél,amin gyorsan le lehetne csúszni. Ezt beleraknák,akkor nekem teljes lenne az élmény. Még csomó hasonló kis apróbb dologgal javíthatnák a hangulatot. Bár lehet,h ezt azért nem egyszerű megvalósítani. Nyilván nem én gondoltam erre elsőre,tehát biztos van valami akadálya.
-
Most azon gondolkodom hogy unalmamban tesztelgetem már a játékban szereplő tüzérségi fegyvereket is... 

Így ismered meg igazán a játékot,meg annak mélységét az egyszer biztos!
-
Ja, főleg időben rohadt sok, ha összesítve nézem ezt akkor durván 3-4 óra volt az A3-as teszt és még csak a tankokról volt szó... Ami időigényes az az hogy volt olyan hogy egy lövészetet 5x ismételtem meg mivel nem akartam elhinni az eredményt.
Az A2-ben ugyanezeket megcsináltam sokkal több tankkal és az összes IFV/APC-vel csak ott az olyanokat is teszteltem hogy mi van ha vegyes gyalogsági és AT aknamezőre megy, vagy ha mi van egyszerre több AT aknán megy át...stb tehát sokat unatkoztam és érdekelt a játék fizikája. Itt is ugyanez a helyzet mocskosul sok időt tudok eltölteni a játék fizikájában pusztán kísérletezési célzattal anélkül hogy éles tűzharcban vennék részt...
Az A2-ben ugyanezeket megcsináltam sokkal több tankkal és az összes IFV/APC-vel csak ott az olyanokat is teszteltem hogy mi van ha vegyes gyalogsági és AT aknamezőre megy, vagy ha mi van egyszerre több AT aknán megy át...stb tehát sokat unatkoztam és érdekelt a játék fizikája. Itt is ugyanez a helyzet mocskosul sok időt tudok eltölteni a játék fizikájában pusztán kísérletezési célzattal anélkül hogy éles tűzharcban vennék részt...
Az szép teljesítmény bakker!
Nem kevés időt igényelt az tuti.
Nem kevés időt igényelt az tuti.-
Egyébként ugyanezeket a teszteket megcsináltam az A2-ben is csak ott sokkal több járművel 

Merkava, a mi autónk! Köszönöm az információkkal teli választ!

-
A harckocsi tesztek (tényleg) rövid összefoglalója.
A játékban most 3 hk-van (Merkava alias Slammer, Kuma alias Leopard 2, illetve T-100 alias Black Eagle).
Az első tesztek egy nagyon egyszerű sémára épültek, bent ülsz a tankban és alattad robban egy robbanószer (tudjátok, a legnagyobb), ebben az esetben azonnali járműelhagyás ég 5 másodpercen belüli hasra vágódás egyet jelent az élettel, simán meglehet csinálni az összes típussal.
A második teszttípus azt kíséretezte, hogy mi van ha a jármű előtt robban a robbanószer durván 10 méterrel. Az eredmény ugyanaz, kiugrás futás 10 méterre és hasravágódás = élet.
A harmadik teszttípus a járműve aknaállóságára vonatkozott. A játékban ugye 2 féle AT akna van: a sima AT és a másik hi-tech cucc).
A sima AT akna egy nagyon nehéz és gyenge robbanódszer amely csak arra alkalmas hogy mozgásképtelenné tegye az ellenséges páncélosokat. Az iráni BE-t NEM képes mozgásképtelenné tenni, sérülnek a lánctalpak, de képes folytatni a harccselekményt. A görög leopárdot mozgásképtelenné teszi, de semmilyen más sérülést nem szenved el tőle, míg a merkavánál az orrmotor miatt nem csak a lánctalpak mennek tönkre, hanem a motor is komoly sérüléseket szenved, viszont a mozgásképtelenségen kívül ez is megőrzi a harcképességét és a személyzet életét.
A másik hi-tech at akna, amely relatív könnyű és erős kis játékszer úgy jellemezhető a legjobban hogy szerencsejáték vele harcolni. Miért? Mivel ha a jármű alatt robban be akkor ugyanolyan hatása van mintha nagy robbanószert használtál volna, viszont ha előtte robban be valamiért (márpedig szokta azt csinálni) akkor a jármű maximum a mozgásképesség tekintetében szenved károsodást és tovább folytathatja az ütközetet.
A negyedik kísérlet a járművek páncéltörő fegyverekkel szemben tanúsított ellenállásáról szólt.
Ennek az első részében a face-to-face teszt következett melyfolyamán kiderül hogy igazából semmi nem tud bennük komolyabb kárt okozni, nagy szerencsével mozgásképtelenné tehetők, de semmi nem üti át őket típustól függetlenül.
A második részében az oldalról érkező találatok kerültek kivizsgálásra. Oldalról a szabvány 30 millis páncéltörő gépágyú nem képes kárt okozni a merkavában és a BE-ben, ellenben a leopard 2-ben már komoly sérüléseket tud okozni. A következő alteszt az oldalról érkező páncéltörő rakétákkal szembeni ellenállásról szólt, mely folyamán kiderült hogy a BE viseli legkevésbé az sérüléseket (mozgásképtelenség + sérült test), míg a leopard enyhe lánctalp sérüléssel (de még mozgásképesen) a merkava pedig nulla sérüléssel megúszta a páncéltörő rakéta becsapódását.
A harmadik részben a hátulról érkező páncéltörő fegyverekkel szembeni ellenállás került letesztelésre. A 30 millis berobbantotta a merkavát, a leopárdot harcképtelenné tette míg a BE különösebb sérülések nélkül ment tovább. A hátulról jövő páncéltörő rakéta hatására a merkava berobbant, míg a másik két harckocsi csak mozgásképtelenné vált.
Az ötödik kísérlet szólt a páncélosok egymás elleni küzdelméről.
Itt az első alpont a merkava vs másik 3 tank témakörről szólnának. Szemtől szemben maximum a lánctalpot tudja leszedni a kollégákról, erre különösen érzékeny a leopard, míg a másik merkaván semmilyen hatást nem ért el a páncéltörő lövedéke. Oldalról a leo 2 és a BE is azonnal berobbant, míg a merkava csupán mozgásképtelenné vált a testvére lövésének hatására illetve a test szenvedett komolyabb sérüléseket (de a korlátozott harcképessége az megmaradt). Hátulról a két nyugati páncélos azonnal megsemmisült, míg a BE megúszta mozgásképtelenséggel.
Következzék a második alpont, amely a BE lövegének teljesítményét elemzi. Szemtől-szemben a merkaván nem képes sérülést ejteni, a saját rokonát is csak megkaristolja, ellenben a leopard 2 sajnos berobbant. Oldalról a leopard és a BE azonnal megsemmisül a találata hatására, ellenben a merkavát még legjobb esetben is csak megrongálni tudja (a testét nem tudja átütni, ellenben kis sikerrel a kiütheti a tornyot, persze ennek ellenére a merkava még megléphet mivel a mozgásképességét megőrzi és bármikor megjavíthatják). Hátulról ugyanolyan teljesítménye van, mint a merkavának a két nyugati megsemmisült míg a fivére csak mozgásképtelenné válik.
A harmadik alpont a sokak szívét megdobogtató leopard 2 körül forog, következzék hát az ő eredményei. Előről ha testre céloz egy lövéssel bármelyik páncélost berobbantja, ellenben toronyra célozva csupán a löveget üti ki így lehetőséget hagyva a későbbi megjavításra. Oldalról 1 lövéssel képes bármely tankot berobbantani, beleértve saját magát is. Hátulról hozza a szokásos eredményeket, a két nyugati robban a keleti pedig csak mozgásképtelenné válik.
A lövészekhez érdemes hozzátenni hogy face-to-face a toronyt ért találatok gyakorlatilag minden típusnál harcképtelenséget okoznak, míg a testet értek v. berobbantanak v. vígan koricálnak tovább.
És most elérkeztünk az összegzéshez:
Merkava: nagy előnye hogy képes csapatokat szállítani, illetve eléggé védett a páncéltörő rakéták + a harckocsi lövegek ellen de nagyon érzékeny a hátulról érkező találatokra. Páncélvédelme jobb mint a leo 2-é és sok helyzetben jobban is teljesít mint a BE DE nagyobb célpont is mellette.
Leopard 2: erős löveg, kielégítő mozgékonyság és gyenge páncél. Nagyon érzékeny a lánctalpára, nagyobb célpont mint a merkava.
Black Eagle: kicsi, a leopárd számára nagyon veszélyes, merkavák ellen már kevésbé. A páncélzata kielégítő, jobb mint a nála nagyobb célpontot nyújtó leo 2-őnek, ami előnye hogy sokkal kevésbé érzékeny a hátulról érkező támadásokra mint a többi, illetve a kis mérete nagy sebességgel párosítva.
A játékban most 3 hk-van (Merkava alias Slammer, Kuma alias Leopard 2, illetve T-100 alias Black Eagle).
Az első tesztek egy nagyon egyszerű sémára épültek, bent ülsz a tankban és alattad robban egy robbanószer (tudjátok, a legnagyobb), ebben az esetben azonnali járműelhagyás ég 5 másodpercen belüli hasra vágódás egyet jelent az élettel, simán meglehet csinálni az összes típussal.
A második teszttípus azt kíséretezte, hogy mi van ha a jármű előtt robban a robbanószer durván 10 méterrel. Az eredmény ugyanaz, kiugrás futás 10 méterre és hasravágódás = élet.
A harmadik teszttípus a járműve aknaállóságára vonatkozott. A játékban ugye 2 féle AT akna van: a sima AT és a másik hi-tech cucc).
A sima AT akna egy nagyon nehéz és gyenge robbanódszer amely csak arra alkalmas hogy mozgásképtelenné tegye az ellenséges páncélosokat. Az iráni BE-t NEM képes mozgásképtelenné tenni, sérülnek a lánctalpak, de képes folytatni a harccselekményt. A görög leopárdot mozgásképtelenné teszi, de semmilyen más sérülést nem szenved el tőle, míg a merkavánál az orrmotor miatt nem csak a lánctalpak mennek tönkre, hanem a motor is komoly sérüléseket szenved, viszont a mozgásképtelenségen kívül ez is megőrzi a harcképességét és a személyzet életét.
A másik hi-tech at akna, amely relatív könnyű és erős kis játékszer úgy jellemezhető a legjobban hogy szerencsejáték vele harcolni. Miért? Mivel ha a jármű alatt robban be akkor ugyanolyan hatása van mintha nagy robbanószert használtál volna, viszont ha előtte robban be valamiért (márpedig szokta azt csinálni) akkor a jármű maximum a mozgásképesség tekintetében szenved károsodást és tovább folytathatja az ütközetet.
A negyedik kísérlet a járművek páncéltörő fegyverekkel szemben tanúsított ellenállásáról szólt.
Ennek az első részében a face-to-face teszt következett melyfolyamán kiderül hogy igazából semmi nem tud bennük komolyabb kárt okozni, nagy szerencsével mozgásképtelenné tehetők, de semmi nem üti át őket típustól függetlenül.
A második részében az oldalról érkező találatok kerültek kivizsgálásra. Oldalról a szabvány 30 millis páncéltörő gépágyú nem képes kárt okozni a merkavában és a BE-ben, ellenben a leopard 2-ben már komoly sérüléseket tud okozni. A következő alteszt az oldalról érkező páncéltörő rakétákkal szembeni ellenállásról szólt, mely folyamán kiderült hogy a BE viseli legkevésbé az sérüléseket (mozgásképtelenség + sérült test), míg a leopard enyhe lánctalp sérüléssel (de még mozgásképesen) a merkava pedig nulla sérüléssel megúszta a páncéltörő rakéta becsapódását.
A harmadik részben a hátulról érkező páncéltörő fegyverekkel szembeni ellenállás került letesztelésre. A 30 millis berobbantotta a merkavát, a leopárdot harcképtelenné tette míg a BE különösebb sérülések nélkül ment tovább. A hátulról jövő páncéltörő rakéta hatására a merkava berobbant, míg a másik két harckocsi csak mozgásképtelenné vált.
Az ötödik kísérlet szólt a páncélosok egymás elleni küzdelméről.
Itt az első alpont a merkava vs másik 3 tank témakörről szólnának. Szemtől szemben maximum a lánctalpot tudja leszedni a kollégákról, erre különösen érzékeny a leopard, míg a másik merkaván semmilyen hatást nem ért el a páncéltörő lövedéke. Oldalról a leo 2 és a BE is azonnal berobbant, míg a merkava csupán mozgásképtelenné vált a testvére lövésének hatására illetve a test szenvedett komolyabb sérüléseket (de a korlátozott harcképessége az megmaradt). Hátulról a két nyugati páncélos azonnal megsemmisült, míg a BE megúszta mozgásképtelenséggel.
Következzék a második alpont, amely a BE lövegének teljesítményét elemzi. Szemtől-szemben a merkaván nem képes sérülést ejteni, a saját rokonát is csak megkaristolja, ellenben a leopard 2 sajnos berobbant. Oldalról a leopard és a BE azonnal megsemmisül a találata hatására, ellenben a merkavát még legjobb esetben is csak megrongálni tudja (a testét nem tudja átütni, ellenben kis sikerrel a kiütheti a tornyot, persze ennek ellenére a merkava még megléphet mivel a mozgásképességét megőrzi és bármikor megjavíthatják). Hátulról ugyanolyan teljesítménye van, mint a merkavának a két nyugati megsemmisült míg a fivére csak mozgásképtelenné válik.
A harmadik alpont a sokak szívét megdobogtató leopard 2 körül forog, következzék hát az ő eredményei. Előről ha testre céloz egy lövéssel bármelyik páncélost berobbantja, ellenben toronyra célozva csupán a löveget üti ki így lehetőséget hagyva a későbbi megjavításra. Oldalról 1 lövéssel képes bármely tankot berobbantani, beleértve saját magát is. Hátulról hozza a szokásos eredményeket, a két nyugati robban a keleti pedig csak mozgásképtelenné válik.
A lövészekhez érdemes hozzátenni hogy face-to-face a toronyt ért találatok gyakorlatilag minden típusnál harcképtelenséget okoznak, míg a testet értek v. berobbantanak v. vígan koricálnak tovább.
És most elérkeztünk az összegzéshez:
Merkava: nagy előnye hogy képes csapatokat szállítani, illetve eléggé védett a páncéltörő rakéták + a harckocsi lövegek ellen de nagyon érzékeny a hátulról érkező találatokra. Páncélvédelme jobb mint a leo 2-é és sok helyzetben jobban is teljesít mint a BE DE nagyobb célpont is mellette.
Leopard 2: erős löveg, kielégítő mozgékonyság és gyenge páncél. Nagyon érzékeny a lánctalpára, nagyobb célpont mint a merkava.
Black Eagle: kicsi, a leopárd számára nagyon veszélyes, merkavák ellen már kevésbé. A páncélzata kielégítő, jobb mint a nála nagyobb célpontot nyújtó leo 2-őnek, ami előnye hogy sokkal kevésbé érzékeny a hátulról érkező támadásokra mint a többi, illetve a kis mérete nagy sebességgel párosítva.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Valve eredetileg nagyon nem így tervezte, de most már biztos: a Steam Machine mocsok drága lett
- 2. Eddigi legnagyobb frissítését kaphatja a magyar fejlesztésű RTS, a The Last Experiment, a Kickstarteren gyűjtenek rá
- 3. Az EA lelőtte minden idők egyik legrosszabb Battlefieldjének szervereit, videón az elmúlás pillanata
- 4. Fatekeeper early access próbakör – Tart bennünk a remény, hogy ez egy kiváló játék lesz
- 5. Nem áll túl jól a hivatalosan be sem jelentett új Ghost Recon szénája, megvághatják a játékot a határidők miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 15:40
- Versenyszimulátorok [57]
- 14:08
- Kezd durvulni az időjárás! [4496]
- 13:21
- Warhammer 40,000: Darktide [202]
- 12:02
- boldog születésnapot nekem!:) [4016]
- 06:17
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [68]
- 00:09
- Most végre kiderült, hogy valóban 100 dollár lesz-e a Grand Theft Auto VI! Igen is, meg nem is [hozzászólások] [9]
- 13:11
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15137]
- 13:05
- Ki mivel játszik mostanában? [8255]
- 11:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1596]
- 07:18
- Clair Obscur: Expedition 33 [56]