28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Shadowrun Returns



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5152]
No, végigértem a Dragonfall rendezői verzión.
Kitűnő játék, a története a legutolsó pillanatig tartogatott meglepetéseket és fordulatokat (az utolsó kb. bő órában kétszer változtattam meg nagyjából homlokegyenesen a véleményemet arról, hogy kivel mi lesz a szándékom, feltéve, hogy a játék engedi persze).
Ha nem egy olyan kis költségvetésű alkotás lenne, ahol nem beszélnek a szereplők, nincs egy fia átvezető jelenet (még a játék grafikájával sem), semmifajta - az újabb Bioware játékokat jellemző - "mintha egy filmben lennél" hozzáállás, és a grafika, bár hangulatos, de nem a kb. 15 évvel ezelőtti időket idézné, akkor a Bioware - komolyan mondom - most húzhatná le magát a retyón!

Így viszont olyan a játék - amit én egyébként egyáltalán nem bántam - mintha a Baldur's Gate sorozat és a Fallout frigyre lépett volna egymással, és ebből egy cyberpunk szerelemgyerek született.

Hibáktól persze nem teljesen mentes a játék, de a sok pozitívum mellett ezekről az apróbb gikszerekről könnyen elterelődik az ember figyelme.

Nálam az Év meglepetése, sőt, talán az Év Játéka is a Dragonfall Director's Cut! (Persze nem eszem nagykanállal a játékokat, így elég kicsi idei mintából "dolgozom".)

Endure. In enduring, grow strong.

gothmog
gothmog [5152]
Huhh, ahhoz képest, hogy elvileg egy DLC, ez a Dragonfall (DC verzió) nagyon kemény! Már kb. kétszer annyi időm van benne, mint az alapjátékban, de még nem értem a végére.
És tényleg mindenben kb. egy klasszissal jobb, mint a DMS volt. Saját hátterű társak (akikkel érdemes gyakran elbeszélgetni, mert csak így tárják fel a múltjukat előtted; kb. mint a KotOR/Jade Empire korszakos Bioware játékoknál), keményebb harcok (normál nehézségen az alapjáték pite könnyű volt ezen a téren, csak a legutolsó csaták jelentettek némi minimális kihívást), változatosabb küldetések (sokszor meglepetésekkel, "átlagos" darab szinte nincs is közöttük), többfajta cucc, és még sorolhatnám...

Egyetlen dolog van, amit a Dragonfallal szemben (az egyébként szerintem szintén jól sikerült) Dead Man's Switch javára tudok írni: ott feszesebb volt a sztorivezetés, nem volt üresjárat, egy tömör, kompakt egész volt a játék. Itt pedig, (erősebb spoiler nélkül) ugye pénzt kell gyűjteni egy bizonyos ponton a továbblépéshez (kb. mint a Baldur's Gate 2-ben anno), illetve a csapattársakkal háttértörténeteit felderítve jönnek az ő személyes jellegű küldetéseik is. Ezek egytől-egyig nagyon jók (uhh, Glory története pl. azért elég kemény volt), csak éppen megakasztják a - szerintem nagyszerű, kellően izgalmas és rejtélyes - főtörténet vonalát (igaz, a készítők megoldották, hogy egy apró, de ötletes módon azért időnként csöpögjön eközben is némi információ). Pedig már állati kíváncsi vagyok a végére!

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat