Én már a 3. játékra nem is nagyon emlékszem a sivatagi szegmensen kívül, az viszont nagyon agyon ütött.
Azért van bennem egy kis félsz, mert Uncharted-kulcsemberek (is) mentek el tavaly a Naughty Dogtól, így kétesélyes a dolog, maga a márkanév nem dob sokat a latba, ha más emberek dolgoznak rajta. Bár visszacsatolva a 3. rész is gyengébb lett nálam a 2.-nál, de ez a tény általában sok művészeti alkotásnál megfigyelhető, hogy egy trilógia záróakkordja ritkán übereli az első két részt.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Nyílt világú Uncharted 4: A Thief's End [hozzászólások]
Lényegtelen. A játék értékeiből ez mit sem von le. Én abban bízom, hogy hangulatilag és játékélményileg az első 2 részre fog hajazni, és nem a 3.-ra amit én elég nagy csalódásként értem meg. A trilógia mélypontja az én szememben...
Rad bizom
, de mindenesetre ezt itt hagyom:
http://www.dualshockers.com/2014/12/15/uncharted-4-developer-explains-differences-between-e3-trailer-and-gameplay-teases-new-levels-and-more/
Finally, he tackled the controversy about the differences between the E3 trailer and the gameplay demo, explaining quite clearly what many seem not to understand, referring to a particular (and rather trollish) comparison image
, de mindenesetre ezt itt hagyom:
http://www.dualshockers.com/2014/12/15/uncharted-4-developer-explains-differences-between-e3-trailer-and-gameplay-teases-new-levels-and-more/
Finally, he tackled the controversy about the differences between the E3 trailer and the gameplay demo, explaining quite clearly what many seem not to understand, referring to a particular (and rather trollish) comparison image
Őszintén szólva nem tudom, hogy most ironizálsz, vagy komolyan mondod. Mindenesetre szar szerintem semmiképpen nem lesz, csak néha szépítenek kissé a játékon.
Hat ezt latva mar valoban belatom. Nincs mese, szar lesz a jatek, sokat csokkent a minoseg.
Nekem nem kell bizonygatnod, hogy igazad van, én csak leírtam mit láttam egy képen. Egyébként megtaláltam az említett képet:
http://i.imgur.com/8IF06MZ.jpg
http://i.imgur.com/8IF06MZ.jpg
Ha megnézed a videót, képekből áll
Nem azt mondom, hogy pont ez az, hanem ilyesmi, sokat ráugrottak a témára. Mivel kétszer álltak a publikum elé a játékkal, sok más anyag nincs belőle.
S akkor röviden, mert látom nem olvastad el rendesen: az egyik átvezető, a másik gameplay.
Nem azt mondom, hogy pont ez az, hanem ilyesmi, sokat ráugrottak a témára. Mivel kétszer álltak a publikum elé a játékkal, sok más anyag nincs belőle.
S akkor röviden, mert látom nem olvastad el rendesen: az egyik átvezető, a másik gameplay.
Nem videót láttam, kifejezetten összehasonlító képeket két különböző promo anyagból. Azegyiken nagyon jól nézett ki minden, a másik meg átlagos volt. Egyébként nem mondom, hogy nincs igazad, nem értek ehhez a témához. Viszont, ha az általad leírtak szerint megy a dolog, akkor azért valahogy nem kóser, hogy kivisznek egy szépséget X expóra bemutatni, mindenki elájul tőle, olyan szép, aztán kiderül, hogy trükközés, meg manipulálás az egész.
Gondolom ezt kerested (nem nehéz ám fellelni
http://www.youtube.com/watch?v=2QKKsD8lv8U
Lehet hogy azt mondták, hogy a játék motorjával készült és valószínűleg nem is hazudtak. Mikor azt mondják in-game, az is több dolgot jelenhet viszont. S akkor megint: az egyik egy átvezető, a másik konkrét gameplay. Az előbbiben sokkal részletesebb modelleket alkalmazhatnak, hiszen nem kell az egész karaktert megmutatni és a játékos inputjának megfelelően mozgatni. Más a bevilágítás is. Stb. Szóval szerintem pont felesleges összehasonlítani.
A másik meg, hogy a 2005-ös Killzone E3 bemutató óta hisz még valaki a mesékben? Mondjuk a ND nem az a kamus cég, de kisebb trükköket mindenki alkalmaz azért. Gondolkozzatok, a játék nincs kész! Ha ilyen szinten állnának, akkor mi a frászt kalapálnának rajta még egy évig? Mert azért az gondolom nem újdonság, hogy a játékokat nem úgy építik fel, hogy első pálya kész, huhh, kezdjük a másodikat (csakúgy ahogy a filmeknél sem sorban forgatják a jeleneteket). Oké van vertical slice, de az most más kérdés. A lényeg hogy a kettőt azért nem érdemes hasonlítgatni, mert az egyik átvezető, a másik meg gameplay. Ráadásul majd egy évre a megjelenéstől (a korábbi meg másfélre).
http://www.youtube.com/watch?v=2QKKsD8lv8U
Lehet hogy azt mondták, hogy a játék motorjával készült és valószínűleg nem is hazudtak. Mikor azt mondják in-game, az is több dolgot jelenhet viszont. S akkor megint: az egyik egy átvezető, a másik konkrét gameplay. Az előbbiben sokkal részletesebb modelleket alkalmazhatnak, hiszen nem kell az egész karaktert megmutatni és a játékos inputjának megfelelően mozgatni. Más a bevilágítás is. Stb. Szóval szerintem pont felesleges összehasonlítani.
A másik meg, hogy a 2005-ös Killzone E3 bemutató óta hisz még valaki a mesékben? Mondjuk a ND nem az a kamus cég, de kisebb trükköket mindenki alkalmaz azért. Gondolkozzatok, a játék nincs kész! Ha ilyen szinten állnának, akkor mi a frászt kalapálnának rajta még egy évig? Mert azért az gondolom nem újdonság, hogy a játékokat nem úgy építik fel, hogy első pálya kész, huhh, kezdjük a másodikat (csakúgy ahogy a filmeknél sem sorban forgatják a jeleneteket). Oké van vertical slice, de az most más kérdés. A lényeg hogy a kettőt azért nem érdemes hasonlítgatni, mert az egyik átvezető, a másik meg gameplay. Ráadásul majd egy évre a megjelenéstől (a korábbi meg másfélre).
Azt mondom, amit balays82 is említ, csak az istennek nem találom az összehasonlító képeket.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A PlayStation Plus 2026. szeptemberi kínálata
- 2. Akkora frissítés kap még idén a Gran Turismo 7, hogy bele se fér egy csomagba, az első fele októberben, a második decemberben érkezik
- 3. Októberben visszatér a PlayStation, közel kétezer darabból áll majd, 62 ezer forint lesz, ja, és LEGO
- 4. The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás
- 5. Pihenj meg vándor, tedd le kardod harcos! Jövőre jön a gamescomon bejelentett Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern
Legfrissebb fórumtémák
- 17:13
- Helyzetjelentés [157658]
- 12:40
- The Blood of Dawnwalker [19]
- 10:48
- Ki mivel játszik mostanában? [8311]
- 09:39
- Corsair Clipper Pro Mini 60 billentyűzetteszt – Amikor a méret igenis lényeg [hozzászólások] [2]
- 21:59
- Még mai szemmel is jól néz ki a 2009-es Mirror’s Edge, de ezzel az RTX-moddal még durvább [hozzászólások] [1]
- 11:34
- Dőlj hátra, és estimesének nézz meg 20 percet a Tomb Raider: Legacy of Atlantis játékmenetéből! [hozzászólások] [7]
- 18:44
- Onimusha: Way of the Sword teszt – A Capcom újabb legendás szériát támasztott fel [hozzászólások] [1]
- 14:46
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1626]
- 19:31
- The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás [hozzászólások] [18]
- 10:37
- Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake! [hozzászólások] [3]
