Az epizódikus gyártásnak talán még nagyobb az esélye a sikerfaktorra, hiszen
a) olcsóbb a tartalom, így többen vehetik meg, mint egy teljes árú terméket --> nagyobb a bevétel máris
b) mivel kevesebb a tartalom is, jobban tudnak fókuszálni rá, amennyiben a game design kellően jól balanszolt
c) rövidebb fejlesztési iterációk, átláthatóbb a projekt szkópja
d) azonnali felhasználói visszajelzést kapnak, amit fel tudnak használni a későbbi epizódok készítésekor, még inkább esélyt adva a sikerre --> a játékosok komázzák, ha adnak a véleményükre