28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Life is Strange fejlesztői napló az időmanipulálásról [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

SolidSnakeGH
SolidSnakeGH [806]
Akkor ezek szerint a Telltale Games is nagy hazárdjátékos cég, ha folyton ilyen formátumban gondolkozik.

Az epizódikus gyártásnak talán még nagyobb az esélye a sikerfaktorra, hiszen
a) olcsóbb a tartalom, így többen vehetik meg, mint egy teljes árú terméket --> nagyobb a bevétel máris
b) mivel kevesebb a tartalom is, jobban tudnak fókuszálni rá, amennyiben a game design kellően jól balanszolt
c) rövidebb fejlesztési iterációk, átláthatóbb a projekt szkópja
d) azonnali felhasználói visszajelzést kapnak, amit fel tudnak használni a későbbi epizódok készítésekor, még inkább esélyt adva a sikerre --> a játékosok komázzák, ha adnak a véleményükre
barack1
barack1 [76]
Furcsa dolog 6 epizódot tervezni egy programból akkor, amikor még nem is tudják, hogy sikeres lessz vagy sem.

Vissza

Fórumszabályzat