28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ennyi volt, bezárt a Robotoki [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

RAI*DEN
RAI*DEN [3086]
Jól látod a dolgot. Felhozhatnám példának bármelyik Assassins Creedet(a büdzsé negyede biztos, hogy marketingre megy el, de lehet, hogy inkább a fele...), de ott van a GTA5 ami megint csak horribilis összeget tud felmutatni, vagy a legendás Destiny 500milliója... Bár utóbbi elméletileg 2-3 éves támogatottságra szól, benne egy leendő kiegészítő lemezzel idén őszi megjelenéssel.
thri77
thri77 [652]
Tény, hogy nem egy olcsó műfaj ez sem, de sokszor én is megkérdőjelezem a repkedő hatalmas összegek kapcsán, mint RAI*DEN hogy ugyan mire. Ha leülnénk számolni, bizony nem biztos, hogy "könnyen kijönne" mire is ment el a lóvé. De sajna ez is része az egésznek. Valaki(k) mindig jól jár(nak), a másik része a sztorinak meg a rongyrázás.
SolidSnakeGH
SolidSnakeGH [806]
A horribilis összegek könnyen kijönnek, ha összeadódik a fejlesztőcsapat bérezése, a menedzsment bérezése, az irodabérlési díj, hardveres infrastruktúra (devgépek + tesztgépek, alternatív kijelzők, tesztkonzolok, tesztmobilok), szoftverlicencek, stb. Indie fejlesztésnél sokat lehet spórolni, a "professzionális" világban azonban a jó szakemberek igénylik és jár is nekik a magasabb bérezés. A menedzsment viszont hajlamos sokat nyúlni, a fejlesztőket néhol meg is félemlítik azzal a ténnyel, hogy ők márpedig nélkülözhetőek, hiszen állandóan lesznek olyan emberek, akik az ő pozíciójukra várnak és meg is csinálják a munkát.
RAI*DEN
RAI*DEN [3086]
Meg a mai világban játékkészítésre horribilis összegek mennek el. Sokszor megkérdőjelezem, hogy mégis minek. Szerintem kevesebb pénzből is lehet maradandót alkotni(lásd: Metro játékok).
totyak
totyak [445]
Az örök igazság, hogy pénzből sosem elég. Gondolom itt is finanszírozási gondok voltak. Csak hát ehhez kell a jó szakember, hogy már a projekt elkezdése előtt felismerje, hogy mit bírnak az erőforrások.
SolidSnakeGH
SolidSnakeGH [806]
Másfelől ha tényleg csak a tőketehén fejése ment érdemi meló nélkül, akkor ne csodálkozzanak a fejlesztők, hogy a hajó elkerülhetetlenül elsüllyed. Ilyenkor inkább az a szomorú, ha a fejlesztő részlegben a végsőkig kitartanak és csakazértis odateszik magukat amolyan idealista módon. Vagy tudták előre, hogy ez a hajó xy időben fog elsüllyedni, addig legalább lehet kódolgatni, megjön a fizu, közben párhuzamosan menni interjúzgatni, stb. Ki tudja, mi lehet itt is a tényleges igazság.
totyak
totyak [445]
Azt valahogy nem érzem nagy tragédiának, hogy a játék kimarad, de azért amikor egy fejlesztőstúdió bezár, az kicsit szomorú.

Vissza

Fórumszabályzat