Valahogy a szintek behozása egy kb valós világban lévő játékba kicsit aggaszt mindig. Egy SWTOR-ban vagy egy fantasy MMOban még az ember azt mondja, hogy igen, jó erős energia pajzs van rajta vagy boostos magic védi a magasszintűt, ezért nehéz sebezni. De itt nevetséges lenne, ha vkiről csakúgy leperegnének az 1000m/s-es sebességgel száguldozó golyók csak mert magasszintű és jó a kevlar rajta.
De ez a skálázás/erősítése a magasszintű karaktereknek meg azért szokott kelleni, hogy benne legyen a játékosokban, hogy szintet kell lépni.
Man literally too angry to die