28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

StarCraft 2



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54712]
Hmm, erre most ez az Alarak vs. Tal'Darim vezér "ki tudja belelökni előbb a másikat a piros fénynyalábos gödörbe" küldetés eléggé betalált és le is kötött végig. ^^ Nah meg a Tal'Darim Protoss egységek kurva jók, cseréltem is a Colossus-t és a Void Ray-t ezekre, csak úgy letaroltam velük a térképet mindenféle Behemoth és egyéb hibridestül együtt. (Levegőbe is lövő, 200-at sebző Colossus? Három egységet egyszerre sebző Void Ray? Hát hogy a pi***ba ne kéne? )

Már csak 4 küldetés van hátra + az epilógus, így majdnem a végére is értem a téli szünetben, ahogy terveztem. A januári hétvégéken ez a maradék 7 pálya pedig már bele fog férni, jól tettem, hogy halasztottam a végigjátszást erre az időszakomra, amikor ráértem érdemben foglalkozni a játékkal. ^^

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Barthezz
Barthezz [54712]
Egyre előrébb haladok a sztoriban. Sajnos kicsit ellaposodtak a küldetések és a nehézség is teljesen visszaugrott normal szinten. Gyakorlatilag csak az első küldetések jelentettek kihívást, amíg kevés elérhető egység volt és rá nem érzett az ember a protossok játékmenetére. Picit a sztori is már követhetetlenné vált számomra, ki kivel van, mit miért csinál, bár egy erősebb angoltudás ezen nyilván segítene (elég speciális a nyelvezet a párbeszédek alatt). A küldetések is sztem az előző 2 részben változatosabbak voltak, pl a HoTS alienes protoss hajó elfoglalós pályája, vagy a WoL szupernova elől menekülős, vagy láva emelkedős küldetése. Nem rossz azért így sem, csak Shakuras óta picit egysíkúnak érzem. A nagy durranást és drámát ellőtték az elején.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Vissza

Fórumszabályzat