A főbossok sem vethetők össze a régiekkel. Goro, mivel DLC karakterré avanzsált szerintem érthető, miért lett ennyire "emberi" és földhözragadtabb; szép is lenne, ha plusz pénzért lehetett volna venni valami nehezen verhető harcost. Shinnok-nál pedig tényleg csak a Corrupted változat a szívósabb, de így sem túl nehéz, mivel egyrészt egy menetes és gyors a meccs, másrészt kb. 2-3 vereség után hagyni szokta magát, mint a jó öreg Shao. Nála úgy vettem észre az a kulcs, hogy neked kell irányítanod és agresszívan push-olnod, mert simán verhető, ha nem fogysz ki a szuflából. Ez a Shinnok-os utolsó harc szerintem egyedül akkor lenne idegesítő és frusztráló, ha a Corrupted vereség után a sima változatot is mindig újra le kellene nyomni.
Dicséretes, hogy végigpróbálgattad a hagyományos tornyokat, de ahogy írtad te is, azok szinte egy az egyben a korábbi játék copy-jai. Én inkább ajánlanám a Living Towers menüpontban található tornyokat. Van az 1 órás, ahol 1 módosítóval ellátva (ami fokozatosan erősödik) kell leverni 5 ellent. Itt lehet kioldani egyébiránt a torony teljesítése után az adott módosítót az egy játékos módba. Van az 1 hetes premier, ami mindig ilyen tematikus szisztémában zajlik (régi Mortalok jegyében, ünnepekhez kapcsolódva stb.); ezt szerintem érdemes lenyomni heti egyszer, megvan 1 fél óra alatt és mindig kapsz érte egyedi játékos "névkártyákat" (manapság én is inkább csak ezért logolok be hetente). Valamint van a harmadik változat, a naponta cserélődő torony; neked talán ez lenne ajánlott, mert ez hasonlít a legjobban a régi Challenge Tower-re. Általában itt vannak a legtrükkösebb, szívatósabb módosítók, amivel el lehet ütni az időt, de persze azért szigorúan az új rész keretei között maradva (szóval ilyen 3 Goros és egyéb elvadult kihívások itt sem fognak megjelenni). Persze lehet, hogy ezeket a tornyokat is gyorsan megunhatod, de coin gyűjtésre szerintem ezek nem rosszak, ha meg apránként játszol, akkor úgy is tovább fenntartják az érdeklődésed. Valamint minden toronyban szoktak lenni ilyen Dragon Challengek plusz pontokért/coin-okért, ami olykor vihet egy kis kihívást az adott harcba; mondhatni ez is a Challenge Tower egyfajta öröksége. Ezeket a tornyokat amúgy sem sorolnám még az online részhez, hiába van ott minden toronynál, hányadikként szerepelsz a teljesítés után a rangsorban.
"Nem beszéltem még a Krypt-ről, ami sztem a single rész legélvezetesebb eleme lett. Nyilván a minden elemet feloldó coin mennyiséget single playerben lehetetlen összeszedni" Köhhmm, nem felvágásból, de akkor én jelentkeznék a lehetetlen címre, mert a legjavát single részből kapartam össze és teljes egészében ki van nyitva a legutolsó jelentéktelen emote icon-ig
Persze, ha elárulom, hogy a Steam jelenleg 343 órát jelez a játékidőnél, talán már nem számít akkora teljesítménynek; lehet tetszett "egy kicsit" a játék, na
Az elgondolásod a kripta alapján egy megreformált egyjátékos módra érdekesen hangzik, de szerintem ilyesmi nem lesz meglépve, mert valljuk be, ha nem is teljesen, de rendesen eltolódna a fókusz a harcokról, mert a játék fele már tényleg egy RPG-re hasonlítana. Nekem is nagyon bejött amúgy (annak ellenére, hogy nem vagyok a jumpscarek nagy rajongója), mert megvolt az atmoszférája és konkrétan egy nagy karácsonyi ajándékbontásra hasonlított az egész koncepció. De úgy gondolom ez pont azért lett ilyen izgalmas és ötletes, mert egy más stílusú játékelem volt egy másikban (egy mini RPG egy bunyós játékban), és nem pedig ez töltötte ki a játék egy jelentős szegletét.
Kicsit más topik, de gondoltam akkor már megemlítem, hogy láttam anyagokat a Street Figther V-ről és erősen elgondolkodtam a beszerzésén. Mondjuk sosem játszottam még azzal a szériával, mert elég japános és túl elvontnak tűnt eddig, de ez az új elég pöpecül néz ki, látványos a harc és laikusként izgalmasnak tűnne kipróbálni valami alternatív opciót a Mortal Kombat mellett. Igaz a tartalmat igencsak szidták a kritikák, mivel a harcosok száma közel sem túl nagy (igaz ezt szép apránként majd felduzzasztják) és inkább online orientált, mivel egyáltalán nincs gép ellen harc. Meglátjuk, egyelőre még a morfondírozós fázisban tartok.
).
