Egyelőre azt tudjuk, hogy a demo-nak úgymond semmi köze a végleges játékhoz, mivel nem része, és sajnos az is valószínű, hogy maradt csak konzolon... (bár jobb is így, úgyis meglehet nézni, így semmit sem befolyásol)
Csakhogy régen ott volta harc/túlélés két puzzle közt, és az továbbra is nagy kérdés, hogy ez milyen formában tér vissza, ha lesz egyáltalán (nem pedig aki bújt, aki nem Amnesia/Outlast stílusban). Nagyon remélem, hogy lesz... nem csoda, hisz a rejtvények mellett a játék másik alappillére a inventory menedzselés lőszer/herb téren.
Viszont trailer után azt hiszem, nem fogom követni a hype vonatot, ezt a játékot muszáj lesz mindenféle előismeret nélkül játszani! Ilyen szempontból tökéletes számomra így, ez az egész bemutatás.
Az pedig külön hozzátesz, hogy ezek után rohadtul várom, hogy legyen az átlag ember számára elérhető VR, mert rá van írva, hogy ezt a maximális élmény érdekében egyszer át kell élni úgy. Véleményem szerint is ez lesz a játékélmény/beleélés csúcsa, legalábbis nagyon jobbat el sem tudok képzelni. De azt igen, hogy ezt mint jelenthet egy VR headsettel a fejeden teljesen kizárva a külvilágot
Remélem azért 2-3 éven belül már nem csak elképzelni kell 
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
