Az első intro vacakolt, majd nagy nehezen elkezdte. Hangulat alapozásnak jó volt, de hogy ki miért lő a másikra, azt jó lett volna megtudni a kezdés előtt. Főhős eléggé hallgatag, de legalább egy kis nosztalgia a GTA3 iránt
Semmi tutorial, mi mire jó, csak in medias res. Viszonylag gyorsan kézre állt a lövöldözés és mozgás, de azért nem biztos hogy tűzbe bedobva kellene ezeket elsajátítani. Ok, Mass Effect 3-ban jól lett előadva, mégis volt egy tutorial az elején.
Első komolyabb bug vagy fícsőr a folyamatosan orrom elé spawnoló mobok voltak az egyik nagyobb udvaron. Rámcsárdzsol, majd megáll és várja a söréteket, megdöglik, rápopol egy újabb, a semmiből. Leszedem, két lépés előre, bepopol egy újabb 2 méterre, rámcsárdzsol...tiszta Edge of Tomorrow
Live-die-repeat
Végül két pajzs alá bújás után tovább küldött, de ettől még minden npc csinálta a dolgát tovább, ellen támadt, védő pajzsolt, mintha nem is számított volna hogy 3 támadó hullámot visszavertem. Kicsit olyan amatőr scriptelési hibának tűnt a dolog, amiből volt pár emlékezetesebb a Half- Life 1-ben is
Átrepülésnél nem volt gond, nálam simán vitte tovább, és még a hangulat is kezdett kialakulni. Vége az érdekes volt, de az a cliffhanger, amit előadtak nem ragadott meg, pont az elején említett ki-miért-ki mellett-ki ellen elmagyarázásának hiánya miatt.
Majd kirakott egy menübe hogy na válasszak mit akarok csinálni. Feltételeztem, hogy mmo lévén, lesz valami közösségi tér vagy valami ahol mondjuk ezt konzolról kell kiválasztani, nem játéktéren kívüli menüből. Így olyan érzést adott hogy egyfajta aréna lövöldözős lesz ahol menüből választom hová akarok menni, bedob, végignyomom, menübe ki, ismétlés...
A WoW, vagy a Master x Master sem különb ebből a szempontból, menüből jelentkezek be single és multi "pályákra", de legalább a közösségi tér megvan.
Egyelőre ha első végigjátszás meglesz 40+ óra, vétel lesz belőle.
