28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Destiny 2



Írd ide hozzászólásod:

-T0ng-
-T0ng- [1675]
Igen de ez nem egy console peasent megoldás, főleg mivel az általad említett ME:A rendszere sem kevésbé konzolra termett megoldás. A különbség, hogy az egyik jól átgondolt, a másik nem.

A probléma az, hogy sok fejlesztő nem érti, hogy ha egyszerre fejleszt konzolra és pc-re olyan megoldás kell, ami mindig kézre áll. A Divison esetében ez nem sikerült és ahogy azt én is mondtam, ezzel én sem voltam kibékülve. (Anno Splinter Cell Conviction-ben például simán futottam egyik fedezékből a másikba és nem éreztem azt, hogy útba lenne bármi is)

Hogy értsd: Engem kicsit az zavar, hogy egy a készítők által elcseszett mechanika miatt röpköd a console peasent szitok, holott egyfelől ez nem nekünk kitalált, hanem rosszul kitalált mechanika, másfelől meg ugyan már.....komolyan itt tartunk, hogy ha egy játék konzolport akkor már a konzolt használó a PC-shez képest konzolparaszt?
david139
david139 [18730]
ME:Andromédában nem volt rossz a fedezék rendszer. Ha fedezékben voltál, akkor leguggolt, és megjelent egy kis pajzsocska ikon, ennyi. Nem az hogy rátapadsz mint lepke a szélvédőre, és nem tudsz róla leszakadni, ha nem a megfelelő gombot nyomod. Vagy hogy automatikusan átszalad az egyik fedezékből a másikba..

Nem azt mondom, hogy a konzol játékosok felelősek ezekért a mechanikákért, viszont a konzolról átportolt játékokban vannak jelen, és bizony pc-n igen fosul mutatnak.

I wish I could have known about the view from halfway down

Vissza

Fórumszabályzat