28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Frostpunk



Írd ide hozzászólásod:

Artyom
Artyom [213]
Oké.
jawsika
jawsika [4181]
A lényeg, hogy van minden scenarioban "endgame-challenge". Többet nem mondanék.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Artyom
Artyom [213]
Csak 50 nap? Ne már. Nem végtelen? Mi a vége? Kisüt a Nap?
jawsika
jawsika [4181]
Milyen visszatérés?

Hát mivel a game olyan 50 napot ölel fel, ezért a gyerekek nem fognak felnőni. Ha embereket vesztesz, azt tudod pótolni új betelepülőkből, gyerekmunkából, vagy gyógyítással.

Nos megtámadni nem fognak. Én a scoutokkal találtam jegesmedvéket, azokat megtámadtam, gy találtam egy barlangban embereket. De olyat, hogy raiderek jönnek, olyat nem láttam. A végére - spoiler nélkül - már voltak őreim, így a rendzavarókat féken tartottam, de kintről nem támadnak meg.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Artyom
Artyom [213]
Na és akkor nincs visszatérés? Mondjuk kihal a kolónia fele, de mivel megmarad az infrastruktúra, ki tudják használni és újraépíti magát a csoport.

Ja, és külső ellenség nincs véletlenül? Raiderek támadása, ilyesmi.
jawsika
jawsika [4181]
Ennek számtalan oka lehet, ebben a játékban nem tudsz balancolni, mint pl egy Citiees. Skyline-ban.

1: Lehet a hideg. Lejjebb ment a hőmérséklet, ez alapból betehet a dolgoknak, mert hirtelen több coal kell, ráadásul - fejlesztésektől függően - bizonyos épületek elavultak lehetnek, vagy nem juthatnak fűtéshez. Így az emberek megbetegednek, és leesik a termelők száma. Vagy csak a hideg miatt csökken le a termelékenység.

2: Lehet a hope, vagy a discontent esett össze, ennek is számtalan oka lehet. Egy nem tetsző law akár, vagy kajahiány, hideg, szinte bármi.

3: Lehet az is, hogy nem törődtél az emberekkel, és lázadozni kezdenek. A játék szól mindenért.


De így látatlanban nehéz.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Artyom
Artyom [213]
Nagyon szépen köszi.

Akkor hogy történhet az, hogy egyszer csak összeomlik minden? Elvileg be kell állnia valamiféle egyensúlynak, mikor elég számú munkás van, és megvannak a létfenntartásukhoz szükséges cuccok. Mi az ami szétcseszi a rendszert?
jawsika
jawsika [4181]
1: A coal thumper a mélyből hoz fel szenet. Én coal mine párti vagyok, mert ezerszer effektívebb. 10 ember kell hozzá csak és nagy mennyiséget termel.

2: Szerintem ez mindegy, mivel megvan a munkaidejük, a "baktatás" effekt szerintem irreleváns a játék szempontjából. Mindegy, a képernyőn mennyit sétálnak, a munkaidő nem változik.

3: A steam hub óriási szénigénnyel rendelkezik, de területet fűt, nem csak az adott épületet.

4: Nem tudom, így nem jártam, nem fogyott ki bánya. Szerintem elméletben igen, tud végtelenben termelni, de 30 ember kell hozzá, ami elég szar. 1 a trumperben, és két gyűjt ugye. Csak számügyileg jó, de ember- és fűtésarányban szar.

5: Van Wall Drill, az a kráter falában lévő fát is előszedi.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Artyom
Artyom [213]
Ó én még a játék elején tartok és olyan dolgokkal vergődöm, miszerint:

1. A coal thumper az tulajdonképpen mit csinál? Felhozza a mélyből a szenet valahogy? De ha igen, akkor miért nem csak azt építünk?

2. Mindig nézem ahogy a szerencsétlen vadászok baktatnak a pályán. Akkor nem lenne jobb a vadászlakot a gödör legszélére építeni?

3. heater helyett a steam hub az mikor hasznos?

4. ha elfogy a bányákból is a szén, akkor mi van? A coal thumper tud végtelen adagban szenet termelni?

5.

Ha elfogy a fagyott fa, akkor mi történik? Lehet máshogyan fához jutni?

Köszi ha reagáltok.

Vissza

Fórumszabályzat