Demó.Fórum » Beszélgetés a játékokról
Pillars of Eternity II: Deadfire
A legfontosabb, tényleg.
Demó.
Demó.De ugye ott a nagy kérdés; "demó" vagy rendes?



És véget is ért a kaland. Azt kell mondanom, hogy ez bizony kimondottan jól sikerült!!! Féltem tőle, mert az első részbe hiába kezdtem bele 2-3 alkalommal, rövid úton unalomba fulladt. A folytatásban viszont sikerült szinte minden általam kifogásolt dolgot átdolgozni vagy kiiktatni. Az első pillanattól ritka élvezetes! A harcok sokkal átláthatóbbak, a látvány elképesztő! A kalóz téma nekem nagyon adta! Már szinte vártam, hogy mikor bukkan fel egy kifosztható hajó a láthatáron és már szeltük is a habokat az irányába, hogy megcsáklyázzuk és kegyetlenül kardélre hányjuk őket! Természetesen csakis a rettegett kalózok és rabszolgatartók hajói ellen intéztem támadást, a békés kereskedelmi járatokat nem bántottam. Na de ki hiszi ezt el?!
Igyekeztem a legtöbb mellékküldetést és fejvadász küldetést megcsinálni, pár apróság maradt ki összesen, a maximum szintet így is simán elértem a csapat összes tagjával. Tetszett a történet, sok érdekes kérdést feszegetett, amin érdemes azért kicsit filózni. Az NPC-k és kalandozó társaink is változatosak és lebilincselőek! Fel kell kötni a gatyót ennél a játéknál is, mert nem ússzuk meg a rengeteg beszélgetést és nyomozást, a harc itt is háttérbe szorul. Nem egy "Divinity: Original Sin 2", de azért szorosan ott jár a nyomában!
Két kivetni valóm volt összesen, ami picit zavart. A térképen igazán jelölhették volna akár az egyes kerületeknél, hogy éppen milyen odatartozó aktív küldetésem van és így nem kellett volna minden alkalommal a naplómat teljesen átolvasni, hogy adott városban éppen melyik részre és kihez kell mennem. Nem tragédia, csak a magamfajta feledékeny játékosoknak hatalmas segítség lett volna. A másik meg a z őrség és a civilek MI-je. Simán mészárolok le nagyobb csoportokat az utcán vagy a főtéren, az őrök meg mellettünk fél méterre sétálgatnak, mintha mi se történt volna. Ugyanúgy a civilek. Ilyet egy Divinity-ben nem lát az ember. Ott már ha csúnyán néztünk bármely őrség tagjaira, azonnal indultak is meg felénk. A civilek pedig fejvesztve menekültek a vérengzés elől.
Ezt leszámítva igencsak tisztességes folytatás!!! Bátran tudom ajánlani a műfaj szerelmeseinek és azoknak is, akiknek az első rész egyáltalán nem volt kellemes élmény! Én piszkosul jól szórakoztam!
Igyekeztem a legtöbb mellékküldetést és fejvadász küldetést megcsinálni, pár apróság maradt ki összesen, a maximum szintet így is simán elértem a csapat összes tagjával. Tetszett a történet, sok érdekes kérdést feszegetett, amin érdemes azért kicsit filózni. Az NPC-k és kalandozó társaink is változatosak és lebilincselőek! Fel kell kötni a gatyót ennél a játéknál is, mert nem ússzuk meg a rengeteg beszélgetést és nyomozást, a harc itt is háttérbe szorul. Nem egy "Divinity: Original Sin 2", de azért szorosan ott jár a nyomában!
Két kivetni valóm volt összesen, ami picit zavart. A térképen igazán jelölhették volna akár az egyes kerületeknél, hogy éppen milyen odatartozó aktív küldetésem van és így nem kellett volna minden alkalommal a naplómat teljesen átolvasni, hogy adott városban éppen melyik részre és kihez kell mennem. Nem tragédia, csak a magamfajta feledékeny játékosoknak hatalmas segítség lett volna. A másik meg a z őrség és a civilek MI-je. Simán mészárolok le nagyobb csoportokat az utcán vagy a főtéren, az őrök meg mellettünk fél méterre sétálgatnak, mintha mi se történt volna. Ugyanúgy a civilek. Ilyet egy Divinity-ben nem lát az ember. Ott már ha csúnyán néztünk bármely őrség tagjaira, azonnal indultak is meg felénk. A civilek pedig fejvesztve menekültek a vérengzés elől.
Ezt leszámítva igencsak tisztességes folytatás!!! Bátran tudom ajánlani a műfaj szerelmeseinek és azoknak is, akiknek az első rész egyáltalán nem volt kellemes élmény! Én piszkosul jól szórakoztam!

Úgy érzem, hogy megérdemel egy saját topic-ot, mert igazából az első rész összes általam kifogásolt részletét sikerült orvosolni. Vagy kivették, vagy pedig átdolgozták. Az első résznek hiába ugrottam neki 2-3 alkalommal, minden esetben rövid úton unalomba és totális érdektelenségbe fulladt. A folytatás viszont az első pillanattól remek!!! Szuper hangulat, átlátható és kegyetlenül látványos harc, rengeteg küldetés, de nem olyan szinten, hogy besokall tőle a játékos, hanem pont a kellő mennyiségben "zúdulnak" ránk. Nekem ez a kalózkodás is adja, imádom felfedezni a a környező szigeteket (nevet is adhatunk az felfedezetlen szigeteknek!) és a tengeri ütközeteket is! Mondjuk ágyús összecsapásban még nem volt részem, mert őrült kalózkapitány módjára mindig egyből megcsáklyázom az ellenséges hajókat, majd a fedélzeten kardélre hányom az összes haramiát.
Imádom a CRPG-ket, és ez a folytatás eddig úgy fest, hogy minden várakozásomon felül teljesít!
Egy ritka vicces szitu mondjuk volt már, ami elég nagy baki, de azért jót röhögtem
SPOILER
Nem túl nagy spoiler, mert egy kis mellékküldetésről van szó, de hátha mosolyt csal az arcotokra.
Imádom a CRPG-ket, és ez a folytatás eddig úgy fest, hogy minden várakozásomon felül teljesít!
Egy ritka vicces szitu mondjuk volt már, ami elég nagy baki, de azért jót röhögtem
SPOILER
Két családot kellett megbékítenem az első nagyvárosban. Összehoztam a békés találka lehetőségét, de menet közben fény derült arra, hogy az egyik család támadást tervez a másik ellen. Segítettem nekik a támadásban (természetesen nem a támadás meggátolásában!!!
). Ennek következményeként a másik család írmagját is ki kellett irtanom, mindenkit lemészároltam a két szintes villában. Majd visszasétáltam az eredeti megbízóhoz, akinél még mindig ott szerepelt a beszélgetési opció, hogy "hajlandóak békés körülmények között találkozni és tárgyalni". Kíváncsiságképp rákattintottam, elsötétült a kép, majd a hatalmas étkezőben találtuk magunkat a két családdal egyetemben. Az a család is teljes létszámban képviselte magát, akiket 2 perccel ezelőtt gyilkoltam le, de brutális módon! Besírtam! 

Mondjuk így újra megölhettem őket és ha már ott voltam, akkor a megbízó családdal is végeztem, nyugodjanak ők is békében. 
). Ennek következményeként a másik család írmagját is ki kellett irtanom, mindenkit lemészároltam a két szintes villában. Majd visszasétáltam az eredeti megbízóhoz, akinél még mindig ott szerepelt a beszélgetési opció, hogy "hajlandóak békés körülmények között találkozni és tárgyalni". Kíváncsiságképp rákattintottam, elsötétült a kép, majd a hatalmas étkezőben találtuk magunkat a két családdal egyetemben. Az a család is teljes létszámban képviselte magát, akiket 2 perccel ezelőtt gyilkoltam le, de brutális módon! Besírtam! 

Mondjuk így újra megölhettem őket és ha már ott voltam, akkor a megbízó családdal is végeztem, nyugodjanak ők is békében. 
Nem túl nagy spoiler, mert egy kis mellékküldetésről van szó, de hátha mosolyt csal az arcotokra.

Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 22:05
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [4]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 13:37
- Ki mivel játszik mostanában? [8264]
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
